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Est-il irréaliste de ne pas amener un decker / hacker aux shadow runs ?

Je vais bientôt organiser une partie de Shadowrun (j'ai déjà joué un peu, il y a longtemps). Il s'agira d'un second RPG à côté de notre groupe habituel, donc nous voulons que le temps nécessaire pour entrer dans le vif du sujet soit très court. Pour cette raison, j'ai tendance à ne pas autoriser les decker.

Dans un monde si dépendant de la technologie informatique et de la matrice, je doute qu'il soit réaliste de ne pas en apporter à la "moyenne" des shadowrun (entrée de jeu). J'ai pensé à un PNJ decker mais je ne suis pas vraiment satisfait - le groupe ne devrait pas dépendre d'un seul personnage dont les actions et les succès sont déterminés par le MJ. Je veux aussi éviter de les inclure trop souvent dans l'opposition.

Comment résoudre ce problème ? Des lignes de défense plus classiques telles que des clôtures câblées qui peuvent déclencher une alarme mais ne nécessitent pas de piratage ? Des caméras qui enregistrent simplement et ne sont pas observées en direct (cela semble un peu ancien) ?

Pour le contexte : Nous jouons la troisième édition.

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limsup Points 2023

Je voulais d'abord répondre à votre question : Je pense qu'un cadre moderne nécessite un peu d'informatique dans un groupe de joueurs, mais comme toujours si vous jouez avec un petit groupe, certains rôles importants peuvent manquer. Mais je pense que c'est aux joueurs et au groupe de décider quelles sont les compétences manquantes, et non au MJ de les imposer.

Utilisation des Deckers avec des personnages ordinaires

J'ai été le premier joueur de notre groupe SR3 à demander à jouer un decker. J'ai investi beaucoup de temps dans l'étude du Core Book et du sourcebook Matrix pour bien comprendre les règles de SR3 Matrix. Le livre source de SR3 Matrix contient une très bonne et rapide façon de faire des runs de decking pendant la session. Cette utilisation des actions matricielles était aussi rapide que de jouer le rôle du visage avec certains de ses contacts ou de faire d'autres démarches.

J'ai souvent essayé de me pirater un compte légal - après cela, je pouvais utiliser l'hôte de la matrice sans autre problème, et il n'était donc pas nécessaire de tout vérifier. J'ai généralement créé des comptes avec un profil bas - de sorte que l'arrêt de l'ensemble du nœud de la matrice était hors de portée et nécessitait des tests supplémentaires.

Mais le fait de regarder les caméras et de mettre en boucle leurs flux ou d'ouvrir les portes/appeler les ascenseurs en marche a fait de moi un personnage utile pour le groupe. En particulier, les informations que je pouvais donner en temps réel étaient très utiles aux autres membres. Ainsi, mon test d'ordinateur (Decking) pour regarder à travers une caméra n'était pas beaucoup plus long que celui d'un samouraï qui devait vérifier les modificateurs pour tirer en courant, à travers la fumée, vers un garde à moitié couvert.

Techniques modernes pour des séries de matrices plus complexes

Si je devais à nouveau gérer un groupe SR3 avec un decker, j'utiliserais le Videochat comme Skype/Hangout pour faire des courses spéciales pour le decker en dehors de la session. Je supposerais simplement les informations dont il pourrait avoir besoin - comme le piratage d'une base de données spéciale de l'entreprise - et je jouerais ce run avant et pendant la session en incorporant les résultats du run de decking solo dans la session de groupe. De cette façon, je pourrais incorporer certaines des architectures matricielles les plus complexes du sourcebook Matrix pour donner au decker des runs exigeants. Vous pourriez être obligé de faire de son personnage le run de la matrice. aveugle car il peut ne pas savoir ce que son personnage cherchera pendant la session. Si vous lui permettez d'essayer de créer des comptes d'utilisateur pour des hôtes qu'il visitera certainement plus tard au cours de la session de jeu, vous pouvez également le laisser essayer avant le début de la session.

C'est ma façon de jouer avec les personnages magiques car ils veulent aussi jouer à la quête astrale.

Résumé

  • Si vous avez un joueur qui veut vraiment jouer un decker et qui est prêt à apprendre les règles, il n'est pas difficile de faire un GM pour lui et le reste du groupe. Si vous n'avez pas le temps d'apprendre les règles vous-même et que vous avez confiance en votre joueur, il peut être votre conseiller (j'avais aussi ce rôle pour mon MJ).
  • Si vous et le joueur vous sentez à l'aise avec les technologies de communication modernes et avez le temps, entre les sessions, de faire des passages de pont spéciaux, vous pouvez donner à son personnage un coup de projecteur en dehors des sessions en lui donnant des passages de matrice spéciaux. Le joueur sera fier si le groupe lui demande d'obtenir des informations sur la culture XYZ et que votre personnage, après un court laps de temps, présente à ses compagnons de course les informations qu'il a recueillies avant le début de la session.

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underspecified Points 569

Ce n'est certainement pas une erreur, mais cela va à l'encontre d'une partie de la fluff de ne pas avoir un decker à portée de main.

Dans la plupart de mes parties, j'ai laissé de côté une grande partie de la partie decking pour accélérer les choses. (Par exemple, il suffit de faire un grand jet contre le système informatique, si vous obtenez un bon résultat, vous obtenez la marchandise, si vous obtenez un mauvais résultat, vous déclenchez une alarme).

Je dirais que l'un des personnages est le "technicien" - quelqu'un qui a des compétences en électronique pour décrypter les maglocks et qui a peut-être un deck bon marché et quelques points en informatique. Je ne sais pas si c'est le cas, mais je pense que c'est une bonne idée de le faire.

Enfin, le meilleur conseil que je puisse vous donner en matière d'OGM est le suivant : Ne vous préoccupez pas du réalisme. Préoccupez-vous plutôt de créer une intrigue intéressante.

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gilhad Points 193

Nous avons également joué avec des deckers au début, mais cela a divisé ces sessions en jeux de deckers et autres jeux, et cela n'a pas bien fonctionné. Nous avons donc abandonné le concept et plus aucun joueur actif n'est "main decker". Certains groupes se contentent d'embaucher des deckers en cas de besoin, d'autres en font un contact PNJ, d'autres encore en font un "membre qui travaille à domicile" (mais qui n'est pas un joueur), d'autres enfin en font leur principal Johnson - il scrute Matrix à la recherche de clients potentiels et de courses.

Quoi qu'il en soit, aucun joueur n'est décontracté et Matrix est hors de notre chemin, car nous demandons simplement "Pouvez-vous ouvrir ces portes" et nous obtenons immédiatement la réponse "oui/non/c'est risqué", puis nous faisons ce que nous pouvons. Nous pouvons envoyer un SMS/email à ce decker, mais il peut être occupé (à nous aider ou à faire d'autres tâches) et ne pas répondre. Parfois, nous pouvons même l'appeler par téléphone, si cela semble approprié, mais il n'aime pas "perdre du temps en parlant".

Il y a aussi beaucoup de choses que nous pouvons faire pour lui - il peut avoir besoin de mettre un répéteur sur le réseau fermé de l'entreprise pour pouvoir le pirater, il peut avoir besoin d'allumer certains ordinateurs, ou même de voler un rack RAID entier et de l'amener physiquement dans son repaire. Il peut nous rediriger vers des "lores" étranges provenant de forums obscurs, qu'il vient de trouver et dont il doit prouver la véracité.

Certains joueurs ont parfois un deck et des compétences 2-3, mais ils ne jouent pas avec des ordinateurs centraux, mais seulement avec des caméras "stupidement intelligentes" (ou des dispositifs similaires), piratent les forums Facebook de personnes normales, ou leurs ordinateurs personnels, lorsque nous nous introduisons chez eux (nous trouvons généralement des tonnes de porno et parfois des courriels intéressants ou d'autres preuves).

Mais il est tout à fait possible de jouer à SR pendant des années d'affilée, d'y jouer avec différents paramètres, avec différents types de joueurs et de ne PAS avoir de vrai personnage decker :)

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