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Quelles sont les implications mécaniques de Dungeons & Dragons Essentials ?

Je crois savoir que WOTC publie une série de produits de la 4e sous un label qu'ils appellent "Essentiels", qu'il y a des révisions/errata substantiels attachés à cette ligne de produits, et que le but premier est de fournir une courbe d'apprentissage supérieure pour les joueurs qui sont nouveaux dans les RPG.

Ma question est la suivante : Quels sont les problèmes ou les lacunes de l'architecture existante de la 4e édition, perçus ou réels, que les révisions des Essentiels sont censées résoudre ? Par ailleurs, ai-je bien compris que todo Les produits existants de la 4e seront révisés si nécessaire pour être entièrement compatibles avec la nouvelle version des règles ?

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sanmiguel Points 1235

Félicitations pour avoir abordé ce sujet difficile avec grâce. Je vais voir dans quelle mesure je peux répondre à cette question. Si quelqu'un pense que je suis devenu évangéliste, faites-le moi savoir et j'essaierai de modifier ma réponse pour refléter vos préoccupations.

Qu'est-ce que l'essentiel ?

Plusieurs produits seront lancés cette année et au début de l'année prochaine sous la bannière Essentials. Voici une liste des principaux d'entre eux. Si vous les obtenez, vous disposerez d'un ensemble de règles de base qui vous permettra de jouer et de gérer facilement D&D 4e.

Il y a peu de changements fondamentaux ou d'errata qui proviennent des Essentiels. Le combat fonctionne de la même manière, la magie fonctionne de la même manière, et ainsi de suite. Il y a certainement eu beaucoup d'errata et de changements de règles au cours des deux dernières années, et Essentials les inclura tous, mais Essentials n'est pas en soi la raison de ces changements. Pour le meilleur ou pour le pire -- et il y a des arguments dans les deux sens -- WotC a décidé de corriger agressivement les problèmes d'équilibre de la 4e. Ce n'est pas nouveau dans cette version.

Les classes présentées dans Essentials -- combattant, clerc, rogue, magicien, druide, paladin, ranger et warlock -- ne sont pas les mêmes versions que celles que nous avons vues jusqu'à présent. Dans certains cas, elles sont assez similaires, et dans d'autres, elles sont assez différentes. Cependant, elles sont entièrement compatibles avec les personnages existants de ces classes, dans deux sens principaux.

Tout d'abord, vous pouvez prendre une magicienne Essentials et la placer dans une campagne à côté d'une magicienne telle qu'elle est présentée dans le document Manuel du joueur et rien ne doit être changé pour l'un ou l'autre. Le gameplay de base est totalement compatible, encore une fois. D&D 4e est conçu de manière à ce que les classes soient fortement modulaires ; une classe donnée peut avoir plusieurs constructions qui fonctionnent différemment, et une classe peut acquérir des pouvoirs différemment d'une autre, mais au final, vous ne faites que lancer une attaque et appliquer des dégâts et/ou des conditions.

Deuxièmement, le matériel des Essentials sert de ressource pour les classes existantes et vice versa. Par exemple, vous pouvez choisir des pouvoirs de sorcier des Essentials pour votre sorcier classique sans problème. De même, un sorcier des Essentials peut prendre des pouvoirs de sorcier du PHB. Pas besoin de règles maison ou d'ajustements. Dans certains cas, cela n'aura pas de sens - par exemple, les combattants Essentials n'ont pas de quêtes, donc ils ne peuvent pas prendre les quêtes de combattants du PHB - mais même dans ce cas, un combattant Essentials pourrait prendre un pouvoir utilitaire de combattant du PHB.

Tout cela dit, les Essentiels vont se sentir différents. Les combattants, par exemple, fonctionnent beaucoup plus comme ceux de la troisième édition. Je soupçonne que certaines personnes voudront jouer à des jeux uniquement Essentials, et je pense qu'il y a de bonnes raisons pour lesquelles vous pourriez vouloir le faire. De plus, si vous apprenez à jouer à un chasseur Essentials, il y aura une légère courbe d'apprentissage si vous voulez ensuite apprendre comment fonctionne un chasseur classique.

Pourquoi l'essentiel ?

Seul Wizards en est sûr, mais ils ont parlé d'un tas de choses. Ils veulent avoir un meilleur point d'entrée dans le jeu. Le Starter Kit sera vendu 20 dollars chez Target, ce qui est beaucoup plus accessible que de dire aux nouveaux joueurs qu'ils ont besoin de ces trois livres à couverture rigide à 35 dollars.

Ils veulent aussi clairement attirer les joueurs des anciennes éditions. Comme indiqué, le combattant est plus simple et élimine certains des problèmes d'immersion que les gens ont rencontrés. Le combattant classique de la 4e édition est centré sur les pouvoirs, et le combattant des Essentiels revient au mode d'utilisation des attaques de base - mais en faisant des choses plus cool avec elles.

Je crois que Wizards aimerait avoir un nouveau jeu de règles de base qui rassemble tous ces errata. Je ne trouve pas le PHB mais j'obtiens aussi la plupart de mes informations sur les règles grâce à mon abonnement à la DDI, et j'attends avec impatience la version compilée de l'ouvrage. Compendium des règles . Il est pénible de rechercher des points de règles plus précis à trois ou quatre endroits différents.

Que deviennent les vieilles affaires ?

Rien. Il n'y aura rien comme le Classe complète qui a rendu obsolètes les anciens livres de classe. Les options essentielles ne se chevauchent pas avec les options classiques ; si je veux jouer un combattant à deux armes qui s'en sort grâce à sa mobilité, le Tempest Fighter de Puissance martiale est probablement encore la meilleure solution. Les monstres des trois premiers manuels des monstres sont tout à fait fonctionnels et n'ont pas besoin d'être modifiés - au pire, vous pourriez augmenter les dégâts des monstres des manuels des trois premiers manuels. MM1 y MM2 . Les livres de campagne n'ont pas besoin de nouvelles éditions. Etc.

La plupart des livres annoncés pour 2011 ne sont pas des livres Essentials ; ils ne portent pas le nom Essentials et n'ont pas l'habillage commercial Essentials. Je crois que l'intention est de faire en sorte qu'ils soient aussi utiles que vous ayez les anciens livres de base ou les nouveaux livres Essentiels, ce qui est logique car il s'agit théoriquement du même jeu.

Avertissements

La preuve est dans le pudding. Quelques règles de base changent avec les Essentiels. Les traits raciaux sont légèrement différents ici et là, par exemple, mais dans tous les cas, les changements sont facultatifs plutôt que forcés. Les objets magiques reçoivent un nouveau schéma de rareté, et je ne sais pas exactement comment cela va interagir avec les anciens objets magiques.

Tout ce qui précède est ce que je pense, mais je veux regarder les livres et le découvrir par moi-même.

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MojoFilter Points 3730

Tant que nous n'aurons pas les livres en main, nous ne pourrons pas être sûrs des changements qu'apporteront les Essentiels aux règles de base. Mais rappelez-vous que D&D 4.0 est un système basé sur les exceptions. En cela, il est similaire à Magic the Gathering. MtG n'est pas le même qu'à l'époque de sa sortie. Cependant, c'est le même jeu. Ce qui le rend différent, c'est le mélange de cartes qui fait partie du jeu de base. Bien que je n'aie pas joué depuis plusieurs années, je suis sûr que je peux acheter un jeu de cartes magiques et commencer à jouer. Je vais certainement devoir apprendre de nouvelles stratégies et de nouvelles façons de construire mes jeux. Mais je joue toujours au même jeu.

Et cela semble être la situation avec Essential D&D. Au lieu du combattant de base, il y aura le combattant essentiel et ainsi de suite pour le reste des classes. Vous aurez des effets d'état, des pouvoirs à volonté, des pouvoirs de rencontre, et peut-être quelques quotidiens. Et vous devrez toujours lire le texte attentivement et comprendre les termes standard.

S'ils font bien l'Essential Red Box, il sera beaucoup plus facile pour les gens de prendre et d'essayer 4e D&D. De plus, comme la 4e est un système basé sur les exceptions, cela signifie que la façon dont le jeu est ressenti dépend de l'ensemble des pouvoirs, des classes et des exploits. Vous pouvez avoir le même système mais une sensation de jeu différente en modifiant ce mélange. Voir Dark Sun, et Gamma World pour des exemples de ce qu'ils peuvent faire. Nous verrons dans quelle mesure ils parviennent à faire en sorte que la version Essential ressemble davantage à la version traditionnelle de D&D.

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johankj Points 255

Mon changement essentiel préféré est la rareté des objets. Je suis sûr que tout le monde a déjà participé à une partie où le groupe a trouvé un objet intéressant mais où tout le monde a déjà utilisé son "argent de départ" pour choisir l'équipement parfait et où l'objet n'a pas été utilisé. La modification de la rareté des objets remet le pouvoir entre les mains du DM (en fait, il a toujours été là, mais maintenant il est soutenu par le texte des règles).

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