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Quel est le test opposé à la tentative d'intimidation d'un PNJ ?

Les aventuriers de mon groupe sont allés se faire capturer et réduire en esclavage par une cité-état qui organise des combats de gladiateurs à la romaine. Ils se trouvent dans les donjons sous l'arène, en face de leurs futurs adversaires et vainqueurs en titre de l'arène, une bande d'orcs brutaux.

Je veux que les orcs tentent d'indimider le groupe, mais je n'arrive pas à savoir quel devrait être le test d'opposition ou le DC pour chaque personnage. Un test d'intimidation contre un concours d'intimidation n'a pas de sens à moins que les personnages décident d'utiliser la même tactique (ce qu'ils ne feront probablement pas).

De plus, si le test d'intimidation est réussi, quel devrait être l'effet sur la bataille à venir ? La condition d'effroi semble un peu sévère, mais je suppose qu'elle fonctionnerait pour un jet très réussi.

Je suis tout à fait favorable à la préservation de l'autonomie des joueurs, mais je suis d'avis que le fait d'être intimidé n'entre pas dans ces limites, c'est-à-dire que je ne pense pas qu'ils devraient avoir plus d'influence sur ce qui les effraie que sur le temps qu'il fera ce jour-là.

Une autre façon de reformuler ma question (à laquelle je ne vois pas de réponse adéquate dans les questions similaires) est : comment le +2 à la compétence Intimidation de l'Orque est-il supposé fonctionner dans le jeu mécaniquement, et quelle est l'étendue des effets ?

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orlando calresian Points 152

Laisser les joueurs choisir la façon de gérer la situation

Plutôt que de dire simplement aux joueurs que les Orques essaient de les intimider et qu'ils doivent faire un jet de X pour résister, je suggérerais de demander aux joueurs comment ils aimeraient que leurs personnages essaient de résister. Quelques exemples :

  • Être Intimidant en maudissant les orcs et en les traitant de lâches.
  • Réaliser un exploit Athlétisme Il s'agit d'un homme qui porte un énorme rocher au-dessus de sa tête pour montrer qu'il n'a à craindre personne.
  • Souvenez-vous de votre Religieux l'enseignement, qu'il n'y a rien à craindre dans ce monde parce que votre âme est intouchable
  • Utilisez votre Aperçu de réaliser que les tentatives d'intimidation des orques ne sont qu'un moyen pour eux de se cacher de leur propre peur de la mort

Si les joueurs ont du mal à trouver des moyens de réagir, vous pouvez facilement leur suggérer des options pour les inciter à agir. Ensuite, chaque personnage peut lancer sa compétence contre l'intimidation de l'orque et vous pouvez voir ce qui se passe.

Garder des résultats modérés

On a l'impression qu'il ne s'agit que d'une petite série de concours avant une grande bataille, il faut donc que les résultats soient modérés et que la bataille reste intéressante. Voici quelques options possibles :

  • Chaque personnage était en compétition avec un orc en particulier lors de l'évaluation des compétences. Si l'orc gagne le test de compétence, le personnage est effrayé par l'orc en question. Si le personnage a gagné, l'orc est effrayé.
  • Ceux qui ont gagné leur concours avant la bataille ont l'avantage pendant le premier ou les deux premiers rounds.
  • Un personnage particulièrement intimidant pourrait attirer davantage l'attention au cours de la bataille. Par exemple, un barbare qui réussit à attirer l'attention de l'ennemi sur lui et à l'éloigner des autres.
  • La foule est de votre côté ! La foule pousse des cris d'horreur lorsqu'un ennemi tente de s'approcher furtivement de vous, ce qui vous permet d'esquiver.

Il y a beaucoup d'options ici et cela dépend vraiment de l'importance que vous accordez au jeu de rôle dans votre jeu. C'est une excellente occasion de laisser les joueurs s'amuser avec leurs personnages et de vous permettre de jouer sur la façon dont vous imaginez l'ennemi et la ville dans son ensemble.

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Dale M Points 183702

En règle générale, à moins qu'il ne s'agisse de magie, vous ne devez pas retirer le pouvoir aux joueurs. En d'autres termes, ce sont eux qui décident si leur personnage est intimidé, et non les dés.

En seulement Les joueurs contrôlent le monde grâce à leurs personnages, et il n'est pas juste que le directeur de jeu leur enlève ce contrôle.

Par conséquent, les orcs, et non les joueurs, devraient être affectés. Par exemple, vous pourriez demander un test opposé de Charisme (Intimidation), si les orcs gagnent par 5+, ils obtiennent un avantage sur leur premier jet dans l'arène, s'ils perdent par 5-, ils obtiennent un désavantage. Intimidation v intimidation est tout à fait approprié même si les personnages ne font rien : ignorer les railleries de vos adversaires peut être très intimidant.

Bien sûr, si un joueur a un trait de personnalité qui le rend craintif, offrez-lui l'inspiration en échange d'un échec délibéré à la compétition "mon torse est plus poilu que le vôtre", un bon jeu de rôle.

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