Après y avoir réfléchi un peu, un problème est que même si ce PC vivrait les événements qui ont été rejoués plusieurs fois, logiquement les autres PCs ne le vivraient pas. Une fois arrivé au "vrai" continuum temporel, ce serait comme si ça s'était toujours passé ainsi, de leur point de vue.
Donc peut-être que la manière la plus simple de gérer cela est d'accepter un nombre fixe de "réinitialisations" par jour où votre joueur peut geler l'action et dire comment il ou elle aurait fait les choses différemment quelques heures plus tôt, et comment ils pensent que ça se serait passé. Cela compte comme une utilisation.
En tant que MJ, vous dites alors comment cela se serait réellement passé s'ils l'avaient fait, peut-être avec un ou deux lancers de dés pour les points les plus cruciaux. S'ils n'aiment pas la tournure des événements, ils peuvent dépenser une deuxième utilisation pour revenir au continuum temporel actuel.
S'ils acceptent votre offre, la nouvelle version des événements est établie comme "ce qui s'est vraiment passé" et la partie reprend à partir de là, probablement dans un endroit totalement différent.
Cela ne fonctionnera pas pour tous les groupes, mais cela me semble être une approche possible. Si ce n'est pas clair, commentez ce qui ne fait pas sens, et je corrigerai jusqu'à ce que ce soit le cas !