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Quelles sont les différences entre les styles de jeu des différents jeux de Warhammer 40k ?

Nous envisageons de commencer une campagne dans le système 40k, en utilisant l'un des éléments suivants comme set principal. Il semble que la répartition soit la suivante :

  1. Rogue Trader -- Un navire et un équipage qui gagnent de l'argent
  2. Dark Heresy - L'équipage reçoit des ordres d'un PNJ "capitaine", qui lui sert de faire-valoir.
  3. Deathwatch -- Space Marines ; le "dungeon crawl" du système, car les relations sociales, l'intrigue et la détection sont mises de côté au profit de "AU NOM DE L'EMPEREUR".

Existe-t-il une différence significative dans la manière dont ces différents types d'activités se déroulent ? Y a-t-il une raison de recommander l'un plutôt que l'autre en dehors de leurs motivations légèrement différentes et de la composition de leurs partis ? L'un d'entre eux a-t-il, pour une bonne raison, un public beaucoup plus enthousiaste que l'autre ?

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rjstreet Points 2532

Différences dans la façon de jouer

L'hérésie noire est probablement le plus proche d'un jeu traditionnel à cet égard. Comme il n'y a pas de statu quo par défaut, vous pouvez prendre toutes les directions possibles et imaginables sans avoir à faire de grands gestes.

Rogue Trader a tendance à se prêter aux jeux qui ont une composante de combat, de voyage ou d'exploration dans l'espace, afin de permettre à tous les joueurs de contribuer (ce n'est pas aussi grave que les deckers dans Shadowrun, mais c'est un problème similaire).

Deathwatch semble réellement et véritablement conçu pour un jeu épisodique (bien que l'on puisse facilement y intégrer des intrigues globales). Beaucoup de règles nécessaires pour un jeu plus long (la folie et la corruption en particulier) sont très faibles et peu développées, et la structure basée sur les missions vous donne essentiellement le format de chaque épisode.

Quelles sont les raisons de recommander l'une plutôt que l'autre ?

Je pense que chaque jeu apporte vraiment quelque chose d'unique à l'expérience du jeu de rôle. Dans une certaine mesure, ces réponses sont assez subjectives et pourraient être modélisées dans d'autres jeux, mais la riche toile de fond de l'univers de 40K aide vraiment à faire ressortir ces éléments.

  • L'hérésie noire - Il encourage vraiment l'exploration du mythe et donne au MJ de nombreuses possibilités de développer des intrigues profondes et complexes (peut-être même obtuses) avec des rencontres qui semblent vraiment mortelles et qui nécessitent de la ruse et de l'habileté pour en venir à bout.
    [compétences riches, intrigues sinueuses, un niveau de puissance plus faible augmente la létalité].
  • Rogue Trader - De tous les systèmes, celui-ci est le plus intéressant à bien des égards, car il tient la promesse d'un jeu de rôle dans le style Star Trek, sans cette stupide Directive Première. Les joueurs sont assez puissants et maîtres de leur destin, chacun étant hautement spécialisé et ayant quelque chose à faire. Combiné à l'attrait geek de concevoir son vaisseau, je pense que ce jeu a beaucoup à offrir.
    [Exploration à la Star Trek, spécialisation approfondie des personnages, conception de vaisseaux].
  • Deathwatch - Pour beaucoup, ce jeu sera le vainqueur simplement parce qu'il s'agit de Space Marines. Bien qu'il se prête à des sessions de combat intensif, FFG a fait un bon travail en essayant de donner aux Marines une véritable personnalité (bien que cette personnalité soit souvent cachée et ne se révèle que dans le confort de leur propre chambre). Cependant, la structure de la mission a un attrait similaire à la structure des tâches des jeux Shadowrun et peut vraiment aider les joueurs à se mettre en mouvement. Et bien sûr, je m'en voudrais de ne pas mentionner les mécanismes de combat très détaillés et les options qui permettent un gameplay assez cinématique.
    [conseils de jeu de rôle pour les joueurs, objectifs de session clairs, combats intéressants].

Tous ceux qui sont plus enthousiastes les uns que les autres

Je pense que l'on peut dire que Dark Heresy a un plus grand nombre d'adeptes, mais c'est un facteur d'âge. Sinon, je pense que le dynamisme des trois jeux est assez faible en dehors des forums de Fantasy Flight Games (bien que j'ai remarqué que le forum Deathwatch a presque autant de messages que le forum Rogue Trader à ce stade, même avec l'année d'avance que le jeu avait, il se peut donc que Deathwatch finisse par être le jeu le plus populaire).

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Grant Points 190

Dans l'ordre de publication

L'hérésie noire

Mission focalisée, faible consommation d'énergie, mélange de donjon et d'interrogatoire social.

Les joueurs étant, par défaut, les acolytes d'un inquisiteur. Ce qui signifie des enquêtes sur les infestations du Chaos.

Il s'agit, en réalité, du jeu le plus flexible, avec la plus grande variété de types de personnages. Il peut être utilisé pour une grande variété de jeux à faible puissance centrés sur les citoyens.

Le niveau de létalité est modéré à élevé, en fonction de l'équipement, de l'argent et des menaces rencontrées.

Rogue Trader

Puissance élevée, axée sur l'avancement.

Les joueurs peuvent choisir leurs objectifs dans une certaine mesure. Une grande partie du jeu consiste à gagner en prestige et en richesse.

Bien qu'il y ait un potentiel limité pour les histoires de type exploration, le mode par défaut dans les modules est l'aventurisme militaire dans un mode de type conquistador, et le fait de gagner de l'argent par le commerce.

Le niveau de létalité est assez faible - les PC ont généralement un équipement décent et les menaces ne sont généralement pas trop difficiles.

Deathwatch

Mission Based, high power.

"Aller dans des endroits étranges et intéressants. Rencontrez des gens et des xénos étranges et intéressants. Puis, tuez-les tous pour le compte de l'Empereur."

Ce jeu est assez utile dans la mesure où il fournit les règles d'essaimage et permet de jouer des actions militaires à grande échelle dans un temps raisonnable.

Le manque de choix réel dans les types de personnages, et les niveaux de puissance encore plus élevés que ceux de Rogue Trader, se combinent pour rendre ce jeu particulièrement enclin à se transformer en un mode de chasse aux bugs de la semaine.

Les menaces ont tendance à être très puissantes, très nombreuses, ou les deux, ce qui pourrait être synonyme de létalité... s'il n'y avait pas une armure et une résistance incroyablement élevées.

Croisade noire

Niveau de puissance modéré à élevé.

C'est celui que je connais le moins - le niveau de puissance est à peu près le même que celui de Rogue Trader, et il semble être axé sur l'avancement.

Notez que tous les personnages de l'exemple sont des adorateurs du chaos de différentes sortes.

Seule la guerre

Niveau de puissance modéré. Orienté vers la mission. Pour l'instant, je n'ai vu que la version bêta et le module de démonstration rapide.

L'exemple d'aventure est un vol avant une "purification"... mais il y a beaucoup de possibilités pour d'autres types de missions.

Les personnages sont des archétypes quelque peu restreints, mais la variabilité est plus grande que dans Deathwatch.

Les menaces sont assez raisonnables pour la résistance et l'armure.

Combinaisons

Il est assez facile de combiner Rogue Trader et Dark Heresy - les personnages de rang 7 et plus de Dark Heresy s'y intègrent parfaitement.

Les personnages de la Deathwatch, si l'ensemble Deathwatch n'est pas inclus, peuvent être utilisés comme marines de ligne assignés aux vaisseaux de Rogue Trader ou à l'équipe d'un inquisiteur, mais ils seront les gourous du combat.

Seuls les personnages de guerre, bien que plus coriaces que ceux de Dark Heresy, peuvent être utilisés avec eux sans trop d'efforts. Bien qu'ils soient plus faibles que les personnages de Rogue Trader, avec quelques niveaux, ils s'intègreront parfaitement dans le groupe des engagés (ou des assignés).

Les personnages de la Croisade noire ne seront pas acceptés dans la plupart des contextes impériaux... mais tous les autres types de personnages pourraient, s'ils sont tombés, s'intégrer dans un jeu de la Croisade noire.

Léthalité

L'astuce consiste à échelonner les menaces, quel que soit le jeu ou la combinaison que l'on utilise.

Notez que seule Dark Heresy se concentre sur l'argent - Deathwatch, Rogue Trader et Only War font abstraction de l'accès aux nouveaux équipements, donc rendre les choses disponibles est une réelle possibilité pour équilibrer les choses.

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