Avantages d'une multi-classe 3/3 :
-
Davantage de cantrips
-
Plus de sorts connus que le sorcier (6). [Même nombre de sorts qu'un sorcier (6) avec la même INT de départ].
-
Meilleure sélection de sorts par rapport au sorcier (6)
-
Plus de points de sorcellerie que le magicien (6).
-
Sorts rituels (non disponibles en tant que sorcier sans exploit)
-
Métamagie peuvent être appliquées aux sorts lancés par l'intermédiaire d'un familier
Inconvénients d'une multi-classe 3/3 :
-
Multi Ability Dependant (MAD, nécessite Int et Cha, en plus de Con et Dex).
-
Ne connaît pas les sorts de 3e niveau (les personnages de 7e niveau connaissent les sorts de 4e niveau).
-
Connaître moins de sorts qu'un magicien (6)
-
Moins d'exploits/ASI (bien qu'un 4/4 ait le même ASI qu'une classe 8)
-
Moins de points de sorcellerie que le sorcier (6)
-
Retard dans la progression des caractéristiques dans les deux classes.
A mon avis (en tant que joueur avec 2 ans d'expérience et DM avec 1 an d'expérience), la MADness et le manque de sorts de 3ème (et au niveau suivant, de 4ème) niveau en font un personnage sous-optimal.
De plus, il vous manque un ASI/feat pour un niveau, et vous serez moins efficace avec vos points de sorcellerie car vous n'en avez que 3.
Elle ne sera pas si faible que vous ne puissiez pas la jouer, mais vous vous sentirez moins puissant que les autres lanceurs de sorts dédiés (et peut-être aussi les demi lanceurs de sorts) de votre groupe. Si vous essayez de construire un personnage fort, vous feriez mieux d'opter pour une classe complète dans l'une ou l'autre. Le sorcier vous donnera plus de pouvoir, mais moins d'options, tandis que le magicien vous donnera plus d'options, mais un peu moins de pouvoir.
Vous pourriez envisager de ne prendre qu'un ou deux niveaux de magicien, et de vous concentrer sur le sorcier à la place. Vous pourrez alors utiliser des sorts rituels et des sorts comme l'armure et le bouclier de mage qui ne nécessitent pas d'INT pour être lancés. Cela vous donnera la flexibilité accrue d'un sorcier, mais éliminera une partie du MADness et vous permettra d'obtenir l'ASI tout de suite (vous aurez toujours besoin de 13 INT pour faire du multi-classe). Vous aurez moins de puissance pure qu'un sorcier pur, mais beaucoup plus de flexibilité. Cependant, si les sorts rituels sont la seule chose que vous recherchez, alors prendre un lanceur de rituels sera bien plus efficace que 1 ou 2 niveaux de sorcier.
En général, la multi-classe des lanceurs de sorts complets est une mauvaise idée (même ceux qui partagent une capacité de lanceur de sorts). Chaque niveau que vous ne prenez pas dans votre classe principale est un niveau de plus avant d'obtenir des sorts pour un emplacement que vous avez déjà. Si l'on compare les dégâts purs, lancer un sort de 1er niveau avec un slot de 3ème niveau fera moins de dégâts que lancer un sort de 3ème niveau avec ce même slot. Et cela n'a rien à voir avec l'utilité des sorts de plus haut niveau. Un ou deux niveaux dans une autre classe valent parfois la peine, en fonction de l'importance de la classe, mais plus que cela et vous commencez à retarder de manière significative votre progression en matière de sorts.
Oui, vous obtenez plus de cantrips grâce à la multi-classe, mais vous n'en utiliserez qu'un ou deux la plupart du temps, et au 6ème niveau, vous avez 10 emplacements de sorts. Vous n'aurez probablement que 15 rounds de combat par jour, donc vous n'aurez pas tant besoin de vos cantrips.
Pour répondre directement à ta question (y a-t-il une nouvelle capacité que les classes multiples obtiennent et qu'aucune des classes d'origine n'obtient) :
Non (ou presque).
Il n'y a pas de nouvelle caractéristique (comme vos exemples de sorts à surcharge d'action ou de lanceurs de sorts en armure, bien que vous puissiez prendre des prouesses pour être capable de le faire en tant que pur sorcier) que vous obtenez en multi-classant ces deux-là.
Toutefois, selon la cette question La métamagie peut être utilisée sur des sorts autres que ceux du sorcier, ce qui permet d'obtenir de nouvelles combinaisons en modifiant les sorts du sorcier. Par exemple, si vous avez pris Protection contre le bien et le mal en tant que sort de magicien (non disponible en tant que sorcier), vous pouvez l'étendre en utilisant la métamagie pour avoir une portée de 30 pieds. Bien qu'il s'agisse techniquement d'une nouvelle caractéristique, elle est très situationnelle et ne vaut probablement pas la multi-classe.