Le problème avec Gaige, c'est qu'elle fonctionne mieux pour moi lorsque j'abandonne complètement mon style de jeu de tir normal et que je me plonge davantage dans l'état d'esprit RPG de ce jeu. Je pense que c'est une stratégie courante dans les jeux de tir d'adopter une approche "diviser pour régner" au combat, qui est basée sur la philosophie de réduire la puissance de feu de l'ennemi en morceaux gérables. Tuer plusieurs ennemis à la fois avant qu'ils ne puissent me tuer nécessite généralement des munitions spéciales qui ne sont pas toujours disponibles, il est donc préférable de les affronter un par un. Gaige est une autre histoire. Pour l'utiliser au mieux, je dois moins chercher à isoler les ennemis pour pouvoir les attaquer en fonction de leurs forces et de leurs faiblesses individuelles, et davantage penser en termes de déni de zone et de contrôle des foules. Contrairement aux autres classes, Gaige arrive sur le champ de bataille avec une capacité de dégâts bruts supérieure au total de la plupart des mob qu'elle affronte, et mon style de jeu doit donc être axé sur l'utilisation de cette capacité à mon avantage.
C'est là qu'intervient Deathtrap. En pleine anarchie, j'utilise Piège de mort comme un leurre pour détourner l'aggro de moi et rassembler les groupes d'ennemis au même endroit. Une fois que c'est fait, j'utilise ce qui peut mettre le plus de plomb sur la cible en un minimum de temps (les fusils à pompe Hyperion sont géniaux pour cela, mais n'importe quelle arme automatique avec une cadence de tir élevée peut faire l'affaire). Lorsque les ennemis sont rassemblés, les balles perdues ont plus de chances de faire des dégâts, et Deathtrap permet d'éliminer les traînards une fois que la majorité du groupe est à terre.
Cela fonctionne très bien à condition de garder un œil sur la carte ! L'anarchiste Gaige est essentiellement une artillerie lourde mobile, et la géographie est le plus grand ennemi qu'elle puisse rencontrer. Gaige devient pratiquement inutile lorsque des ennemis isolés l'entourent dans une zone ouverte, car elle ne peut pas riposter à quelque distance que ce soit, à moins que la cible ne soit assez grande. Pour la plupart des champs de bataille ouverts, la meilleure approche consiste à regrouper les ennemis en restant sur le bord de la carte, en utilisant Deathtrap pour éloigner les tirs et en n'approchant les individus que lorsque vous pouvez utiliser le terrain pour vous approcher sans avoir à essuyer une pluie de balles ou à vous faire encercler à moyenne ou longue portée. Attendez qu'ils soient tous entassés, puis éliminez-les tous en même temps.
En résumé : Restez au bord de la carte, utilisez le terrain à votre avantage, faites-les sortir de leur couvert et enfermez-les avec Deathtrap, et enfin déchargez avec ce qui met le plus de plomb sur la cible. Faites-en un simple concours de puissance de feu brute et Gaige gagnera à tous les coups.