Dans de nombreux contextes, il existe des versions claires et sombres des pouvoirs. La force obscure et la force lumineuse dans La guerre des étoiles Les défenseurs et les protecteurs des droits de l'homme dans les pays de l'Union européenne Soleil noir et ainsi de suite.
Dans ce billet, j'utiliserai le terme puissance obscure pour les pouvoirs qui sont généralement plus maléfiques (ce qui peut être subjectif), mais qui peuvent être plus puissants et plus efficaces que les autres. puissance lumineuse pour la bonne version. Capacité serait quelque chose qui serait alimenté par le pouvoir et vous pourriez utiliser soit l'obscurité, soit la lumière. En général, les joueurs sont des utilisateurs de pouvoirs légers qui peuvent être tentés par l'utilisation de pouvoirs obscurs.
Je me demandais s'il existait des mécanismes intéressants qui répondaient à mes critères ou si quelqu'un allait trouver quelque chose. Je n'ai pas l'intention d'utiliser tout cela pour l'instant, mais j'y pense depuis un certain temps.
Pour rendre cette question moins ouverte, je choisirais la réponse que j'utiliserais comme modèle pour un jeu centré sur ce thème, même si cela implique l'utilisation d'un système spécifique.
Critères
- L'utilisation de la version sombre devrait être récompensée d'une manière ou d'une autre, probablement en donnant plus de pouvoir à la capacité en question.
- L'utilisation de la version sombre devrait également entraîner la possibilité (certaine ou probable) d'un effet secondaire néfaste. Cet effet peut être à long terme, retardé ou généralement non pertinent au moment de l'utilisation de la capacité.
- Bien que les joueurs soient généralement des utilisateurs de pouvoirs légers, ils devraient être capables et tentés d'utiliser les pouvoirs obscurs en cas de besoin urgent, de sorte qu'ils doivent faire un choix.
- L'utilisation du pouvoir obscur ne devrait pas condamner les personnages et ils devraient pouvoir ne pas être complètement foutus s'ils utilisent le pouvoir obscur une fois ou dans les limites.
- Il devrait y avoir un certain degré d'incertitude dans l'utilisation du pouvoir obscur pour que les joueurs ne sachent pas à l'avance à quel point ils pourraient se planter ("Je peux utiliser l'étranglement de force parce que je suis encore à 3 points de quelque chose de mauvais" rendrait les choses trop prévisibles).
- Des points bonus s'il modélise la pente glissante des ténèbres, et s'il augmente la probabilité d'effets secondaires néfastes à mesure que les pouvoirs obscurs sont utilisés.
- Une chute complète (passage du côté obscur) n'est pas nécessaire, mais c'est une bonne chose.
- Et bien sûr, il doit être intéressant pour le jeu de rôle et généralement amusant (subjectif je suppose).
Les règles peuvent être génériques ou spécifiques à un système (par exemple, l'utilisation d'obligations dans Fate ou de croyances dans Burning Wheel) et peuvent être décrites comme telles. L'utilisation de modificateurs numériques est acceptable pour montrer les bonus relatifs et autres, et les exemples sont encouragés.
Si vous mentionnez des mécanismes spécifiques au système, il serait bon d'expliquer un peu comment ils fonctionnent.