Je suis à la recherche d'un système de combat et de dommages pour un système RPG ad hoc se déroulant plus ou moins à l'époque de Victoria (bien que cette partie soit totalement sans importance). Est-ce qu'il y a un système qui pourrait me rapprocher, ou m'aider à développer mon propre système idéal ? Quelques-unes des choses que j'aimerais avoir dans une telle variante de combat :
- Les dommages se traduisent par des blessures spécifiques sur des parties spécifiques du corps ou quelque chose de ce genre, quelque chose de moins abstrait que les seuls points de vie.
- Possibilité d'effectuer d'autres attaques que l'"attaque simple" comme dans le DnD classique - des choses comme viser des parties du corps, parer, des poussées sur tout le corps et d'autres choses.
- Règles pour plusieurs combattants entourant un seul personnage
- Blessures et blessures à long terme, hospitalisation.
- La taille et le type d'arme influent sur l'issue de la bataille - les sabres peuvent se parer l'un l'autre, mais on peut arrêter un marteau avec un couteau.
Je ne suis pas exactement à la recherche d'un système parfait qui répondrait idéalement à mes besoins. Si vous connaissez des systèmes de combat qui contiennent ne serait-ce que certaines de ces caractéristiques, ou qui partagent des caractéristiques similaires, j'aimerais en savoir plus. Je suis prêt à déchets mon précieux temps de construire quelque chose par moi-même si j'ai suffisamment de matériel de référence. Je suis prêt à mélanger les genres, peu m'importe que le système soit issu de la science-fiction, de l'âge de pierre ou de la high fantasy, tant qu'il peut être adapté, je suis heureux.