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Le premier D&D était-il un jeu de guerre historique ?

A l'aube du jeu de rôle, la Castle & Crusade Society et la Lake Geneva Tactical Studies Association (LGTSA) se sont concentrées sur la Grande-Bretagne médiévale, et ont produit le Cotte de mailles avec un supplément de fantaisie, qui à son tour a donné naissance à l'original Donjons et Dragons jeu.

Les choix de conception indiquent que l'accent a été mis sur l'histoire. Prenons l'exemple des armes à perche, largement décrites dans les suppléments d'OD&D et d'AD&D 1e, qui infligent toutes les mêmes dégâts, mais qui sont spécifiques à certaines nationalités.

D&D était-il à l'origine destiné à être un wargame historique avec certains ajouts fantastiques, le jeu de rôle étant facultatif ? (Bonus : Citez les éléments historiques/de wargame spécifiques qui ont été inclus).

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MojoFilter Points 3730

La progression s'est faite comme suit

  1. La cotte de mailles était un ensemble de règles pour wargame avec des figurines.
  2. Les gens voulaient mener les batailles qu'ils avaient lues dans Le Seigneur des Anneaux, Conan Anneaux, Conan et autres romans fantastiques de l'époque. de l'époque. Le supplément Fantasy a donc été ajouté.
  3. Dave Arneson a été inspiré par David Wesley Braunstein pour créer sa propre propre version. Il a utilisé le jeu Man to Man et les règles du Fantasy Supplement de Chainmail comme base de ses règles. règles. Le scénario qu'il a choisi était l'exploration du donjon situé sous du château de Blackmoor et, plus tard, de la les contrées sauvages environnantes.
  4. Gygax et ses amis du lac Genève l'ont appris et sont allés à Minnepolis pour à Minnepolis pour jouer quelques séances de du jeu de Dave.
  5. Gygax a commencé son Castle Greyhawk avec ses propres donjons et régions sauvages. sauvage et a écrit ce qui allait devenir les règles de les règles de Donjons et Dragons.
  6. Les règles de Donjons et Dragons étaient les suivantes écrites avec la connaissance de la cotte de mailles mais présentaient des alternatives pour l'utiliser en tant que jeu autonome. autonome.
  7. Greyhawk Supplement I étendu et règles qui ont transformé le le jeu en un D&D que la plupart d'entre nous reconnaissent aujourd'hui.

Les choix de conception visaient principalement à rendre les règles de cotte de mailles plus intéressantes pour les combats d'homme à homme. La règle de la cotte de mailles 1 coup = 1 mort a été transformée : 1 coup = 1d6 points de dégâts, 1 niveau = 1d6 points de vie. Le système de combat alternatif utilisait un tableau indexant le niveau par rapport à la classe d'armure au lieu de la matrice arme contre armure ou créature contre créature de Chainmail. Les sorts et la liste des monstres ont été étendus. Une liste d'équipement a été ajoutée. Le jeu original était axé sur l'exploration de donjons et de régions sauvages. De plus, comme il s'agissait d'un groupe de wargamers miniatures, des règles pour la construction de châteaux et de baronnies ont été incluses.

Le D&D original n'a pas été conçu, il est né de solutions fragmentaires aux problèmes de règles rencontrés lors des jeux de rôle dans les campagnes de l'époque. Bien que cela semble aléatoire, le jeu était très populaire à Minnepolis et au Lac Léman. Ils arbitraient plus d'une douzaine de joueurs par session et jouaient plusieurs fois par semaine. Ils ont donc consacré beaucoup de temps à l'élaboration des règles.

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Grant Points 190

Un rapide coup d'œil à la liste des armes de poing de Gygax et à toute bonne référence historique sur les armes de poing vous dira que les concepteurs de Gygax étaient bien moins préoccupés par l'histoire que par l'apparence de l'histoire. Il fait des distinctions qui n'en sont pas vraiment, et va même jusqu'à la "surclassification".

De même, le terme "Plate Mail" est complètement faux. Courrier signifie chaîne ; rien d'autre n'est du courrier. Il existe une douzaine de types de cotte de mailles dans l'histoire, mais il s'agit dans tous les cas d'anneaux assemblés en feuilles, qui sont ensuite transformés en une variété de styles de vêtements.

Les règles de Chainmail de Gygax ne sont pas non plus très précises d'un point de vue historique... ce sont de bonnes règles de base. Un jeu d'introduction, en quelque sorte. D'autres jeux beaucoup plus précis et simulationnistes existaient à la même époque. Très peu, cependant, étaient aussi faciles à prendre en main que Chainmail.

L'accent mis par D&D sur la pièce d'or comme monnaie principale est, une fois de plus, complètement anhistorique. La plupart des gens, même les nobles, dépensaient surtout des pièces d'argent... qui valent généralement entre 1/10e et 1/20e de la valeur d'une pièce d'or, et entre 200 et 300 pour une livre. Les monstrueuses pièces d'or de D&D sont hors de portée de l'histoire.

Les preuves que nous laissent ses systèmes de règles sont celles d'un jeu sur la simulation, d'un jeu sur l'histoire et d'un jeu sur le réalisme. Chaque point de décision dans le D&D original est, comme dans Chainmail, conçu pour le plaisir et la facilité de jeu. Un véhicule pour l'histoire.

Les développements ultérieurs du jeu l'ont éloigné de la simplicité de Chainmail et des règles originales. Mais au fond, il ne s'agit pas d'une simulation historique.

L'un de mes professeurs d'histoire avait l'habitude de mettre les gens en garde : Tout ce que vous avez appris de D&D en matière d'histoire est presque garanti d'être faux.

9voto

Peter Hilton Points 10580

Tim Kask, premier employé de TSR, se souvient de ce qu'OD&D était censé apporter aux cercles de wargames dans lesquels nombre de ses créateurs "paladaient"...

Tim Kask discute de "l'objectif initial" d'OD&D dans un contexte historique. (le lien vous amène à l'anecdote directe, regardez la vidéo entière pour plus de contexte).

Tim raconte une "histoire de jeu" datant d'avant la TSR (killerdmbombrpg, 2009). J'ai édité pour la brièveté, sans "uh" et "um"

...Nous avons sauvé ce nain mourant. Et, bien sûr, j'étais le seul nain du groupe, donc j'étais le seul à pouvoir lui parler parce que c'était l'époque où les langues [modifier] parce que Gary jouait avec les gens et les langues. Et si vous ne connaissiez pas le commun, vous ne pouviez pas parler à quelqu'un d'autre, vous savez, ce genre de choses.

Pour faire court, le nain était un homme de guerre de haut niveau qui avait 96 serviteurs à la forteresse, au donjon, peu importe, le " grand ", et j'ai hérité du titre [inintelligible].

Ce qu'il faut retenir, c'est que.., l'objectif initial de D&D Dans les trois anciens livres, il s'agissait de une extension des miniatures Vous avez fait tous ces exploits pour amasser de l'argent et de l'expérience, mais l'argent était tout aussi important, car il s'agissait de construire un donjon. Construisez un château, prenez vos 80 hommes d'armes, vos 20 arbalétriers, votre sorcier en peluche, vos deux clercs de compagnie et tout le reste. Prenez toutes les terres autour de vous que vous pouvez et déclarez-vous "Le Mec".

Ok, c'était le jeu. Vous avez retiré ce personnage et vous avez recommencé. C'était le jeu. C'était le gagner . En fait, il y a eu un gagner très, très tôt. Vaguement définie, mais c'était une victoire.

killerdmbombrpg (2009, 19 août). Tim Kask partie 1 Interview 1 [Fichier vidéo]. Récupéré de http://www.youtube.com/watch?v=9gfbXKgTrcw

8voto

CodeSlave Points 7133

La réponse est provisoirement une sorte de réponse. Il est né du wargame historique avec figurines, mais c'est plus compliqué que cela.

Un article a été rédigé par : Paul La Farge Sept. 2006, "Destroy All Monsters", qui peut répondre à cette question mieux que tout ce que je connais.

Cliquez ici pour lire l'article : Détruire tous les monstres

Il y a ici plus d'informations que vous n'en demandez, mais elles répondent mieux que moi à la question "d'où vient D&D et comment il a commencé".

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