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Utilisation de la caractéristique Attaque supplémentaire avec une arme à deux mains et une arme de jet supplémentaire

Comme le titre l'indique, j'ai une question sur la façon dont les règles gèrent l'utilisation de la caractéristique de classe Attaque supplémentaire pour effectuer deux attaques distinctes avec une arme à deux mains et une arme de jet.


Errata PHB. Deux mains (p. 147). Cette propriété n'est pertinente que lorsque vous attaquez avec l'arme, pas lorsque vous la tenez simplement.


PHB Page 190. Vous pouvez également interagir gratuitement avec un objet ou une caractéristique de l'environnement, pendant votre déplacement ou votre action. Par exemple, vous pouvez ouvrir une porte pendant votre mouvement alors que vous avancez vers un ennemi, ou vous pouvez dégainer votre arme dans le cadre de la même action que celle que vous utilisez pour attaquer.


Il ne s'agit pas d'une règle officielle, mais ce développeur Tweet dit :

@DnDMontreal [4 avril 2015] :
@JeremyECrawford quelles sont les règles concernant le dépôt d'armes ? Les gens lâchent des armes pour éviter de n'avoir qu'une seule "interaction avec l'objet".

@JeremyECrawford [4 avril 2015] :
@DnDMontreal L'intention est que lâcher quelque chose ne demande pas d'effort appréciable. Mais le ramasser, oui.


TL;DR
Ma question est donc la suivante : puis-je effectuer cette séquence d'événements pendant mon tour ?

  • Commencer le tour avec la hallebarde dans les deux mains
  • Lâcher l'hallebarde d'une main (soit en laissant le bras pendre en l'air dans une main, soit en le soutenant avec la crosse au sol) sans utiliser "l'action libre".
  • Tirer un javelot de la réserve, le lancer sur une cible hors de portée de mêlée.
  • Remplacer la deuxième main sur la hallebarde pour attaquer la deuxième cible qui EST à portée de mêlée.
  • Utiliser l'action bonus pour faire ce que je veux (y compris éventuellement l'attaque de bout en bout avec la hallebarde de l'exploit Polearm Master)

Cette question résulte de l'examen d'une poignée d'autres questions et du fait qu'elles ne correspondent pas tout à fait à ma propre question :


Je m'excuse pour le mur de texte, mais sur la base de cette recherche, je pense que le scénario ci-dessus est autorisé par RAW (et un peu de RAI ne fait pas de mal à mon cas). J'ai juste besoin d'une confirmation de la part de la communauté pour m'assurer que je l'ai bien compris lorsque je le présenterai à mon DM et à mes compagnons de jeu.

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Exempt-Medic Points 69187

En prenant une main éteint une arme n'utilise aucune partie de l'économie d'action

Il y a une liste Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire avec votre interaction d'objet pendant votre tour et un certain nombre d'entre elles impliquent de ramasser des objets, de dessiner des objets ou de ranger des objets dans des endroits spécifiques. Il est évident que cette liste ne mentionne ni la possibilité de laisser tomber un objet, ni celle de changer de prise sur un objet. Ceci est d'autant plus remarquable que la liste inclut à la fois l'ouverture et la fermeture d'une porte, mais seulement le fait de ramasser une arme, et non d'en laisser tomber une. Nous pouvons donc conclure que le fait de laisser tomber un objet et de changer de prise sur un objet n'utilise pas votre interaction avec l'objet, ni aucune autre partie de votre économie d'action.

D'autres sont généralement d'accord pour dire que le retrait d'une main d'une arme peut se faire gratuitement (les citations sont tirées des réponses les plus votées) :

[...] Le fait de retirer votre main de l'arme ne devrait pas nécessiter de dépense d'action - vous la lâchez simplement, comme si vous l'aviez laissée tomber. [...]

[...] Dégager une main d'une arme à deux mains (non-action) [...]

[...] Le fait de retirer votre main de l'objet en premier lieu ne devrait nécessiter aucune dépense d'action - vous vous débarrassez simplement de quelque chose, comme si vous le laissiez tomber. [...]

Jeremy Crawford, concepteur principal des règles, a également déclaré dans un tweet que c'est le cas :

Q. Quelles sont les règles concernant le dépôt d'armes ? Les gens déposent des armes pour éviter de n'avoir qu'une seule "interaction avec un objet

A. L'intention est que lâcher quelque chose ne demande pas d'effort appréciable. En revanche, le ramasser demande un effort.


Mettre la main à la pâte sur une arme pourrait exigez votre interaction avec l'objet

J'ai déjà écrit à ce sujet et je répéterai essentiellement les réponses que j'ai données dans la section suivante :

Nous ne savons pas grand-chose de ce scénario, mais nous savons que le fait de dégainer une arme (passer de 0 à non 0) utilise l'interaction avec l'objet. Nous savons également que le fait de laisser tomber une arme et de la ramasser ensuite nécessite une interaction avec l'objet (passer d'une main à 0 main à une main à 2 mains). Mais je n'ai rien trouvé sur un changement direct de main. Ainsi, c'est au MJ de décider si l'on peut passer d'une main à l'autre gratuitement.

J'ai personnellement décidé que cela pouvait être fait gratuitement et je n'ai pas vu que cela créait des problèmes dans mes propres jeux.

Il y a aussi cette série de tweets de Crawford qui pourraient être utilisés pour soutenir cette position :

Q. Aidez-nous à résoudre un débat. Selon la RAI, un lanceur de sorts doit-il pouvoir appuyer une bavette de 2 h sur son épaule pour lancer ?

A. Oui, je l'autoriserais également. Une arme à deux mains a besoin de deux mains pour être utilisée, mais pas nécessairement de deux mains pour être portée.

Q. Il dit en fait que le fait de passer d'une main à l'autre ou de passer d'une main à l'autre est une non-action.

A. C'est exact.

Cela confirme en quelque sorte que le passage d'une main à deux mains est une non-action, mais ce n'est pas basé sur des règles, et ce n'est pas non plus une déclaration directe que c'est vraiment censé être le cas.


Ceci étant dit, la réponse que j'ai donnée plus tôt au sujet des composantes somatiques déclare ce qui suit :

[...] Vous pouvez ensuite utiliser votre interaction d'objet libre pour rétablir votre prise après le lancer. [...]

Il n'y a pas de règles citées pour soutenir cette position, mais la réponse a un score de 57.


Quoi qu'il en soit, vous ne pouvez techniquement pas utiliser votre action bonus sur l'attaque accordée par le feat Polearm Master parce que vous avez attaqué avec un javelot

Une situation similaire est décrite dans les questions suivantes :

L'essentiel de l'argument ici dépend de la formulation suivante dans l'exploit de maître d'armes à feu (c'est moi qui souligne) :

Lorsque vous entreprenez l'action Attaque et que vous attaquez avec seulement un glaive, une hallebarde, un quart de bâton ou une lance, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une attaque de mêlée avec l'extrémité opposée de l'arme. [...]

Vous pouvez utiliser cette action bonus si votre action d'attaque consiste uniquement en des attaques utilisant des glaives, des hallebardes, des quartes et des lances ; cependant, dans votre exemple, vous lancez un javelot et donc votre action d'Attaque ne consiste pas uniquement en des attaques requises et donc vous ne pouvez pas prendre l'action bonus accordée par le feat.

Cela dit, il s'agit d'un élément assez mineur pour établir une telle distinction et je pense qu'un GM serait tout à fait en droit de décider le contraire.


Un résumé des exigences en matière d'économie de l'action du scénario que vous proposez

  1. Commencer le tour avec la hallebarde dans les deux mains

    • C'est ce qui se passe
  2. Lâcher l'hallebarde d'une seule main complètement gratuitement

    • C'est ainsi que moi-même et d'autres gouverneraient
  3. Tirer le javelot de la réserve

    • Ceci utilise votre seule interaction d'objet libre
  4. Lancez ce javelot sur une cible hors de portée de mêlée.

    • Cela fait partie de l'action Attaque
  5. Remplacer l'aiguille des secondes sur la hallebarde

    • Le présent pourrait nécessite une deuxième interaction avec l'objet et ne serait donc pas possible ; 1 à mes propres tables, cela peut être fait gratuitement
  6. Attaque la deuxième cible à portée de mêlée

    • Cela fait partie de l'action Attaque
  7. Utiliser l'action bonus pour faire ce que je veux, y compris éventuellement une attaque en bout de course avec la hallebarde de l'exploit Polearm Master.

    • Il s'agit de techniquement pas possible parce que votre action d'attaque comportait une attaque utilisant un javelot ; à mes propres tables, j'autoriserais l'utilisation de l'action bonus d'attaque du Maître d'armes.

1 Sauf si votre personnage possède le style de combat de l'arme jetée de T ce qui lui permet de tirer gratuitement le javelot de l'étape 3 et d'utiliser son interaction avec l'objet à l'étape 5 pour placer sa seconde main sur la hallebarde.

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