Comme chacun joue différemment, je vais simplement partager ma liste de contrôle personnelle pour trouver mes stratégies de jeu.
1 : Je suis un gars "Thin-to-Win" donc la première chose que je recherche est un trasher décent, de préférence non spécifique à un type. Je cherche donc Chapel, Steward, Bishop ou Forge. En cas de besoin, l'usurier, le faussaire ou le marchand d'épices sont utiles pour se débarrasser des premiers cuivres. Pour la suite de la partie, je cherche aussi quelque chose comme Remodeler ou Gouverneur pour transformer les Golds en Provinces.
2 : Y a-t-il des cartes d'attaque que je peux utiliser ou que je dois contrer ? Si Thief ou Noble Brigands est sur le terrain, je vérifie s'il y a de l'argent alternatif ou une carte de contre directe (Moat). S'il y a une attaque de la taille d'une main (Goons, Urchin, Militia), alors je vérifie s'il y a une Tour de guet, une Bibliothèque ou des tirages de plusieurs cartes (de préférence avec une variante Village car ce sont généralement des cartes terminales). Les Junkers peuvent généralement être gérés soit avec les Trashers mentionnés ci-dessus, soit avec la Tour de Guet, mais le Trader est également intéressant pour obtenir un Silver au lieu d'une Curse.
3 : Existe-t-il des combos de Méga-Tour amusants ou potentiels ? Quelque chose comme Cour du roi/Pont, Ermite/Place du marché, Mendiant/Jardins, Goons/Tour de guet, etc. Si vous jouez avec des adversaires expérimentés (ou même simplement des adversaires qui ont déjà vu ce combo particulier), vous devez soit vous préparer à le contrer ou à l'atténuer, soit le tenter vous-même.
J'ai généralement de la chance en tenant compte de ce qui précède, bien que mes adversaires habituels commencent à s'adapter à mon style de jeu.