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Mon groupe ne joue pas vraiment de rôle

Avant de jouer à P&P, j'ai fait beaucoup de jeux de rôle dans des CRPG multijoueurs, principalement dans Neverwinter Nights 1 & 2. J'ai joué sur des "mondes persistants" (en gros comme un petit MMORPG avec du jeu de rôle imposé) et aussi sur des campagnes plus proches des P&P où le même petit groupe avec un DM se réunissait régulièrement pour jouer des campagnes. J'ai donc de l'expérience en rp, mais pas en P&P (ou sur table).

J'ai commencé à jouer dans mon premier groupe de P&P il y a quelque temps et le jeu de rôle est, eh bien, pas vraiment ce à quoi je m'attendais, je suppose. Tout le monde parle très rarement en IC. La plupart du temps, c'est plutôt du type "mon personnage fait ça" ou "mon personnage dit ça". Je trouve que ce n'est pas très immersif. Je suppose que tout le monde est un peu maladroit socialement (moi y compris), mais en fait je suis le seul nouveau et tous les autres se connaissent depuis des années. Le DM et notre seule joueuse sont même en couple et vivent ensemble. Cela n'a pas posé de problème jusqu'à présent (il la traite comme tout le monde en jouant), mais je les soupçonnerais d'être à l'aise pour jouer en présence l'un de l'autre. Je suppose que c'est ainsi qu'ils ont toujours joué et qu'ils joueront probablement toujours, étant donné qu'ils jouent tous à P&P depuis très longtemps.

De plus, il me semble que l'accent est mis sur la narration de l'histoire par le DM et pas du tout sur le développement des personnages. Le MJ essaie d'introduire quelques quêtes secondaires liées au personnage (comme mon prêtre viking qui a une sorte de crise de foi) mais cela ne semble pas être le résultat du jeu de rôle mais plutôt une idée que le MJ poursuit parce qu'il aime l'idée, pas parce que c'est une conséquence logique des actions du personnage ou d'une décision du joueur. Je me sens également un peu pris au piège. Le monde dans lequel vivent nos personnages n'est pas du tout étoffé, parce qu'il n'est rien de plus qu'une base que nous utilisons pour commencer les missions. Et bien que les mondes que nous visitons aient toujours des idées intéressantes sur une sorte d'histoire alternative, nous n'y restons jamais longtemps et cela semble toujours un peu superficiel. C'est peut-être juste quelque chose qu'un groupe de forces spéciales inter-dimensionnelles comme le nôtre apporte avec lui, mais d'une certaine manière, ce n'est pas satisfaisant. Il n'y a pas non plus de décisions morales graves ou quoi que ce soit d'autre comme j'en avais l'habitude dans les CRPGS solo de la vieille école. En fait, les seules décisions que nous avons prises étaient soit la mission à entreprendre en premier, soit des énigmes telles que la façon d'ouvrir une porte forcée ou de passer différents types de pièges.

J'aime bien les autres joueurs et le DM, mais je remarque que je me réjouis de moins en moins de nos sessions. Y a-t-il quelque chose que je puisse faire dans cette situation ? Est-il judicieux d'aborder ouvertement mes problèmes, même s'il y a de fortes chances que les autres joueurs comprennent que je veux dire qu'ils sont mauvais dans leur jeu de rôle ou leur DM ? Je ne suis pas non plus très diplomate et je donne souvent l'impression de juger et d'être plus hostile que je ne l'aurais voulu sur des sujets comme celui-ci. De plus, je vois le problème que je ne donne pas de meilleur exemple et qu'ils pourraient me demander de jouer comme je pense qu'il faut le faire. Je ne suis pas sûr de pouvoir le faire avec un personnage qui a été créé par le DM, qui est un peu maladroit socialement et qui est fortement influencé par le style de jeu des autres. Que pensez-vous que je doive faire ? Avez-vous des expériences similaires ? Y a-t-il un moyen de me redonner du plaisir ?

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TheNickOfTime Points 1754

Tout d'abord : Il existe de nombreuses façons d'aborder les jeux de rôle. Ne vous laissez pas décourager par les jeux de rôle PnP dans leur ensemble à cause d'une expérience peu satisfaisante. Par exemple, parler à son personnage ou décrire ce qu'il fait est tout aussi valable l'un que l'autre. Il en va de même pour les styles de jeu plus ouverts et ceux qui s'appuient fortement sur une narration dirigée par le maître de jeu.

Cela dit, vous et votre groupe devez déterminer si vous voulez tous tirer le même profit du jeu et ont des difficultés à mettre cela en pratique. Ou alors, vous avez des attentes très différentes du jeu et vous ne vous intégrez pas bien dans un groupe de RPG. Un outil très précieux pour cela est le Outil de la même page qui vous propose, à vous et à votre groupe, une série de questions dont vous pouvez discuter ensemble pour déterminer le type de jeu de rôle que vous souhaitez.

Si vous concluez que il y a un jeu qui fonctionne - La mise en commun de vos attentes vous permet d'obtenir des résultats positifs, mais aussi d'améliorer la qualité de votre vie. prendre des mesures pour y parvenir : Ajustez vos attentes, votre style de jeu, votre style de gestion en fonction de ce que vous avez défini comme étant les règles de base de votre jeu.

Si, en revanche, vous concluez que vous ne correspondez pas à ce que tous les autres attendent du jeu, il est temps de passer à autre chose . Trouver un nouveau groupe. C'est aussi simple que cela. Il ne sert à rien que vous ne vous amusiez pas et il ne sert à rien de forcer les autres à s'adapter pour que vous vous amusiez et qu'ils ne s'amusent pas. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas être amis ou faire d'autres choses ensemble, mais simplement que vous n'êtes pas fait pour les jeux de rôle PnP. D'autres personnes le seront. Allez les trouver !

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Existe-t-il un moyen de me redonner du plaisir ?

C'est très peu probable pour ce match.

Le groupe avec lequel vous jouez à un jeu de rôle a manifestement des attentes différentes des vôtres en ce qui concerne le jeu de rôle (pour ce jeu). Leur demander de changer leurs habitudes pour les adapter aux vôtres est possible et, si cela est fait de manière diplomatique, il est peu probable que cela détruise des amitiés. Cependant, il est peu probable que cela fonctionne car ils semblent satisfaits de ce qu'ils font actuellement.

J'aime bien les autres joueurs et le DM, mais je remarque que je me réjouis de moins en moins de nos sessions.

Ne faites pas de choses qui ne vous plaisent pas, la vie est bien trop courte pour cela. Vous devriez soit chercher un autre groupe dont les attentes sont plus proches des vôtres, soit suggérer un autre jeu (peut-être avec un système plus adapté à votre style de jeu) auquel vous pourriez tous jouer ensemble.

Lorsque (si) vous décidez de partir, soyez diplomate : il est normal d'avoir des attentes différentes. Veillez à ce qu'il n'y ait pas d'attribution de responsabilité.

Il convient de noter que le outil de la même page est un outil qui peut être utilisé pour définir ce que les gens attendent d'un jeu. Il a été utilisé à de nombreuses reprises avec beaucoup de succès.

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Une autre option consiste à leur proposer d'essayer un jeu complètement différent, un jeu qui met davantage l'accent sur le jeu de rôle, comme Inspectres, Soth ou Paranoïa. De cette façon, ils peuvent venir à ce jeu sans porter le bagage historique de leur campagne en cours, ou de leurs personnages, ou de leur cadre, et il peut s'agir d'un essai unique.

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