Dans le fluff, c'est horrible de ne pas avoir de Decker.
Dans la pratique, il est horrible de disposer d'un décanteur.
Il n'y a pas de victoire.
Ceci étant dit, la vraie difficulté avec les Decker et autres est qu'ils deviendront une interruption du reste du jeu. Au lieu de participer réellement au groupe, ils ont tendance à contribuer très peu au meatspace et à faire beaucoup plus dans la matrice. Les points bonus pour le fait qu'ils souffrent de pénalités pour être un mage, qui est l'autre rôle que vous pourriez ostensiblement leur confier en raison de leurs attributs mentaux décents.
Avec le pontage tel qu'il est, c'est l'un des problèmes majeurs de la 3e édition. J'ai vu suffisamment de râles et de bile sur ce sujet pour faire de chacun de ces mots un lien, mais malheureusement, entre l'âge et Shadowrun Returns, certaines de ces choses sont assez difficiles à trouver maintenant. En résumé, il faut que le MJ organise deux sessions, ou qu'il obscurcisse le système en quelques jets, ce qui n'est pas la façon dont il a été conçu à l'origine pour être joué. Comme mentionné plus haut, SR4 et 5 essaient d'intégrer le hacking plus étroitement dans le groupe, mais dans le 3e rien de tout cela n'est présent, et j'apprécie en fait plus le hacking du 3e, juste à un niveau intellectuel.
En résumé, vous pouvez essayer de simplifier n'importe quel jeu en le réduisant à quelques jets de compétences, mais cela changera radicalement son aspect. Naturellement, cela peut amener certaines personnes à s'inquiéter de l'équilibre, mais vous pouvez expliquer aux joueurs que c'est juste tant que les PNJ le font aussi ; cela ne posera pas trop de problèmes. Cependant, en faisant cela, vous rencontrez des problèmes, surtout que SR3 n'a pas la même mécanique de dés que, disons, SR5, qui peut le faire beaucoup plus facilement. Personnellement, je ferais un test de réussite pour le joueur pour déterminer la vitesse, un test ouvert pour déterminer leur subtilité, et un test de réussite pour le système pour répondre avec une alerte ou un ICE, mais cela sort du cadre de cette question.
Souvent, lorsque j'ai besoin de technologie dans un jeu et que je ne peux pas avoir de deckers, je le transforme simplement en un jeu d'espionnage moderne où l'idée est soit A) de brancher une clé USB avec un virus, soit B) d'arracher le disque dur d'un ordinateur. En ce qui concerne les mesures de sécurité dans l'espace, avez-vous consulté le guide de démarrage rapide de la 3e édition ? Il contient une aventure qui inclut ces caméras non surveillées (en fonction du résultat d'un lancer de dé, la caméra peut être observée). Cela vaut pour beaucoup d'autres choses, bien qu'il soit important de noter que beaucoup des solutions utilisées pour les résoudre (un jet d'électronique contre un panneau de sécurité) pourraient théoriquement s'appliquer aux datastates en présence physique et autres, il faut juste s'assurer de donner aux joueurs une solution apparente non-decker au problème.