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Est-ce qu'une invocation de docteur sorcier est viable en Enfer et Inferno ?

Les invocations sont amusantes, mais elles ne semblent pas viables en Enfer ou Inferno.

Nous avons récemment commencé l'enfer, et aucune de mes invocations ne survit plus d'un coup ou deux, même le Gargantua qui est censé être le réservoir du Docteur Sorcier.

De plus, je pense que de nombreuses compétences des docteurs sorciers sont obligatoires pour survivre à l'enfer+, telles que Récolte des âmes pour empêcher mes dps d'être ridicules, ou bien Marche de l'esprit pour survivre, ou La quête de la vision pour conserver le mana, ce qui me donne l'impression que je dois jouer un sorcier avec un build spécifique si je veux jouer à des niveaux de difficulté plus élevés.

Est-il possible d'être un sorcier d'invocation efficace en Enfer ou Inferno ? Et si oui, comment ?

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J'ai vu certains WD de niveau Inferno indiquer que la récolte d'âme est moins utile en fin de partie, et ne vaut pas le gain de DPS. Voici un fil de discussion intéressant qui le mentionne.

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Beofett Points 9655

EDIT : En raison des changements du patch 1.0.4, les familiers de WD ont reçu des améliorations majeures. Je mets à jour ma réponse pour inclure les nouvelles informations sur les familiers.

Les familiers sont certainement viables en Enfer et même en Inferno. Avec l'introduction du patch 1.0.4, les familiers reçoivent un certain nombre d'avantages qui les rendront à nouveau compétitifs :

  • Augmentation des dégâts de base : les dégâts de base du gargantuesque sont portés à 100 % des dégâts d'arme et les runes humungoid, wrathful protector et bruiser reçoivent des buffs de dégâts supplémentaires.
  • Diminution des dommages causés par les effets d'élite : les familiers et les adeptes ne subissent plus que 10 % des dommages causés par les effets de peste, de fonte et de gel.
  • Augmentation de la santé : au niveau 60, les Gargantuans reçoivent désormais 50 % supplémentaires de la santé maximale du joueur ; les chiens zombies reçoivent 35 % supplémentaires de la santé maximale du joueur.
  • Diminution des dégâts maximums reçus par coup : la quantité de dégâts que les chiens zombies et les Gargantuans peuvent subir en un seul coup a été plafonnée, et ce plafond s'échelonne avec le niveau, et diminue avec l'armure et les résistances du joueur.
  • La disponibilité générale des familiers a été améliorée : Le temps de recharge de Chien zombie a été réduit de 60 à 45 secondes, le passif Cercle de vie a été amélioré pour donner 30 % de chances d'obtenir un chien zombie au lieu de 5 %, les Rites tribaux réduisent désormais aussi les temps de recharge des compétences Chien zombie et Gargantua, et la rune La mort est la vie de Saisie des morts donne désormais 10 % de chances d'obtenir un globe de santé ou un chien zombie (contre 5 % pour un globe de santé).

L'inconvénient est que les familiers ont une capacité drastiquement réduite de procuration des capacités de l'équipement, donc le contrôle des foules basé sur les familiers et la vie sur le coup n'est plus une stratégie principale viable (les Gargantuans ne peuvent plus procuration d'effets du tout, et les chiens zombies ont eu deux nerfs majeurs aux coefficients de procuration : les chiens enragés sont passés d'un coefficient de 1 à 0,10, et les chiens brûlants sont passés de 1,0 à 0,05).

( source )

Ma réponse originale reste ci-dessous :

Les constructions d'animaux semblent être viable au moins en enfer :

Lv 58 WD ici, les chiens zombies sont ok, je les utilise avec la rune de sangsue de vie avec mon gargantuan plus le passif qui leur permet de profiter de mon régénération de vie et les stats épines. Ils durent assez longtemps pour que je puisse tuer un énorme mob, la seule chose qui les tue en une seconde en enfer, ce sont les dam elites et les arcane sentries, et les nuages de poison. Il suffit d'avoir de bons articles en fonction de votre niveau, haut dans l'armure vit et intel. btw laissez-moi savoir ce que vous les gars sont rocking

Il s'agit de s'équiper correctement.

Contrairement à la rumeur, La vitalité n'a pas d'incidence sur la santé des animaux de compagnie . Cependant, la force et l'intelligence ajoutent une armure et des résistances. Cela fait une énorme différence dans la durabilité des familiers. Un certain nombre de personnes affirment avoir obtenu de bons résultats en utilisant des builds avec le Une loyauté sans faille passif, empilant les régénérations de santé pour prolonger la durée de vie des familiers. Les effets d'épines peuvent être empilés pour ajouter des dégâts bien nécessaires aux familiers.

Sur la base de ces découvertes, il y a spéculation que les familiers sont viables dans Inferno... avec le bon équipement et la bonne construction. Au moins une personne prétend utiliser cette tactique dans l'acte 3 d'Inferno :

Je joue actuellement en tant que WD Minion Reflector dans Inferno. Empilez autant d'équipement Régénération de vie + Épine + Int que vous pouvez.

Clic gauche - Hantise + Rune Spirituelle Résistante
Clic droit - Rune Firebats + Plague Bats
1 - Marche spirituelle + Rune d'invité honoré
2 - Invocation de chiens zombies + Rune des chiens enragés
3 - Gargantuan + Rune Géant agité
4 - Réc récolte d'âmes + Rune Siphon

Vision Quest / Sycophantes fétiches / Loyauté féroce

Je n'ai pas besoin de faire le plein. Juste rester en arrière, hanter et pulvériser. Je renvoie 4k de dégâts et je soigne plus de 3k de santé par seconde, ce qui s'applique aussi à mes sbires.

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Voici le Construction du calculateur de compétences que l'auteur du forum utilise ; il semble extrêmement intéressant !

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J'ai ajouté des extraits à votre réponse pour les messages du forum que vous citez : Blizzard a complètement détruit ses forums par le passé et je ne pense pas qu'ils seront toujours là.

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Gazz Points 31

Vous pouvez lire que beaucoup de gens critiquent l'invocation, disant que leurs familiers se font descendre une fois qu'ils atteignent l'Enfer. Contrairement à ce que l'on croit, la vitalité n'améliore pas la santé des familiers ! Si vous portez un équipement qui vous aide à améliorer votre force (indice d'armure) et votre dextérité (% de chances d'esquiver), vous constaterez que les familiers vivront un peu plus longtemps.

Le site réel L'astuce avec les familiers est de porter un équipement qui a une chance de lancer "fear/blind/freeze" sur le coup. Les meilleurs familiers pour ce build sont les chiens enflammés et les zombies puants car ils ont plus de chances de toucher par seconde avec leurs auras. Si vous pouvez vous concentrer sur l'obtention de votre % de chance de toucher plus de 10%, vous pouvez potentiellement avoir 4 chiens, 1 zombie, 2 auras et vos propres sorts créant des ravages partout dans l'écran. C'est la construction que j'ai trouvé qui fonctionne pour moi et je suis dans l'acte 3 Inferno. Amusez-vous bien !

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Anirbit Points 205

J'ai une sorcière Dcotor de niveau 60 et j'ai joué en Enfer et Inferno pendant un moment, et honnêtement je trouve les familiers plutôt inutiles (surtout en jouant en groupe). Le seul moment où je trouve Gargantuan utile est lorsqu'il est utilisé comme un stun bot avec la rune Bruiser.

Vous pourriez facilement faire un build Sacrifice AoE avec Zombie Dogs, mais vous utiliseriez probablement plus Zombie Charger ou Firebats de toute façon. Vous abandonnerez également beaucoup d'autres options de survie que vous utiliseriez normalement dans un build de Zombie Charger ou Firebats.

Il y a certains builds qui n'ont pas vraiment besoin de Vision Quest. Marche spirituelle est probablement notre meilleure capacité défensive. Récolte d'âme n'est pas non plus nécessaire si vous utilisez des effets DoT car les gains de dégâts ne sont pas appliqués rétroactivement aux dégâts DoT (c'est-à-dire que si vous gagnez des dégâts d'arme ou de l'INT alors que les DoT sont déjà appliqués, vous ne gagnerez pas de dégâts sur les DoT).

La construction de l'invocation du Docteur Sorcier est plutôt faible cependant, il est difficile pour moi de penser à une façon utile de l'utiliser en Enfer/Inferno. Ce qui est triste car c'est un build amusant à utiliser.

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Malheureusement, c'est ce que je découvre également... il ne semble pas vraiment possible d'être un sorcier invocateur efficace à des niveaux de difficulté plus élevés.

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Oui =/ Les invocations ne font pas assez de dégâts, et n'ont pas assez de santé. C'est vraiment triste parce que j'ai l'impression que c'est la chose la plus unique que la classe des sorciers a, mais elle n'est pas aussi efficace que les autres.

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Vaudian Points 11

Jusqu'à présent, dans la difficulté de l'enfer (Acte III au moment de l'écriture), j'ai eu très peu de problèmes avec un build d'invocateur. Mes capacités actuellement utilisées sont :

Bouton gauche : Flèches empoisonnées - Éclats
Bouton droit : Soul Harvest - Soul to Waste (vous pouvez utiliser tout ce qui vous convient pour la rune, c'est-à-dire un gain de santé, plus de dégâts, etc.)
1 : Essaim de criquets - Criquets déchirants (468% de dégâts de feu en 8 secondes).
2 : Marche spirituelle - Voyage de guérison (7% de santé max)
3 : Invocation de chiens zombies - Bêtes à sangsues (pour ce petit supplément de santé pour moi et mes serviteurs :3).
4 : Gargantuan - Bruiser (j'ai utilisé Big Stinker et Humongoid aussi, ils semblent fonctionner très bien, Restless Giant pour les boss)

Passives :

Rituel du sang
Manipulateur de zombies
Une loyauté sans faille

Mes stats sont :

Armure : 2974 (50.20%, j'utilise un bouclier) Dégâts : 4302.25 (sans amélioration, environ 6k avec amélioration)

Chance d'esquive : 18,1%.
Résistance physique : 507 (63.23%)
Résistance au froid : 477 (61.80%)
Résistance au feu : 511 (63.41%)
Résistance à la foudre : 501 (62.95%)
Résistance au poison : 479 (61.90%)
Résistance aux Arcanes/Holy : 505 (63.14%)

Épines : 193

Vie par seconde : 1337 (Sérieusement)

Observations : Je ne me suis pas concentré sur la Dextérité ou la Force et j'ai même pris du matériel avec une Intelligence plus faible pour +Toutes les résistances. Cela semble faire une grande différence. Mes familiers mouraient en 2-3 coups, parfois même en un seul, et lors des combats contre les élites et les champions ? Je n'avais même pas une chance à moins que je les kite pendant ce qui semblait être une éternité. Maintenant, je peux perdre 1 ou 2 familiers si je frappe un groupe d'environ 20 normaux (et c'est quand je ne fais pas trop attention à eux :) ). Pour les élites et les champions, j'en perds à peu près autant, mais seulement sur ceux qui sont arcanes ou qui ont des quantités massives de cercles de plaques.

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Anoplexian Points 181

J'ai trouvé une construction qui semble jouer étonnamment en utilisant garg poision, dogs life, spirit walk, fetishes tout en spammin ours ... avec 300% de régénération de mana son infini ours aoe dégâts et le nettoyage rapide à travers l'enfer alors que u à peine être touché ... boss fonctionnent les mêmes tant que vous avez 4 abiluties sur cd ours spam fonctionne

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Brûler le Garg "Protecteur courroucé" pendant 15 secondes et l'Armée fétichiste pendant 20 secondes juste pour les garder en cooldown afin d'utiliser la Quête de vision pour pouvoir spammer des ours n'est pas du tout un build d'invocateur (les ours ne sont pas vraiment une invocation ; ils sont purement un sort de dommages directs).

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C'est un build qui utilise beaucoup d'invocations tout en spammant un sort de dégâts directs, je n'ai jamais dit que les ours étaient des invocations :-)

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L'idée d'un build "invocateur" est de compter sur les familiers pour les dégâts, le tanking, la cc, ou les trois. Le build que vous décrivez ne fait rien de tout cela, et n'est pas du tout ce qui est généralement considéré comme un build "invocateur" (vous avez des familiers moins de la moitié du temps, au mieux).

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