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Que se passe-t-il lorsqu'une cible attrapée par Avalanche Stomp est téléportée ?

Avalanche Stomp est un pouvoir du Titan de pierre (toutes les citations sont tirées du Compendium du DDI) :

Close burst 3 ; +21 vs Fortitude ; 3d10+7 dégâts, et la cible est saisie par la terre et la pierre. Le titan de pierre n'a pas besoin d'utiliser une action pour maintenir l'agrippement. La terre et la pierre ont une Force d'âme et des Réflexes de 28 contre les tentatives de fuite. Manque : demi-dégâts.

Pour échapper à une saisie :

Cette condition prend fin immédiatement sur la créature si le grappin est soumis à un effet qui l'empêche d'agir, ou si la créature se retrouve en dehors de la portée du pouvoir ou de l'effet de grappin.

J'ai eu un PC qui s'est téléporté de la case qu'il avait prise à une autre case, toujours dans la portée de Burst 3 d'origine. La question s'est immédiatement posée : le PC s'est-il échappé ?

Ayant changé de case dans le Burst 3 original, ma décision à la table était la suivante : Non, elle ne s'est pas échappée.

Quelques considérations :

  • Ce n'est pas l'Avalanche Stomp qui fait la saisie. Comme indiqué, il s'agit en fait de terre et de pierre. Ceci est renforcé par le fait que la tentative de fuite est contre le Fort et le Ref de la terre et de la pierre.
  • Avalanche Stomp n'a pas de durée et donc le pouvoir est instantané (je n'ai pas le compendium des règles sous les yeux, mais je suis certain qu'il y a quelque chose à ce sujet).

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Templar Points 2164

La téléportation met fin aux prises. Selon le PHB page 286 :

Si vous étiez immobilisé à cause d'un effet physique, comme une créature qui vous attrape, vous pouvez vous téléporter et vous n'êtes plus immobilisé ou retenu, le cas échéant.

On peut dire qu'ils ne se sont pas téléportés "loin" puisqu'ils étaient toujours dans la rafale. Cependant, je dirais que "loin" signifie "hors de l'endroit d'origine". Puisque le pouvoir permet de les attraper, j'imagine que la force qui les maintient en place ne se téléporte pas au nouvel endroit, qu'il soit ou non dans la portée de la cible d'origine. Le pouvoir s'est éteint et le joueur, je suppose, a fait un mouvement de téléportation à son tour. Avalanche Stomp ne peut pas "recibler" la prise sur le nouvel emplacement téléporté.

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Pat Ludwig Points 26164

La téléportation ne met pas automatiquement fin à une saisie.

La condition Grabbed sur DDI se lit actuellement (dans son intégralité) :

Lorsqu'une créature est saisie,

  • il est immobilisé.
  • Le maintien de cette condition sur la créature occupe l'appendice, l'objet ou l'effet utilisé par le grappin pour déclencher l'agrippement.
  • Cette condition prend fin immédiatement sur la créature si le grappin est soumis à un effet qui l'empêche d'agir, ou si la créature se retrouve en dehors de la portée du pouvoir ou de l'effet de grappin.

Le compendium des règles précise que la téléportation est un moyen de sortir de la portée de l'attrapeur (ainsi que le mouvement forcé).

La portée du pouvoir d'agrippement est de 3, donc tant que la cible se téléporte et reste dans la limite de 3, elle est toujours agrippée.

Par ailleurs, si un gardien serviable fait glisser le Titan de pierre de façon à ce qu'il ne soit plus à moins de 3 cases d'un esprit de bataille, par exemple, la condition de saisie devrait également prendre fin.

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Alex Points 8703

La téléportation ne met pas toujours fin à la saisie

Sous Téléportation dans le compendium :

Immobilisation ou contention : L'immobilisation ou la contention n'empêche pas la cible de se téléporter. Si une cible se téléporte loin d'une contrainte physique, de l'emprise d'un monstre ou d'un autre effet d'immobilisation situé dans un espace spécifique, la cible n'est plus immobilisée ou restreinte. Dans le cas contraire, la cible se téléporte mais est toujours immobilisée ou retenue lorsqu'elle atteint l'espace de destination.

Étant donné que le même effet a été localisé à la fois dans le point de départ et dans la cible, il devrait toujours être retenu.

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