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Qu'est-ce que AMD Mantle et puis-je en profiter ?

J'ai acheté Civilization Beyond Earth sur Steam, et quand je le lance, j'ai l'option de lancer simplement le jeu, ou de le lancer en utilisant AMD Mantle.

Il n'y a pas d'explication sur ce qu'est AMD Mantle.

J'ai une carte AMD (je posterai le modèle exact plus tard quand je serai de retour à la maison - mais elle est plutôt haut de gamme et n'a qu'un an).

Devrais-je simplement sélectionner l'option AMD Mantle et en tirerai-je un quelconque avantage ?

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Journeyman Geek Points 618

AMD Mantle est une nouvelle API par AMD, qui est censé accélérer l'exécution des jeux en leur donnant un accès au matériel à un niveau encore plus bas que directx ou opengl. Cependant, il n'en est qu'à ses débuts, et il se peut que vous rencontriez quelques bugs. Anandtech semble l'apprécier, et ses benchmarks indiquent qu'il est plus rapide - bien que les les premiers tests ont semblé présenter des bogues

Cela vaut la peine d'essayer - il n'y a probablement aucun problème à revenir au moteur de rendu normal si vous n'êtes pas satisfait de mantle, mais lorsque cela fonctionne, mantle est plus rapide.

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Nolonar Points 41610

Conformément à la Wikipedia (en anglais) :

Mantle est une API de rendu de bas niveau destinée aux jeux vidéo en 3D. Mantle a été développé à l'origine par AMD en coopération avec DICE à partir de 2013. Mantle a été conçu comme une alternative à Direct3D et OpenGL, principalement pour une utilisation sur les ordinateurs personnels, bien que le matériel approprié soit entièrement disponible sur la Wii U, la PlayStation 4 et la Xbox One.


Résumé :

Le principal avantage de Mantle est la faible surcharge du processeur, ce qui améliore les performances des jeux qui le prennent en charge.

Le principal inconvénient de Mantle réside dans le fait qu'il s'agit d'une nouveauté et que les jeux puede est plus problématique avec Mantle qu'avec DirectX.

En outre, depuis la publication de l'API Mantle, Microsoft a dévoilé DirectX 12, qui est censé offrir des performances similaires à celles de Mantle et être rétrocompatible avec le matériel DirectX 11, ce qui signifie que les développeurs ont moins de raisons d'utiliser Mantle.

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