Je suis en train de mettre en place un forum Play by Post pour gérer une grande campagne basée sur le mystère et l'exploration. Mais je souhaite mettre en place un moyen de donner aux joueurs une réponse directe lorsqu'ils effectuent une action suggérée qui justifie une telle réponse directe.
Par exemple
- Levier de traction B
- Saisir le trésor
- faire le tour de ce coin de rue
- mettre la tête dans le trou pour enquêter sur le bruit
Mon objectif principal est de réduire le nombre de messages d'une seule ligne envoyés par les joueurs. Je n'aime pas les réponses d'une ligne des joueurs qui se produisent parfois parce qu'ils ont besoin d'attendre une réponse du MJ, et je veux donc les éviter dans le cas où les joueurs déclenchent ces événements scriptés.
Explication de ma configuration :
Dans mon Play by Post, chaque fil représente un lieu plutôt qu'une instance distincte de ce monde. Tous les joueurs jouent dans le même monde en même temps. Ainsi, chaque joueur commence et termine son message par l'heure à laquelle il se trouve approximativement, et s'il passe à un nouvel étage/un nouveau site, il écrit Dernière fois vu à ou à suivre à
Chaque site/thread a une carte et au fur et à mesure que les joueurs progressent, la carte est révélée (je télécharge une carte avec plus d'éléments dévoilés) et décrite comme le ferait un DM normal.
La seule chose que je souhaite ajouter est un spoiler nommé d'après une action que le personnage peut effectuer, qu'un joueur peut réclamer et ouvrir.
Chaque joueur peut alors lire la note (qui indique ce qui se passe en mots-clés, par exemple des bruits de grondement - le plafond commence à s'effondrer), mais le joueur qui a réclamé la note effectue l'action (par exemple en tirant le levier) et peut agir directement sur les conséquences.
Bien sûr, cela signifie que je vais devoir écrire ces événements, mais je prévois de publier ma campagne en tant que module plus tard et de la jouer plusieurs fois - en tant que tel, chaque spoiler et description est quelque chose de sauvegardé pour la prochaine itération de ce module. Le travail ne me dérange donc pas.
Naturellement les joueurs ne seront pas limités à ces spoilers . Il s'agira toujours d'un va-et-vient entre les joueurs et le MJ. Ces invites/spoilers sont destinés à rappeler les actions évidentes qui peuvent être effectuées dans un lieu donné. Et ces invites/spoilers sont un bon rappel de ce qui a été laissé en l'état dans un lieu visité précédemment. Oui, le joueur peut toujours tricher. Avec mon exemple du levier qui entraîne l'effondrement du plafond - un joueur est engagé à utiliser l'action "tirer le levier" et il peut simplement écrire que son personnage a été prudent et a donc décidé d'utiliser une corde et de tirer le levier à distance, etc . - mais cet outil n'est pas censé empêcher toutes les tricheries. Mais cet outil n'est pas destiné à empêcher toute tricherie. Je veux toujours fonctionner principalement sur la base de la bonne foi.
(Et je vais ajouter quelques spoilers qui disent que rien ne se passe - donc les joueurs ne seront pas certains que quelque chose de bon/mauvais se produira toujours s'ils choisissent de suivre une action de suggestion. La montée en puissance de l'anticipation au moment où le personnage saisit le levier - s'attendant au pire - pour qu'il ne se passe rien du tout).
Je n'ai pas encore choisi de logiciel de forum pour mon PBP.
Comment puis-je réussir à donner de tels spoilers qui engageront le joueur à faire ? Je n'ai pas vraiment envie de coder moi-même un tel outil - bien que je sois ouvert à l'achat ou à l'acquisition d'un tel outil - et je suis sûr qu'il y a un moyen de donner au joueur de telles informations sans interaction manuelle de la part du MJ. Il y a peut-être une option qui ne nécessite pas d'outil spécial du tout et à laquelle je n'ai pas encore pensé.