Parfois, j'aime créer un nouveau monde non-superplat, y jouer en mode créatif et explorer.
Mais je n'ai jamais réussi à atteindre la fin du monde. Comment peut-on y arriver?
Et est-ce facile?
Parfois, j'aime créer un nouveau monde non-superplat, y jouer en mode créatif et explorer.
Mais je n'ai jamais réussi à atteindre la fin du monde. Comment peut-on y arriver?
Et est-ce facile?
Dans les anciennes versions de Minecraft, il y avait un bord de la carte appelé les Terres Lointaines. Cependant, depuis la version Beta 1.8, les Terres Lointaines agissent un peu différemment :
A [Beta] 1.8, au lieu que les Terres Lointaines commencent à se générer à 12,550,820 mètres du centre de la carte, la zone jouable se termine brusquement à 30,000,000 mètres, et des morceaux factices (ils ne sont pas solides, on peut tomber à travers) commencent à se générer. Un signe certain que l'on a atteint le bord de la carte est que l'éclairage ne fonctionne plus au-delà du 30,000,000ème marque. Les versions entre Alpha 1.2.0 (Mise à jour Halloween) et Beta 1.7.3 affichaient des morceaux factices en dehors d'une limite de 32,000,000 mètres; tenter de marcher dessus entraînerait la mort du joueur dans le Vide. Depuis le début d'Infdev jusqu'à la mise à jour Halloween, le monde se terminait brusquement à 32,000,000 mètres, et quitter la frontière vous piégeait plutôt que de mourir.
Pour atteindre les 'Terres Lointaines', vous pouvez suivre les instructions du Wikia Minecraft. Cependant, comme il est dit dans la première phrase, il n'y a pas de moyen facile d'atteindre le bord sans utiliser de commandes ou de programmes externes (bien qu'il existe une série en cours depuis longtemps qui tente de marcher vers les Terres Lointaines, il est actuellement à l'épisode 255). Cela peut également faire planter votre Minecraft alors essayez-le à vos risques et périls.
Atteindre les Terres Lointaines sans utiliser de programme externe était une tâche très difficile (ou du moins chronophage), car marcher là-bas depuis le centre de la carte aurait pris environ 820 heures (ou 34 jours). Au lieu de cela, un éditeur de level.dat pouvait être utilisé pour téléporter le joueur là-bas.
La frontière entre la carte normale et les Terres Lointaines (définie par le moment où la carte a commencé à générer le terrain déformé) s'est produite à X/Z de ±12,550,821.
La limite dure où les morceaux sont écrasés est à X/Z de ±34,359,738,368, ce qui représente environ 23 % de la distance de la Terre au Soleil. À X/Z de ±2,147,483,648 (crashe à 2,147,483,439), les positions des objets, la navigation des entités et d'autres éléments utilisant des entiers 32 bits déborderont et se comporteront étrangement, entraînant généralement un crash de Minecraft.
À X/Z de ±1.798*10308, la position du joueur, représentée par un nombre à virgule flottante double précision, déborderait vers 'infini', causant une défaillance totale de l'arithmétique. Même à des coordonnées bien plus petites, la précision limitée entraînerait des erreurs de calcul. Par exemple, à 1016, xPosition + 1 est égal à xPosition.
En utilisant les Commandes Solo, il est très facile d'atteindre les Terres Lointaines en utilisant la téléportation. Après avoir appuyé sur la touche de discussion (par défaut "T") pour ouvrir la fenêtre d'entrée similaire à une console, utiliser la commande "teleport" (ou son abréviation, "tp") suivie des coordonnées X, Y et Z permettra au joueur d'aller où il veut. Dans la version 1.3, vous pouvez activer les triches pour vous téléporter. Par exemple :
Pour arriver là où se trouvait le mur des Terres Lointaines, essayez "/tp 12550820 129 0". Assurez-vous que le vol est activé ou que les dégâts sont désactivés, sinon vous tomberez à votre mort. Pour arriver là où se croisaient les Coins des Terres Lointaines (l'intersection des murs), essayez "/tp 12550820 129 12550820". Encore une fois, assurez-vous d'être protégé des dégâts de chute.
Malheureusement, il y avait de graves ralentissements, et les ordinateurs plus lents avaient tendance à planter lors de cette téléportation. Ouvrir une interface utilisateur graphique a permis aux Terres Lointaines de se générer beaucoup, beaucoup plus rapidement. Vous pouvez le faire en mettant en pause (en appuyant sur Échap) ou en ouvrant à nouveau l'invite de commandes solo. Lorsque vous vous aventurez plus loin vers les Terres Lointaines, la probabilité augmente qu'un "mauvais morceau" apparaisse. Un mauvais morceau est un morceau rempli de données terriblement corrompues, et est la cause de pics de lag soudains qui peuvent facilement faire planter Minecraft.
Voici une question liée aux Terres Lointaines
Ça me donne envie d'atteindre les "Terres Lointaines" de notre propre univers, où la programmation de notre réalité commence à déborder et à se briser.
Malheureusement, la plupart de ces réponses sont obsolètes, voici donc une de la version 1.8.
Vous pouvez atteindre la fin du monde, mais cela nécessite de se téléporter. À la fin du monde, vous rencontrerez la limite du monde.
Cela ne peut être franchi que d'un côté, et c'est pour y entrer et non pour en sortir. Le seul moyen de passer la limite du monde est d'utiliser la commande /tp (nomdujoueur) 29999999 100 29999999
. (Notez, n'essayez PAS de marcher. Si vous avez besoin de le prouver vous-même, téléportez-vous. Voici pourquoi :)
Si vous vous retrouvez téléporté à l'extérieur, vous pouvez voler en arrière. Il n'y a pas grand-chose à faire ici. Si vous voulez tomber hors du monde, Vous ne pouvez pas. Désolé, mais une autre limite de monde invisible vous accueille. Malheureusement, si vous deviez vous téléporter à l'extérieur, ce serait la limite de jusqu'où vous pouvez vous téléporter. Vous obtiendrez juste un message d'erreur et un dilemme.
Mis à part la curiosité, il n'y a pas de réelle raison d'être ici. En raison des dangers que présentent les joueurs qui franchissent la limite du monde, vous pouvez placer des blocs, mais pas les casser.
J'ai appelé cela l'Inconnu car c'est très effrayant. En PE, vous voulez Pocketinveditor et sélectionnez un monde, appuyez sur Modifier le terrain du monde, et appuyez sur Déplacer le joueur. Maintenant tapez pour X et Y : 12550745 et Z : 90.
Appuyez sur OK, appuyez sur le bouton de retour sur votre tablette ou téléphone, Quittez, Connectez-vous à Minecraft, Sélectionnez le monde que vous avez édité, et vous devriez être en train de voler car si vous tombez, vous mourrez. Ces Terres Lointaines, WHOA! Encore plus terrifiantes que sur PC!
AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.
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En théorie, il n'y a pas de fin, mais en pratique, des trucs bizarres commencent à se produire à certaines limites : minecraftwiki.net/wiki/Far_Lands#In_Beta_1.8_and_above
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@fredley Eh bien, les mondes de Minecraft ont effectivement une fin, elle n'est simplement pas facilement accessible.
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Je suis presque sûr que la Pocket Edition a une fin. Je suis tombé sur un endroit où la terre/la mer a juste... fini. Plus de morceaux. Juste le vide. C'était... étrangement beau. Ils auraient dû envoyer un poète. Ou cela aurait pu simplement être un bug.
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@Alex Les mondes de PE sont limités, oui. Tout comme les mondes Xbox (pour l'instant). Minecraft, Minecraft Xbox et Minecraft PE sont cependant des jeux différents, avec des balises différentes ici.
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Hé, pourquoi avez-vous fermé cela?
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Cela a été fermé pour la mauvaise raison, c'est un doublon, pas une "question non valable".
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@Resorath Dupliqué de ? Merci de mettre un lien, car c'est aussi mon sentiment mais je n'ai pas trouvé la question à laquelle je pense qui pourrait être un doublon de.
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@SevenSidedDie Le doublon est déjà répertorié sous "lié", mais le voici de nouveau : gaming.stackexchange.com/questions/19179/…
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Oh, j'ai déjà regardé celui-là. C'est ce que j'appellerais une question connexe, pas un duplicata. Il s'agit de demander ce qui se trouve au bord du monde, et il s'agit de demander comment y arriver. Les réponses là-bas ne mentionnent même pas comment y arriver. C'est aussi différent que "Que se passe-t-il à mes affaires quand je meurs?" est de "Comment puis-je éviter de perdre des affaires quand je meurs?"
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Pertinent.
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@Beska Pourquoi ressentez-vous si fortement que le titre avait besoin de "Minecraft" dedans? (Jugé par votre commentaire d'édition, vous ressentez très fortement à ce sujet.) Ce n'est pas strictement faux, mais pourquoi? Nous avons une politique soft contre l'édition juste pour mettre le nom du jeu dans le titre (voir ici et ici), donc qu'est-ce qui rend cette question une exception?
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@SevenSidedDie Hmm...J'ai probablement formulé le commentaire trop fort. C'est quelque chose sur lequel j'ai un avis, mais je n'ai certainement pas eu l'intention d'offenser. C'est un problème qui a également été discuté sur d'autres sites...le consensus général que j'ai vu est que, bien que le nom du jeu devrait définitivement être une balise, il devrait également être dans le titre de la question si la question n'a pas de sens sans lui. Cette question, par exemple, apparaît dans la zone de liste déroulante des "questions fréquentes" pour les sites StackExchange... mais à partir du titre de la question sans le nom du jeu, il n'est pas clair de quoi parle la question.
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@Beska Ah. Veuillez lire ces deux publications méta alors, car les titres ambigus apparaissant dans des endroits comme celui-ci ont été explicitement abordés et considérés comme une fonctionnalité, pas un problème.
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@SevenSidedDie En fait, dans le deuxième lien que vous mentionnez, la meilleure réponse est spécifiquement d'accord avec moi : "Dans des cas comme celui-ci, où la question elle-même est complètement générique et s'applique à de nombreux jeux, ajouter le titre est parfaitement acceptable, voire peut être nécessaire pour contourner la vérification d'un titre dupliqué (vous ne pouvez pas avoir deux questions avec exactement le même titre sur le site)." La meilleure réponse pour l'autre question semble indiquer le point opposé... que l'ambiguité est d'une certaine façon une "fonctionnalité" car elle encourage la curiosité. Pfui. Je peux être curieux sans que les gens me cachent des informations.
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@Beska "Complètement générique et s'applique à de nombreux jeux" consiste à éviter les correspondances de titresexactes (que le logiciel n'autorise pas), comme dans l'exemple de la question. Lorsque ce n'est pas un problème comme ici, nous évitons de changer le titre. Le changer juste pour que le jeu soit dans le titre n'a pas le soutien de la communauté, en raison du fouillis immense que cela ferait dans la liste des questions.
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Je n'arrive pas à y croire. Je pensais que vous fermeriez ma question. Mais cela m'a permis de gagner beaucoup de réputation !!!! Merci à vous tous !
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Possible duplicate de Que se passe-t-il lorsque vous atteignez le bord du monde ?
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@pppery "Comment y parvenir" est une question différente de "Que se passe-t-il lorsque vous y arrivez". Des questions différentes, des réponses différentes. Vote pour laisser ouvert. Ils sont liés, mais ce n'est pas un doublon.