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Réponse aux joueurs qui paient exclusivement avec des pièces d'or

J'ai remarqué que mes joueurs payaient tout en or. Un simple morceau de pain ? 1 cuivre. "Tenez, prenez un or et gardez la monnaie." Ils entrent dans une taverne. Une bière ! Tiens, une pièce d'or et garde la monnaie. Ils donnaient aux mendiants des pièces d'or comme s'il s'agissait de bonbons. Ils font un don à l'église. 10gp. C'est une somme stupide dans une fiction. Mais pour eux, ce n'est rien. Ils dépensent toujours leur argent dans les choses les plus chères de la taverne et demandent à l'aubergiste d'ouvrir la bouteille de vin elfique la plus chère qu'il ait et les joueurs paieront 3 fois le prix de cette bouteille. Les joueurs paieront trois fois le prix de cette bouteille. Pourquoi ? Nous sommes riches, nous nous en moquons !

La plupart du temps, les PNJ n'ont jamais vu une pièce d'or de leur vie. Un aubergiste peut-être. Un fermier, oubliez ça. Mes joueurs ne pensent pas vraiment aux conséquences sociales et économiques de cette situation et j'aimerais que cela change.

Tout d'abord, je n'ai aucune idée de la façon dont je devrais faire réagir mes PNJ, si ce n'est qu'ils sautent comme s'ils avaient gagné à la loterie. Cela ne ferait qu'encourager les joueurs à continuer. Je veux qu'ils comprennent que c'est bizarre, inhabituel et presque hors norme. Je ne veux pas les punir, je veux qu'ils comprennent que ce serait l'équivalent de donner 25 000$ à la fille de Starbucks.

Deuxièmement, comment le cadre changerait-il ? Tout à coup, il y a cette ville où les PJ dépensent de l'argent comme s'ils ne savaient pas quoi en faire. Et en fait, c'est souvent le cas. Dans mon environnement, il n'y a pas d'armes magiques Wal-Mart. Les objets magiques sont spéciaux et on ne peut pas les acheter dans un village au hasard.

Edita: En supposant que je joue à D&D 3.5 (ce qui n'est pas le cas, mais cela n'a pas d'importance car le système n'est pas important. Je joue dans un cadre proche de D&D 3.5). Supposons également que je suive la table d'argent par niveau recommandée. Je n'ai pas trouvé celle de D&D mais celle de Pathfinder est similaire . En général, je ne leur donner l'équivalent du butin en argent. Je partage le butin comme suit : 75 % du butin en objets et le reste en pièces et objets aléatoires.

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mikeymo Points 537

D'autres réponses (y compris mon propre commentaire ci-dessus) abordent les raisons possibles pour lesquelles vos joueurs agissent de la sorte, et les solutions possibles pour les atténuer. Mais vous ne demandez pas de jugements de valeur ou comment mettre fin à leur comportement Voici donc ma meilleure tentative d'analyse neutre de la façon dont un environnement de type D&D pourrait répondre à ce comportement.

Voici quelques réponses que j'ai utilisées ou que j'ai envisagé d'utiliser. Elles ne sont pas destinées à être utilisées toutes en même temps, et certaines sont beaucoup plus sévères que d'autres. Les joueurs qui s'engagent dans ce type d'action attirent l'attention sur eux, et le monde réagira en conséquence, mais comme le souligne Flamma punir les joueurs est une mauvaise idée . Il s'agit de possible Ces réactions sont destinées à rendre les joueurs plus conscients des conséquences de leurs actes, à créer des complications ou à donner un peu plus de profondeur au monde. Considérez ces tremplins pour vos propres idées, et pensez toujours à ce que vous enseignez aux joueurs sur votre jeu et votre monde avant de faire quelque chose de radical ou de méchant.

Tout d'abord, un peu de contexte

Selon le contexte, ce comportement n'est pas aussi choquant que vous le laissez entendre ; Dans la plupart des éditions de D&D, une pièce d'or vaut 10 pièces d'argent, et non 100. . Toutefois, la dénomination est inhabituelle et même si un établissement commercial produit des centaines d'or par jour, il est peu probable qu'il en voie beaucoup. pièces de monnaie passer par la caisse.

"Je ne peux pas accepter cela ; personne Ici, on peut faire de la monnaie".

Bien sûr, le parti ne s'attend pas à ce que l'aubergiste local fasse la monnaie pour une pièce en platine... mais personne d'autre ne peut le faire non plus. C'est comme essayer de payer quelqu'un avec un baril de pétrole brut ; certes, il vaut beaucoup, mais qu'est-ce que Bob le poissonnier va faire ? faire avec elle ?

Il en va de même pour objets d'art des poignées de pierres précieuses et des pièces de monnaie rares/anciennes/étrangères. Trouver quelqu'un qui puisse évaluer et acheter leurs affaires pourrait être une aventure RP amusante, et il y a toutes sortes de possibilités. types des histoires que l'on peut raconter autour d'une salle des ventes.

Les couvrir d'éloges inconvenants

Vos joueurs sont manifestement de riches philanthropes dégoûtants qui n'ont aucun sens des proportions. Submergez-les de mendiants, inondez-les de représentants d'associations caritatives, donnez-leur de fastidieuses cérémonies de remise de prix auxquelles ils doivent assister en leur propre honneur. S'ils ne parviennent pas à maintenir le niveau de charité auquel la population locale s'est habituée, retournez les foules contre eux, pour des raisons que le point suivant explique clairement.

Il s'agit en grande partie d'une question de couleur locale, mais si le parti veut s'engager, cela lui donnera quelques dilemmes moraux.

L'économie connaît des hauts et des bas

Tout d'abord, tout le monde se précipite pour dépenser sa nouvelle richesse. Elle se répand, les gens s'enthousiasment, les articles de luxe deviennent populaires, de nouveaux commerces s'ouvrent, des gens s'installent dans la ville soudainement prospère... mais tout cela est soutenu par des œuvres de charité itinérantes.

Peu de temps après que le groupe a cessé ses dépenses somptuaires ou a déménagé, la ville ne peut plus se permettre ses nouveaux goûts luxueux. Les entreprises ferment, les investissements sont perdus, le chômage augmente. Avec l'augmentation de la population, la ville ne peut pas revenir à son ancien statu quo : ne pouvant plus se permettre d'importer de la nourriture et ayant grandi plus vite que ses fermes ne pouvaient planter et récolter plus de cultures, la population plus nombreuse commence à souffrir de la faim.

Cela pourrait fournir beaucoup de nouvelles accroches : aider à revitaliser la ville pourrait prendre beaucoup de directions différentes, ou peut-être que le méchant arrive pour les sauver et se retrouve avec une ville pleine de gens qui n'aiment vraiment pas les PJs.

Donnez-leur des laquais

Les Baker Street Irregulars de Sherlock Holmes me viennent à l'esprit : lorsque quelqu'un donne un bon pourboire, il attire un grand nombre d'employés volontaires. Je serais surpris si un jeune garçon entreprenant n'apparaissait pas pour devenir un garçon de courses enthousiaste. Un point bonus s'il a un lien avec l'intrigue.

Induisez-les

Un groupe très médiatisé et disposant de beaucoup d'argent offre précisément le type de publicité et de profit que de nombreuses organisations recherchent. Clubs d'aventuriers, sociétés philanthropiques, organisations louches, tous aimeraient compter le parti parmi leurs membres. Bien sûr, il y a un droit d'entrée. Et des cotisations. Et des obligations à remplir. Mais c'est très prestigieux et les membres bénéficient de services à prix réduits dans les établissements participants !

Plus sérieusement, l'adhésion peut donner accès à des quêtes et à des ressources exclusives, à un réseau d'information, à des comptables et à des avocats pour traiter les questions juridiques (voir certains des points ci-dessous), etc.

Mug 'em

Il est clair que ces nouveaux venus sont riches et naïve. Tous les agresseurs, pickpockets, cambrioleurs, hommes de confiance et vendeurs de voitures d'occasion de la ville vont y voir une occasion en or (pardon). Les fêtards seront assaillis par des voleurs, des escrocs qui cherchent à s'enrichir rapidement et des gens qui essaient de leur vendre un coffret Pont de Londres / Tour Eiffel.

Cela peut donner lieu à beaucoup d'action/RP intéressants, et peut-être même à une nouvelle aventure : un cambrioleur renommé vient en ville pour voler les PJ, et les PJ sont engagés pour l'attraper ?

Refuser la pièce, appeler les flics

Comment réagit-on aujourd'hui au fait de payer un chewing-gum avec un billet de 100 dollars ? On vérifie s'il est faux. Si un groupe de personnes prend l'habitude d'agir de la sorte, la loi va commencer à s'intéresser à la question.

Les possibilités sont multiples : découvrir la corruption, se faire un ami dans les forces de l'ordre, s'enfuir et se faire suivre par un pisteur ou un chasseur de primes.

Remarque : c'est pour cette raison que l'on voit des gens mordre des pièces de monnaie dans les vieux films. Les dents grattent la peinture d'une fausse pièce et révèlent le plomb sombre qui se trouve en dessous. [On croit souvent à tort que l'on mord la pièce pour tester sa souplesse, car l'or est plus souple que la plupart des autres métaux. C'est faux ; les pièces en or pur s'useraient rien qu'en s'entrechoquant dans votre poche, c'est pourquoi l'or est toujours allié à un autre métal pour le rendre plus dur. Une pièce en plomb (le plomb était utilisé dans la contrefaçon car il a à peu près le même poids que l'or) serait plus molle].

Faire entrer les bureaucrates

Une fois qu'il a été établi que les PJ ne sont ni des faussaires, ni des escrocs, ni des voleurs (ce qui n'est pas forcément facile à prouver, étant donné l'origine des richesses de la plupart des aventuriers), envoyez le percepteur et l'agent des douanes. Des richesses non déclarées franchissent les frontières ? Esquiver les taxes en sautant les frontières ou en ne payant tout simplement pas ? Oh, vous dites que vous n'avez pas de lieu de résidence permanent ? Dans ce cas, nous devons percevoir dès maintenant l'intégralité de vos droits et amendes, et ne vous inquiétez pas : votre lieu de résidence pour les six prochains mois est la prison locale.

Les bureaucrates sont l'option nucléaire, à moins que le parti n'aime ce genre de choses. À utiliser avec précaution.

"Ces fausses pièces ne sont pas à moi ! Je les ai eues de ce type que j'ai tué... Je veux dire... hum."

Sérieusement, quelles sont les chances que toute cette camelote que le parti trouve dans les poches des orcs soit légitime ? Peut-être que les flics ou le fisc trouveront quelque chose de suspect après tout. Ou peut-être que le simple fait d'expliquer comment ils ont obtenu leurs richesses suffit à leur attirer des ennuis.

Voir "appeler les flics" ci-dessus, mais avec en plus la possibilité de découvrir un nouveau complot diabolique que le groupe doit arrêter en se basant sur les déchets qu'ils ont transportés.

"Ainsi c'est où ils se cachent."

Indépendamment de comment la population locale réagit, il y a de fortes chances que le parti devienne très rapidement très médiatisé. Quelqu'un cherche-t-il la fête ? Disons... peut-être un méchant récurrent, ou quelqu'un qui veut faire d'eux des boucs émissaires, ou une personne du passé louche d'un PJ, ou quelqu'un qui a une quête à leur confier ?

Il s'agit d'une carte blanche pour faire venir n'importe qui vous voulez. Soyez créatifs : j'aime beaucoup faire revenir des PNJ mineurs mais populaires dans un rôle plus important.

27voto

Mike H Points 323

Ne punissez pas les joueurs qui accélèrent le jeu et ne s'embarrassent pas de choses ennuyeuses.

Les joueurs vous le disent ils s'en moquent sur les détails de l'économie. C'est un aspect du jeu qui ne les intéresse pas. Le fait de compter soigneusement leurs pièces d'or, d'argent et de cuivre ne les intéresse pas. C'est un jeu de Comptabilité et logistique , pas Donjons et Dragons . Tenter de "forcer" leur intérêt en les punissant s'ils sautent tout simplement la séance est mauvais DMing .

10voto

Flamma Points 17033

Je ne considère pas qu'il faille punir. Dans Stormbringer, nous avons parfois trouvé un grand trésor, et nous l'avons fait pendant un certain temps. Bien que nous allions à l'encontre de nos personnages, en les appauvrissant manifestement, il s'agissait d'un comportement normal pour un groupe d'hommes pauvres qui devenaient soudainement riches. De plus, c'était amusant de jouer ce rôle. Qu'y a-t-il de mal à cela ? Même Elric payait dans les tavernes avec des pierres précieuses qui auraient coûté des centaines ou des milliers de pièces d'or.

Je ne veux pas dire que ce comportement n'a pas de conséquences, et la réponse du grand BESW en donne de nombreux exemples. Les plus évidentes sont que les personnages attireront beaucoup d'attention et qu'ils devront veiller à leur sécurité. Ces démonstrations de richesse sont une mauvaise idée lorsque vous voyagez, surtout dans la vie réelle.

Mais j'insiste. N'essayez pas de punir les joueurs pour qu'ils fassent ce qui les amuse. Laissez-les s'amuser. Appliquez les conséquences logiques, mais pas comme un moyen de corriger vos joueurs, mais simplement pour créer un environnement réaliste.

7voto

olore Points 848

Les romans fantastiques abordent souvent le thème de la vie chère jusqu'à ce que l'argent s'épuise. Si vous avez déjà lu les séries Conan ou Fafhrd and the Gray Mouser, c'est ce qui se produit à peu près chaque fois que les héros gagnent de l'argent. Ce n'est pas rare non plus dans la vie réelle. Combien de fois avez-vous lu ou entendu parler de stars de cinéma ou d'athlètes qui dépensent des tonnes d'argent pour des objets non essentiels.

Voici quelques exemples de PC qui dépensent l'argent comme de l'eau :

  1. Les commerçants commenceront à faire payer les PC plus que le prix catalogue pour les articles. Si les PC commencent à se plaindre, demandez aux marchands de mentir sur la valeur réelle de l'objet (par exemple, ce n'est pas un objet ordinaire X, mais un objet importé de Y).
  2. Invitations à rejoindre X. Il peut s'agir de guildes, de sociétés secrètes, de la noblesse, mais elles sont toutes associées à des coûts. Il y aura un coût initial, mais ensuite il y en aura d'autres pour continuer à être en règle avec l'association.
  3. D'une certaine manière, D&D est basé sur la possibilité pour les PJ d'acheter des objets magiques. Si votre campagne est organisée différemment, vous devrez ajuster la quantité de richesses disponibles pour les PJ. Au lieu de leur donner des pièces, donnez-leur des objets magiques dont ils n'ont pas besoin (par exemple, une arme à perche enchantée) ou qu'ils pourraient utiliser (par exemple, le livre des ténèbres infâmes pour les PC bons) ; des objets difficiles à vendre (par exemple, des œuvres d'art) ; des objets difficiles à transporter (par exemple, des statues) ; et des objets qui ont des coûts héréditaires (par exemple, des titres de propriété sur des terres actuellement occupées par des monstres (ou qui ont des dettes impayées)). Puisque les PJ sont maintenant les propriétaires de la propriété, ils sont responsables des dommages/destructions causés par les monstres (ou les impôts passés)).

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