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Nombre maximum de points atteignables pour un seul joueur dans une partie à deux joueurs de Carcassonne

Commençons cette question en partant des hypothèses suivantes sur une partie de Carcassonne :

  • C'est un jeu à deux joueurs.
  • Le jeu utilise le set de règles/tuiles de base actuel. edit : pour être clair, j'utilise les règles de la 3ème édition qui attribuent 2 points à toutes les tuiles de ville et considèrent la même ville pour différentes fermes comme décrit ici.
  • Le joueur que nous voulons maximiser a une chance parfaite et une compétence parfaite à la fois pour le tirage des tuiles et leur placement.
  • L'adversaire a une chance et une compétence minimales.

Cela signifie que nous pouvons choisir quelles tuiles sont tirées par chaque joueur, comment elles sont placées et comment placer les meeples de chaque joueur.

Existe-t-il un moyen optimal de placer les tuiles afin de maximiser le score d'un joueur ? Si oui, ce moyen peut-il être déterminé ?

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Je ne me souviens pas de la quantité de chaque pièce, mais nous pouvons le calculer sans construire une carte, en supposant que nous puissions construire la plupart des points comme s'il n'y avait qu'un seul joueur. Donc probablement un fichier Excel résoudrait la plupart des cas.

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@user1873 Le placement des meneurs est en effet facultatif. Nous pouvons certainement supposer que l'adversaire n'en place jamais. Je n'ai jamais entendu parler de différents systèmes de notation, bien que j'aie supposé qu'il existe des versions plus anciennes et plus récentes des règles. Je vais chercher cela dès que possible.

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Si l'adversaire a un minimum de chance et de compétence, pouvons-nous alors en déduire qu'ils placent toujours 'accidentellement' les tuiles dans des positions qui offrent au premier joueur plus de possibilités de points, voire même achèvent les caractéristiques du premier joueur pour eux? Ce serait effectivement comme un jeu à un joueur où vous ne pouvez placer un meeple qu'un tour sur deux.

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XGouchet Points 252

Je ne pense pas qu'il soit nécessaire de connaître toutes les arrangements possibles pour calculer le score maximal. Il y a un nombre fini de tuiles de ville par exemple qui, si les villes sont closes, donnent 2 points chacune (sans tenir compte des boucliers pour simplifier les choses). Donc en gros, la question de savoir combien de points on peut obtenir des villes revient à se demander si on peut construire une immense ville avec les tuiles de ville. Ou combien de petites villes peuvent être faites. Les points seront les mêmes dans les deux cas

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Les points ne seront pas les mêmes, car de nombreuses petites villes comptent davantage pour une ferme. De plus, une ville peut compter pour plusieurs fermes, ce qui est également bon pour le score. Alors, quel nombre et arrangement de villes permettent d'obtenir le nombre optimal et la taille des fermes ? Et que dire des routes, des cloîtres ?

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@Hackworth: "Beaucoup de petites villes comptent plus pour une ferme" - hein ? Une ville compte le même score pour une ferme indépendamment de sa taille (du moins dans le jeu de base). Mais vous avez raison que certaines villes peuvent compter pour plusieurs fermes - mais pas beaucoup ; il y a une limite au nombre de fermes qui peuvent partager une seule ville avec les tuiles du jeu de base. Donc en réalité, calculez le nombre maximal de villes que vous pouvez faire, et le nombre maximal de fermes qui peuvent partager le nombre maximal de villes, et vous avez le score maximal pour une ferme.

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Une grande ville ne marquera pas autant de points que de nombreuses petites villes car plusieurs tuiles peuvent compter pour deux villes (de sorte que la tuile marque deux fois dans le jeu), mais si les deux parties de cette tuile font partie d'une seule ville, elle ne marquera qu'une fois. Cela dit, je pense que c'est une excellente façon d'approximer un "score maximal possible". Bonne réflexion @Jake! ... Je pense que pour que cela fonctionne de la meilleure façon, il faut créer autant de villes que possible avec les tuiles, puis supposer que toutes les villes appartiennent à deux fermes et que toutes les routes appartiennent au même joueur, et que ce joueur serait le ROI.

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