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Quel serait l'effet de l'élimination de la règle empêchant l'utilisation d'autres sorts que le pantrip au cours d'un tour si un sort à action bonus est lancé ?

La règle sur les sorts à action bonus États :

Un sort lancé avec une action bonus est particulièrement rapide. Vous devez utiliser une action bonus à votre tour pour lancer le sort, à condition que vous n'ayez pas déjà effectué une action bonus ce tour-ci. Vous ne pouvez pas lancer un autre sort pendant le même tour, sauf s'il s'agit d'un cantrip dont le temps d'incantation est de 1 action.

Je me demande quel serait l'effet de la suppression de cette règle.

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Gandalfmeansme Points 35753

Les sorciers deviendraient surpuissants

La plupart des sorts qui nécessitent une action bonus pour être lancés sont relativement mineurs. pas brumeux ou mot de guérison . Il s'agit souvent de sorts utilitaires, ou de sorts qui améliorent une attaque physique (comme le frapper sorts). La plupart d'entre eux ne déséquilibreraient pas le jeu s'ils étaient autorisés pendant le même round qu'un autre sort de niveau.

Mais qu'il y ait ou non des sorts d'action bonus déséquilibrants par défaut, la métamagie de sort accéléré d'un sorcier dépend fortement des règles actuelles sur les sorts d'action bonus. Les sorciers peuvent lancer des sorts d'action en utilisant des actions bonus pour le coût de 2 points de sorcellerie, ce qui est bien plus puissant s'ils peuvent ensuite lancer un autre sort de niveau avec leur action. Ceci est particulièrement problématique si l'on considère la multiclasse Sorcier/Warlock, qui peut utiliser les emplacements de sorts du Warlock pour regagner des points de sorcellerie en tant que ressource de repos court.

La capacité de lancer deux boule de feu dans un seul tour, plusieurs fois par combat, à bas niveau, est un problème qui change la donne.

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listik Points 395

Les lanceurs de sorts avec pas brumeux deviendrait encore plus glissante

Si un lanceur de sorts se retrouve à portée de mêlée, le pas brumeux est une option peu coûteuse et garantie pour s'en sortir sans se faire gifler par une attaque d'opportunité. Il s'agit en fait d'un Dash et d'un Disengage en une action bonus (et plus, en fonction de ce que la téléportation vous permet de contourner). Les seuls inconvénients sont l'utilisation d'une action bonus (si tant est que vous en ayez l'utilité), l'emplacement de sort (2e niveau, plutôt bon marché) et la restriction de l'action bonus de lancer de sorts.

Avec cette restriction, un lanceur de sorts dispose de nombreuses options quant à l'attitude à adopter face à un attaquant à portée de mêlée, mais elles ont toutes des conséquences. Le mettre hors d'état de nuire ou le pousser avec un sort ? Au prix de l'utilisation d'un autre sort sur une autre cible, et d'un échec si l'attaquant réussit sa sauvegarde. Utiliser pas brumeux est une excellente option, mais, là encore, elle peut se faire au prix de l'utilisation d'un sort important. Dans l'état actuel des choses, même un attaquant de mêlée qui n'a pas encore eu l'occasion d'attaquer le lanceur de sorts (il s'est précipité ou quelque chose comme ça) peut avoir un impact significatif.

Sans cette restriction, vous pourriez essayer de les désactiver/pousser avec un sort de niveau, échouer, et ensuite pas brumeux une fois que vous aurez constaté que cela n'a pas fonctionné. Vous pouvez aussi lancer votre sort le plus important sur votre cible la plus importante et éviter ainsi de subir les dégâts de l'attaquant en mêlée.

Il ajoute une couche de sécurité qui modifie le contre-jeu entre les lanceurs de sorts et les attaquants de mêlée, et réduit l'impact d'un attaquant de mêlée qui arrive à portée d'un lanceur de sorts.

Contrepoison devient moins efficace pour arrêter un lanceur de sorts

Disons que vous avez un lanceur de sorts ennemi qui a un sort que vous ne pouvez pas vous permettre de lui faire lancer, et que vous avez contre-sort . Dans de nombreux scénarios, il suffit de s'approcher à moins de 30 pieds et de ne pas utiliser votre Réaction sur autre chose. Tant que l'ennemi ne peut pas être hors de vue et qu'il n'a pas plus de 30 de vitesse (plus si vous êtes plus proche), il ne peut pas lancer son sort sans risquer votre contre-sort.

Cependant, sans la restriction de l'action bonus de lanceur de sorts, cela change soudainement. Même si l'ennemi a une vitesse de 30 et qu'il se trouve à 5 pieds de vous, il peut tout simplement pas brumeux de 30 pieds, puis de 30 pieds supplémentaires, et ils sont maintenant à 65 pieds, hors de portée de la contre-sort . Vous pouvez contre-sort la marche brumeuse, mais ensuite vous avez utilisé votre Réaction et vous ne pouvez pas contre-sort le sort qu'ils voulaient utiliser.

Il détruit le contre-jeu contre les lanceurs de sorts avec des sorts dévastateurs.

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Valley Lad Points 6311

L'élimination totale de la limite serait OP, mais il n'est pas nécessaire d'aller aussi loin.

D'autres réponses illustrent la manière dont certains joueurs, par exemple ceux qui ont m et les sorciers qui peuvent accélérer les sorts, seraient surpuissants.

Toutefois, on pourrait facilement concevoir une règle de table plus modérée qui éviterait ces conséquences dramatiques. Envisagez de limiter l'un ou les deux sorts lancés pendant le tour à des sorts de 1er niveau, ou à des sorts ne causant pas de dégâts, ou à des sorts avec la balise Rituel, et/ou à des sorts d'une seule école particulière (par exemple, Illusion). Vous devriez pouvoir assouplir le RAW sans détruire l'équilibre du jeu.

Dans un cas similaire, à ma table, cela n'a jamais détruit l'équilibre du jeu de laisser les joueurs prendre un feat leur permettant d'utiliser une action bonus pour lancer n'importe quel cantrip non dommageable qui ne crée qu'un effet sensoriel. Bien que ce ne soit pas exactement la même option que vous proposez, cela suggère que l'on peut accorder un peu plus de liberté dans l'incantation sans déséquilibrer le jeu.

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