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La Main de Bigby peut-elle déplacer les créatures qui sont Grappinées dans les airs ?

Main de Bigby peut s'agripper grâce à la main de préhension. Cela permet :

La main tente d'agripper une créature énorme ou plus petite située à moins de 5 pieds d'elle. Vous utilisez le score de Force de la main pour résoudre l'agrippement. Si la cible est moyenne ou plus petite, vous avez l'avantage sur le test. Pendant que la main agrippe la cible, vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'elle l'écrase. La cible subit alors des dégâts de matraquage égaux à 2d6 + votre modificateur de capacité de lanceur de sorts.

Avec une force de 26, peut-il déplacer des créatures ? Non seulement vous obtenez l'action, mais vous pouvez le faire :

Lorsque vous lancez le sort et comme action bonus lors de vos tours suivants, vous pouvez déplacer la main jusqu'à 60 pieds et provoquer l'un des effets suivants avec elle.

Ainsi, après un grappin, pourrais-je le déplacer de 60 pieds dans les airs ? Puis au tour suivant, le déplacer à nouveau de 60' et causer les dégâts d'écrasement ? A un moment donné, alors qu'elle est en l'air, je relâche la créature agrippée pour lui infliger des dégâts de chute ?

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Stu Mackellar Points 8605

Oui, la main de Bigby peut se déplacer dans n'importe quelle direction, même lorsqu'il s'agit d'un grappin.

Jeremy Crawford a clarifié la situation :

Q : La Main de Bigby est-elle réellement volante, c'est-à-dire que sa vitesse de déplacement est-elle égale à sa vitesse de vol ? Le sort ne semble pas la décrire comme étant ni "marchante" ni "volante"

R : La main de Bigby n'a pas de vitesse. En tant que lanceur de sorts, vous pouvez par magie, déplacer la main dans n'importe quelle direction.

Donc, tous les autres problèmes mis à part, vous pouvez effectivement déplacer la main dans l'air.

La Main de Bigby possède une capacité spécifique, Main agrippante, qui lui permet d'agripper les créatures.

La main tente d'agripper une créature énorme ou plus petite située à moins de 5 pieds d'elle.

Sauf spécification du sort, il n'y a aucune raison de penser que ce grappin ne suit pas les règles du grappin qui disent :

Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature agrippée avec vous ; votre vitesse est réduite de moitié.

Il n'y a donc aucune raison pour que la main ne puisse pas traîner une créature agrippée.

La main n'est pas affectée par la pénalité de vitesse du grappin.

La main de Bigby n'est pas une créature, c'est un effet de sort qui a la capacité de saisir. Comme précisé plus haut, elle n'a pas de vitesse. Puisqu'elle n'a pas de vitesse, il n'y a rien à pénaliser et cette partie de la règle du grappin ne peut pas l'affecter. Ainsi, la distance à laquelle vous pouvez déplacer la main (60 pieds) n'est pas du tout affectée par la pénalité de vitesse du grappin.

Considérez ceci : réduiriez-vous la distance à laquelle une créature peut se téléporter si elle avait une vitesse réduite ? Non. Parce que ce mouvement est un mouvement magique spécifié par l'effet du sort et n'a rien à voir avec la vitesse. Le même concept s'applique à la main.

7voto

keithcurtis Points 30723

Cette réponse a été invalidée depuis. Elle était à l'origine basée sur une décision prise sur la base d'informations insuffisantes. Jeremy Crawford a maintenant posté une clarification indiquant que la Main n'a pas de caractéristique de Vitesse et qu'elle se déplace simplement par magie. Je laisse cette question en suspens pour permettre à d'autres MJ d'avoir des arguments à l'appui s'ils souhaitent adopter une règle différente dans leurs propres parties. Par ailleurs, la partie concernant le mouvement tridimensionnel est toujours d'actualité.

Oui, mais ce n'est pas aussi bon que vous le décrivez.

Sous Déplacement d'une créature agrippée :

Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez faire glisser ou porter le grappin. mais votre vitesse est réduite de moitié, à moins que la créature ne soit deux tailles ou plus plus petite que vous.

Ainsi, la vitesse de la main (en tant que "créature" de grande taille) est probablement de 30 pieds, et non de 60, à moins que la cible ne soit de petite taille ou plus petite.

On pourrait plaider en faveur du mouvement complet, car la main n'a pas de vitesse, mais est un effet qui peut être déplacé. Puisque la main a une CA, une Force, une Dextérité et des Points de Vie, il est probablement juste de dire que le mouvement est régi par les mêmes règles que la Vitesse. Les règles sont ambiguës quant à savoir si le mouvement est autorisé en 3 dimensions, mais comme il s'agit d'une main magique de force qui n'est pas décrite comme se déplaçant sur ses doigts, on peut supposer qu'il s'agit d'un vol ou d'un vol stationnaire. Je pencherais pour un mouvement en trois dimensions, mais en l'absence d'une description claire, un MD pourrait en décider autrement.

Deuxièmement :

Lorsque vous lancez le sort et comme action bonus tours suivants, vous pouvez déplacer la main jusqu'à 60 pieds et ensuite c l'un des effets suivants.

C'est moi qui souligne.

Il s'agit d'un cas spécifique qui l'emporte sur le cas général. La démarche doit venir avant l'effet.

Vous pouvez donc déplacer la main vers la cible et faire le grappin. Puis, au tour suivant, vous pouvez vous déplacer et écraser. Les règles indiquent qu'il faut une action bonus pour qu'elle effectue l'écrasement, mais elles ne précisent pas s'il s'agit de la même action bonus que celle utilisée pour se déplacer et effectuer une action autorisée, ou d'une autre. Une fois de plus, la formulation ne permet pas d'y voir clair et c'est frustrant. Si c'est la même, vous pouvez faire les dégâts d'écrasement, sinon, vous devez renoncer aux dégâts d'écrasement pour déplacer la main.

La cible obtient un autre jet d'évasion à son tour. En cas d'échec, vous pouvez déplacer la main de 30 pieds supplémentaires et/ou l'écraser à nouveau (selon l'appréciation de votre DM).

En bref, oui, cela devrait être possible, mais la main ne se déplacera qu'à demi-vitesse (à partir du tour suivant l'agrippement) à moins que vous ne saisissiez une petite créature ou une créature plus petite, et votre DM pourrait refuser les dégâts d'écrasement. De plus, la personne agrippée pourra tenter un concours d'évasion à chacun de ses tours.

1voto

Karan Raj Baruah Points 245

La main de Bigby n'a pas de vitesse et peut être déplacée dans n'importe quelle direction par le cas.

N

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