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Actions prêtes à intercepter les projectiles

Je vais être Maître du Jeu pour la première fois dans quelques semaines et je dirigerai des nouveaux joueurs qui ne liront pas forcément les règles. Pour cette raison, j'essaye de bien comprendre autant de matériel gratuit que possible.

Ma question est de savoir s'il est possible en combat de préparer une action telle que : "Si un archer tire une flèche sur notre magicien, me mettre devant pour bloquer la flèche." Cela semble raisonnable car il s'agit simplement de se déplacer. Le Manuel du Joueur de Base indique ce qui suit pour l'action Se Préparer.

Tout d'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible déclenchera votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous prendrez en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de vous déplacer jusqu'à votre vitesse en réponse à celui-ci.

Dans ce cas, le déclencheur est la flèche tirée, et l'action est un déplacement. Donc l'action semble OK, en supposant qu'ils n'ont pas déjà utilisé leur déplacement lors de leur dernier tour.

Ma question est, en tant que Maître du Jeu, devrais-je leur permettre d'intercepter une flèche et de prendre des dégâts à la place ? Je pense qu'il est important de préciser que nous n'utiliserons pas de grille pour le combat.

Je pense qu'il ne serait pas déraisonnable de considérer cela comme une action valide, et qu'ils pourraient prendre des dégâts à la place de la cible initiale; cependant, les règles sur la couverture indiquent :

si une cible est derrière une créature qui offre une demi-couverture

ce qui donne un personnage +2 CA et un bonus aux jets de sauvegarde de Dextérité. Ce qui me fait penser que cela ne serait pas possible.

Donc j'autoriserais l'action à se produire, mais devrait-elle être résolue via la couverture ou via une interception ?

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Peu importe si vous avez utilisé tout votre mouvement pendant le tour; Prêt vous permet toujours de vous déplacer jusqu'à votre vitesse si c'est la réponse que vous avez choisie.

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quinestor Points 121

Les actions prêtes se déclenchent lorsque le déclencheur se produit, interrompant l'ordre d'initiative. Après que l'action prête ait eu lieu, le reste de l'action se déroule normalement. Dans le cas que vous mentionnez, il est valide pour un joueur de se déplacer en réponse à une attaque ennemie afin de donner du couvert, à condition qu'il/elle ait préparé l'action (ou dispose d'une capacité qui lui permet d'utiliser une réaction de la même manière).

Bien que je pense qu'il donnerait effectivement du couvert à son allié, ne recevant pas tout l'impact de l'attaque, car l'ennemi visait l'allié, pas le joueur réagissant. Cela n'a pas beaucoup de sens, mais c'est ainsi selon les règles (elles sont en place pour simplifier et rendre les choses plus simples, avec autant de réalisme que nécessaire sans être gênant).

Votre joueur réagissant donnerait un +2 à la CA à son ami. Ensuite, selon les règles optionnelles, si l'attaque ne touche pas l'allié protégé, mais l'aurait touché s'il n'avait pas eu le couvert (le +2), elle touche le couvert. Dans ce cas, elle toucherait le joueur réagissant, mais elle doit dépasser sa CA pour lui infliger des dégâts.

C'est un peu compliqué, donc dites-moi si je dois clarifier ma réponse.

Et bien sûr, en tant que MJ, vous êtes libre de modifier quoi que ce soit et permettre au joueur réagissant de protéger complètement son allié malgré les règles que j'ai mentionnées ;)

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Frapper la couverture est une règle facultative

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En effet. J'ai édité en conséquence.

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L'action qui a déclenché l'action prête est résolue en premier, elle n'interrompt pas l'action, et par les règles telles qu'écrites ne fournirait aucune couverture... c'est au MJ de décider de permettre cela. Page 6 du XGtE pour des clarifications sur les règles.

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ppuschmann Points 598

Autoriser l'action, résoudre en utilisant la couverture, permettant éventuellement à la couverture d'être touchée

Conformément à votre propre évaluation, l'action elle-même est prise en compte. Voyant un ennemi sur le point de lancer une flèche, le héros combattant se place héroïquement entre le sorcier et l'assaillant.

Le moment exact de l'action prête est laissé à l'appréciation du MJ, mais je ne vois aucune raison de ne pas le permettre avant que la flèche ne soit lancée - le joueur aurait dû être spécifique sur les conditions, donc le combattant est spécifiquement attentif aux armes à distance visant son allié.

Conformément aux règles de base de la couverture, comme vous l'avez justement souligné, le sorcier bénéficie désormais d'un +2 à son CA.

Mais vous pouvez aller plus loin pour créer l'effet héroïque de 'prendre la balle'. Le Guide du Maître propose la règle optionnelle suivante pour les attaques touchant la couverture (p. 272) :

Lorsqu'une attaque à distance manque une cible ayant une couverture, vous pouvez utiliser cette règle optionnelle pour déterminer si la couverture a été touchée par l'attaque. Tout d'abord, déterminez si le jet d'attaque aurait touché la cible protégée sans la couverture. Si le jet d'attaque se situe dans une fourchette assez basse pour rater la cible mais assez haute pour toucher la cible s'il n'y avait pas de couverture, l'objet utilisé comme couverture est touché. Si une créature fournit la couverture pour la créature manquée et que le jet d'attaque dépasse la CA de la créature couvrant, la créature couvrant est touchée.

Maintenant, le combattant peut très bien avoir une meilleure CA que le sorcier dans tous les cas; dans ce cas, l'attaquant ne touchera jamais la couverture (car il doit dépasser la CA de la créature couvrante). Vous pouvez maintenir la saveur de 'bloquer' l'attaque dans ce cas en décrivant simplement comment l'attaquant échouant à toucher la CA couverte du sorcier est le résultat de l'intervention du combattant. Peut-être qu'un jet de dé spectaculairement bas est l'attaquant étant perturbé par la bravoure et le dévouement du combattant. Descriptions comme celle-ci n'ont pas besoin d'avoir un impact mécanique pour aider à immerger davantage vos joueurs dans les événements de la bataille.

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Joshua Aslan Smith Points 40461

Un bref aperçu de la façon dont Ready fonctionne.

Parfois, vous voulez prendre de l'avance sur un ennemi ou attendre une circonstance particulière avant d'agir. Pour ce faire, vous pouvez prendre l'action Ready à votre tour pour pouvoir agir plus tard dans le tour en utilisant votre réaction. Tout d'abord, vous décidez quelle circonstance perceptible déclenchera votre réaction. Ensuite, vous choisissez l'action que vous prendrez en réponse à ce déclencheur, ou vous choisissez de vous déplacer à votre vitesse en réponse à cela. - p. 193 - Manuel des Joueurs

L'action Ready vous coûte votre action à votre tour et peut être utilisée pour faire tout ce que vous feriez normalement comme votre action à votre tour. Cela inclurait de se dépêcher (aka se déplacer une deuxième fois) qui agit comme une action de mouvement séparée de votre mouvement à votre tour. En outre, l'action Ready spécifie explicitement que se déplacer à votre vitesse complète est toujours une option lorsque le déclencheur de l'action Ready se déclenche.

N'oubliez pas que le joueur doit toujours avoir une réaction disponible (vous n'en obtenez qu'une par tour).

Le Manuel des Joueurs est en réalité peu clair sur l'ordre de résolution des réactions et de leurs déclencheurs sauf lorsque cela est explicitement indiqué, comme dans le texte du sort de Bouclier. La seule mention de cela dans le DMG laisse à la discrétion du MJ le moment où une réaction se produit (avant ou après) par rapport au déclencheur.

ARBITRAGE DE LA CHRONOLOGIE DES RÉACTIONS

Les combattants typiques comptent sur l'attaque d'opportunité et l'action Ready pour la plupart de leurs réactions dans un combat. Divers sorts et capacités donnent à une créature plus d'options de réaction, et parfois la chronologie d'une réaction peut être difficile à arbitrer. Utilisez cette règle générale : suivez le timing spécifié dans la description de la réaction. Par exemple, l'attaque d'opportunité et le sort de bouclier sont clairs sur le fait qu'ils peuvent interrompre leurs déclencheurs. Si une réaction n'a pas de timing spécifié, ou si le timing est peu clair, la réaction se produit après que son déclencheur se termine, comme dans l'action Ready. - p. 252 - Guide du Maître

La couverture s'appliquerait.

En supposant que vous, en tant que MJ, avez la réaction terminée avant que le déclencheur de l'attaque à distance ne se termine, le joueur imposerait le malus de demi-couverture -2 à l'attaque et rien d'autre. Le PNJ attaquant essaie toujours de toucher sa cible prévue, rien dans le Manuel des Joueurs ne permettrait au PJ de faire ce que vous décrivez sauf par un fiat explicite du MJ (ce qui est bien et encourageé par la façon dont les livres sont écrits).

Si vous souhaitez intégrer cela dans les règles, créez un don maison.

Cependant, si vous recherchez une approche ressemblant à RAW, je suggérerais de créer un don personnalisé similaire à Sentinel ou Shield Master qui permettrait à un PJ d'utiliser sa réaction pour rediriger une attaque sur lui-même (peut-être en exigeant que la cible soit un allié à moins de 5 ou 10 pieds du joueur.

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