12 votes

Est-ce qu'il y a de bons mécanismes/systèmes de jeu pour un jeu/un personnage axé sur les voyages dans le temps?

Quelles techniques (ou systèmes) peuvent être utilisées pour gérer un jeu (ou même une seule session) où les voyages dans le temps sont une partie importante du jeu?

Par exemple, j'ai un joueur dont le concept de personnage a la capacité (ou un objet) de voyager en arrière sur une courte période. Ils peuvent le faire plusieurs fois, avec une limite, mais je ne veux pas rendre la capacité inutile avec un "cooldown" excessif ou d'autres pénalités/limites.

Quelles sont les manières dont je peux gérer cette capacité?

19voto

helloandre Points 5784

C°ntinuum, un jeu des années 1990, traite justement de cela. Les personnages des joueurs sont des voyageurs temporels qui parcourent les lignes temporelles de leur existence, vivant des aventures et essayant d'éviter ou de résoudre les paradoxes qui surviennent. Compliqué, mais amusant.

Si vous ne cherchez pas à ajouter un tout nouveau système de jeu, envisagez de donner à votre voyageur temporel un certain nombre de relances à chaque partie, représentant le fait de "cette fois, je vais y arriver !" se déroulant pendant que les êtres fixes dans le temps sont inconscients des changements.

16voto

Brett Veenstra Points 10238

Time & Temp est un jeu de rôle sur des travailleurs temporaires envoyés à travers le temps pour résoudre des problèmes. (Ils utilisent des travailleurs temporaires parce qu'ils ne sont pas historiquement significatifs au cas où quelque chose de mauvais leur arriverait). C'est vraiment un voyage dans le temps de style Bill & Ted plus que quelque chose de très complexe.

T&T a un mécanisme de mini-jeu spécial pour gérer les utilisations créatives du voyage dans le temps. Alors que les joueurs lancent les dés pour leurs actions au cours du jeu, leurs résultats sont ajoutés à une grille semblable à un sudoku qui peut être manipulée de différentes façons. Lorsque certaines combinaisons numériques sont réalisées, ils peuvent faire toutes sortes de choses cool liées au voyage dans le temps, comme obtenir de l'aide d'une version future d'eux-mêmes ou promettre de revenir (dans leur futur) à un moment antérieur et se laisser un objet utile qu'ils peuvent maintenant trouver (où ils l'ont laissé).

Bien qu'ils puissent voyager dans le temps, les joueurs doivent travailler pour être en mesure d'utiliser ce voyage de manière utile pour manipuler les choses pour chaque mission/session.

7voto

Grant Points 190

Jeux de voyage dans le temps spécifiques

Il y en a plusieurs, et la plupart sont épuisés. Pacesetter's Timemaster, Timelords de BTRC, Dr. Who de FASA, Dr. Who de Cubicle 7, Time and Temp.

Je ne peux honnêtement recommander aucun d'entre eux, car je n'ai joué qu'à Timemaster, et je n'ai pas tellement apprécié le jeu en lui-même.

Cubicle 7's Dr Who reçoit cependant des critiques décentes.

Et Time & Temp est toujours en impression et en PDF

Le voyage dans le temps est mentionné comme un élément clé du cadre dans le Army of Darkness RPG, par Eden, et est un problème récurrent dans le cadre de Red Dwarf, et est donc mentionné dans le Red Dwarf RPG. Les deux sont épuisés, mais toujours disponibles dans certains canaux.

Il existe au moins deux autres RPG dérivés de Dr Who auxquels je n'ai aucune expérience.

Suppléments de voyage dans le temps pour les RPG génériques

EABA de BTRC a une conversion de Timelords en EABA. Les paramètres actuels d'EABA sont principalement fantastiques et post-apocalyptiques... ou des mélanges, et ne vous seront pas d'une grande aide.

GURPS de SJG a des livres mondiaux sur Les Voyages dans le Temps, Mondes Infinis et Ligne Temporelle disponibles. Si vous aimez GURPS, vous avez de nombreux livres mondiaux disponibles pour bien gérer les sauts...

Ma recommandation personnelle est EABA, mais en toute objectivité, j'ai participé aux tests d'EABA. Si vous avez besoin de livres mondiaux pour obtenir les bonnes saveurs à l'arrivée, choisissez GURPS.

Autres notes sur les systèmes génériques

En général, si vous avez un moteur générique préféré, adaptez votre paradigme favori et allez de l'avant. Vous vous amuserez plus de cette façon, je crois, car vous ne serez pas en lutte contre le moteur... du moins pas trop. Les éléments importants sont qu'il ait des règles de mêlée suffisamment bonnes et des règles de langage pour prendre en compte les problèmes de voyage dans le temps, et une génération de personnages assez robuste pour vous permettre de générer des personnages locaux à l'époque cible ainsi que des personnages de pointe en prime time. Il est vraiment utile d'avoir de bonnes règles pour les véhicules si le XXe siècle ou plus tard sont des époques cibles potentielles, ainsi qu'un bestiaire naturel incluant des montures.

Le Hero System de Hero Games est parfaitement capable de faire un jeu de voyage dans le temps directement à partir du livre de base. Le Bestiaire du Hero System est exquis, et le livre de base comprend des véhicules et des montures assez communs ; les armes médiévales sont peu nombreuses, mais Fantasy Hero en fournit beaucoup, tout comme le livre d'Arts Martiaux.

CORPS de BTRC et EABA sont tous deux capables de faire le jeu de voyage dans le temps directement à partir du livre de base. CORPS est uniquement en PDF et n'est plus activement pris en charge. Tous deux manquent de livres mondiaux.

GURPS devrait fonctionner assez bien directement à partir des livres de base, mais manque de véhicules dans le cœur du système. Low Tech est également un excellent choix à avoir. Le coeur a quelques montures, et le Bestiaire de nombreux autres. C'est probablement le système le mieux soutenu.

Masterbook peut le faire assez bien, mais manque d'un système de conception de véhicules. Les livres de paramètres TORG sont entièrement compatibles, offrant également une bonne source. (TORG est essentiellement Masterbook 0.5, et Shatterzone est Masterbook à environ 0.9, avec le Masterbook sorti étant à 1.0...) TORG fonctionne également; TORG est un jeu d'invasion de réalités, avec des dinosaures et des croiseurs spatiaux dans un même jeu...

FUDGE et FATE : Je ne suis pas au courant de versions spécifiques de voyage dans le temps pour ces moteurs, mais aucun n'est plus difficile que tout autre système multi-livres. Des versions de Fantasy et de Sci-Fi pour les deux sont sorties, et de nombreuses variations de FUDGE sont disponibles en ligne gratuitement.

Cinematic Unisystem - BTVS, Angel, Ghosts of Avalon, Army of Darkness - assez de facteurs de crénau médiéval dans tous ces jeux pour bien gérer le primitif. Aucun n'excellent dans les véhicules... mais tous excellent dans le combat, et ont des listes de compétences assez courtes pour générer facilement des personnages pour chaque extrémité d'un saut temporel.

Mongoose Traveller - MGT a une liste d'armes médiévales étonnamment décente, et si l'on achète les livres de carrières tiers, beaucoup de carrières de bas niveau technologique. Cela est dû à certains artefacts du cadre (notamment des mondes de bas niveau technologique dans un environnement space-opera, et l'utilisation de lames pour éviter d'endommager l'intégrité de la coque), donc la liste est minimale mais fonctionnelle et variée, comprenant des lances et des hallebardes...

Système D6, étant donné les trois cœurs actuels gratuits en PDF, peut facilement couvrir une large gamme, à condition que l'on puisse composer avec les étiquettes différentes. D6 Fantasy peut très bien gérer le fantastique, l'archaïque et le médiéval. D6 Adventure est adapté pour les temps modernes, mais peut facilement être adapté pour l'après-renaissance également. D6 Space peut gérer la plupart de la technologie future. Les trois utilisent les mêmes mécanismes (bien qu'avec des options différentes par défaut), mais avec des ensembles d'attributs et de compétences différents. Ils sont en fait entièrement compatibles.

6voto

mbillard Points 15829

Regardez Primer et, après avoir démêlé votre cerveau, considérez le mécanisme intéressant de voyage dans le temps de ce film : vous ne pouvez retourner qu'à un point que vous aviez prévu de rejoindre. Chevauchement limité avec votre moi précédent. Toujours époustouflant pour le cerveau, mais limité de manière appropriée. Cela pourrait être adapté à n'importe quel système de jeu.

Voyage dans le temps dans Primer - de Wikipédia

Dans D&D-4e par exemple, cela pourrait être un pouvoir basé sur un instrument pour "Définir une Marque" dans le temps, laissant un instrument quelque part dans l'espace-temps. En y retournant, vous êtes retiré de la ligne temporelle actuelle alors que vous "attendez" de retourner dans le passé. Cela suspend la ligne temporelle actuelle pour tous les joueurs et vous rejouez la ligne temporelle précédente à partir du point de retour (les voyageurs vieillissent en conséquence). Le pouvoir de définir la marque temporelle pourrait nécessiter un rituel coûteux, le pouvoir de l'activer étant un Quotidien (Peut-être deux Quotidiens? Un pour commencer le voyage en arrière, et un pour émerger dans le passé. Cela signifierait que le rituel de réglage brûlerait le Quotidien de cette ligne temporelle.)

Quant à la "connaissance du joueur" - cela va poser problème si le voyageur dans le temps rencontre son ancien moi et/ou ses camarades. Quelque chose qui pourrait être amusant à jouer.

Hmm. Cela pourrait être utilisé pour définir un pouvoir similaire à une résurrection. Définissez un marqueur temporel à un certain point et créez un pouvoir qui activerait le voyage dans le temps comme une interruption immédiate d'un jet échoué de troisième chance contre la mort.

Ooh! Pour mon principal méchant!

4voto

littlebyte Points 258

Vous pourriez essayer le mécanisme désespérément dénué de principes mais amusant Retour vers le futur : au fur et à mesure que les personnages voyageant en arrière se rapprochent de plus en plus d'un paradoxe temporel, ils cessent progressivement d'exister. Soit ils corrigent leur comportement menaçant le cours du temps, entraînant peut-être un avenir meilleur, soit ils n'existeront que comme une présence temporaire et mystérieuse dans le passé.

Vous devrez peut-être annoncer des mesures disciplinaires pour gérer les joueurs qui passent trop de temps à se plaindre de l'incohérence du mécanisme du jeu.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X