J'ai récemment commencé à m'amuser avec un ami qui utilise D&D 5e, et tous les deux nous nous sommes amusés dans Roll20 avec des personnages que nous avons créés pour tester certaines choses, l'un d'entre eux étant un combattant de 3ème niveau qui est devenu Maître de Bataille. J'ai choisi mes manœuvres, et plus tard, j'ai cherché des avis sur celles qui étaient bonnes.
J'ai vu que les gens avaient tendance à juger le Ralliement correct à médiocre, l'un des arguments que j'ai vus étant qu'il y avait des applications plus utiles d'une action bonus, comme le coup contondant d'un Maître d'Armes. En fait, j'ai trouvé que le Ralliement était plutôt sympa depuis le peu de temps que je l'utilise, car je me suis rendu compte que les dés de supériorité revenaient après un court repos.
Ce que j'en ai fait, c'est que j'ai gaspillé tous mes dés de supériorité sur des Rallies avant un repos court pour les membres de notre groupe les plus fragiles, parce que dans le PHB il n'y a pas de durée définie pour les points de vie temporaires, ce qui, selon le PHB, signifie qu'ils durent jusqu'à ce que vous finissiez un repos long.
Le problème, c'est qu'on est censé utiliser les manœuvres en dehors des combats ? Je n'ai pas dit que vous n'a pas pu Je veux dire que vous pouvez lancer des sorts en dehors des combats, mais cela semble aller à l'encontre de l'esprit de la "manœuvre" de l'utiliser dans une situation de non-combat. Je ne sais pas si j'ai bien compris, mais je ne sais pas si j'ai bien compris.