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Existe-t-il un sort, un objet ou une autre caractéristique du jeu qui permettrait à mon personnage de connaître les faiblesses et la résistance d'un ennemi ?

Lorsque j'ai entendu parler pour la première fois de Véritable grève J'ai d'abord pensé qu'il s'agissait d'un cantrip assez puissant qui permettait au lanceur de sacrifier une attaque afin de connaître les faiblesses et les résistances élémentaires de la cible. Cela m'a rappelé ma première campagne quand je suis entré au niveau 4 et que je me suis senti perdu en entendant mon DM dire "ton attaque semble n'avoir rien fait" alors que je savais que c'était un succès.

Cependant, je me rends compte aujourd'hui qu'il s'agissait d'une compréhension erronée des règles. C'est pourquoi je m'interroge :

Existe-t-il un sort, un objet ou une autre caractéristique du jeu qui permettrait à mon personnage de connaître les faiblesses et la résistance d'un ennemi ?

Je suis curieux de savoir s'il existe une solution qui permettrait à un groupe de savoir pourquoi le magicien des arcanes ne subit aucun dégât au milieu d'un combat, par exemple.

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user48255 Points 10658

Ce n'est pas un sort, mais le Tueur de monstres Ranger a l'effet escompté.

Le Conclave des tueurs de monstres, présenté dans Le guide de Xanathar gagne la capacité Sens du chasseur au niveau 3. Cette aptitude vous permet de :

Au cours d'une action, choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds autour de vous. Vous apprenez immédiatement si la créature a des immunités aux dégâts, des résistances ou des vulnérabilités, et quelles sont ces immunités, résistances ou vulnérabilités.

Cette capacité est bloquée par les effets qui bloquent la magie divinatoire (comme dans le sort Non-détection ) et peut être utilisé un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse par repos long.

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Sam Lacrumb Points 10390

C'est une façon un peu différente de voir les choses, mais votre histoire, vos arcanes, votre nature et vos compétences de survie vous permettent tous d'avoir une idée des faiblesses de vos adversaires dans différentes situations. Pour en revenir à votre exemple, un test d'Arcanes vous permettrait de savoir pourquoi le sorcier ne subit pas de dégâts.
En outre, un simple Chk de sagesse peut être utilisé pour :

"Avoir une intuition sur la marche à suivre. " P178 du manuel du joueur.

Cela permet également de conserver la pertinence des compétences en combat et de donner aux voleurs et aux bardes l'avantage d'avoir beaucoup d'emplacements de compétences.

Une pierre de chance p205 du Dungeons Master's Guide vous donnera un +1 à toutes les compétences.
Si vous voulez que quelque chose vous soit "accordé" en dehors des capacités normales de votre personnage, une capacité artefact (p219 dungeons master's guide) est d'avoir la maîtrise d'une compétence qui vous est accordée. Donc vous pourriez travailler avec votre gm pour avoir une épée magique ou un casque qui vous donne des compétences spécifiques dans le but d'identifier les faiblesses de vos adversaires !

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Chowlett Points 1879

La fonction d'extraction d'aspects du moine Cobalt Soul (tierce partie)

Il convient également de mentionner la sous-classe non officielle de moine, "Way of the Cobalt Soul", développée par Matthew Mercer et utilisée dans la campagne de Critical Role. La sous-classe est disponible gratuitement sur Boîte de dépôt de Mercer (lien à partir de ce tweet de mars 2019 par Mercer ), et une version antérieure de la sous-classe est publiée dans le document Cadre de campagne Tal'Dorei livre de tiers.

La caractéristique d'extraction d'aspects du moine de la Voie de l'âme de cobalt dit :

À partir du 3e niveau, lorsque vous choisissez cette tradition, vous pouvez frapper pour obtenir des informations cruciales sur votre ennemi. Chaque fois que vous touchez une créature avec l'une des attaques accordées par votre rafale de coups, vous pouvez apprendre les attributs suivants sur la cible : Vulnérabilité aux dégâts, Résistance aux dégâts, Immunité aux dégâts et Immunité aux conditions.

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impostal22 Points 82

Il existe plusieurs possibilités pour obtenir ces informations.

1. Sens du chasseur

Une caractéristique de 3e niveau de la Tueur de monstres Ranger et la seule capacité que je connaisse qui soit explicite sur ces effets :

Comme action, choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds autour de vous. Vous apprenez immédiatement si la créature subit des dégâts immunités, résistances ou vulnérabilités et ce qu'ils sont. Si la créature est cachée par la magie divinatoire, vous sentez qu'elle n'a pas d'immunité aux dégâts, de résistance ou de vulnérabilité.

2. Contrôles d'aptitude

L'Intelligence (Arcanes/Nature/Religion) peut vous donner des informations sur une créature. Mais elle ne vous donne pas de garantie.

Arcanes

Votre test d'Intelligence (Arcanes) mesure votre capacité à vous souvenir de l'histoire. sur les sorts, [...] les plans d'existence, et les habitants de ces avions

Nature

Votre test d'Intelligence (Nature) mesure votre capacité à vous souvenir de l'histoire. sur [...] les plantes et les animaux Les cycles naturels, le temps et les cycles météorologiques.

Religion

Votre test d'Intelligence (Religion) mesure votre capacité à vous souvenir de des connaissances sur divinités rites et prières, hiérarchies religieuses, saints, etc. symboles sacrés et les pratiques des cultes secrets.

Mais cela n'implique que des connaissances communes sur les statistiques d'une créature. Cela n'implique aucune nouvelle connaissance sur une créature, cela représente juste les connaissances potentielles de votre personnage sur une créature particulière. Si votre DM décide que votre personnage n'a jamais entendu parler de cette créature auparavant, vous ne pouvez pas faire de jet, bien sûr.

3. Divination

Votre magie et une offrande vous mettent en contact avec un dieu ou ses serviteurs. Vous posez une seule question concernant un objectif, un événement ou une activité spécifique qui doit se produire dans les 7 jours. Le MD propose une réponse véridique. La réponse peut être une courte phrase, une rime énigmatique ou un présage.

C'est un peu exagéré, mais vous pourriez demander, par exemple, comment vous allez vaincre ce chef pour avoir une idée de ses vulnérabilités.

4. Connaître son ennemi

Une caractéristique de 7e niveau de la Maître de combat Combattant, cela résout en quelque sorte votre problème :

Si vous passez au moins 1 minute à observer ou à interagir avec une autre créature hors combat, vous pouvez obtenir certaines informations sur ses capacités par rapport aux vôtres. capacités par rapport aux vôtres. Le DM vous indique si la créature est votre égale, supérieure ou inférieure en ce qui concerne deux des caractéristiques suivantes caractéristiques de votre choix :

  • Score de solidité
  • Score de dextérité
  • Score de la Constitution
  • Classe d'armure
  • Points de vie actuels
  • Total des niveaux de classe (le cas échéant)
  • Niveaux de classe du combattant (le cas échéant)

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