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Que puis-je faire lorsque j'ai introduit un élément d'intrigue surpuissant ?

Dans le cadre de mon homebrew, un dieu a donné à ses cultistes la recette d'un alliage spécial, et un dieu rival a donné la même recette à un royaume qui s'oppose aux cultistes.

Les PJ ont acquis un marteau de guerre fait de cet alliage - appelé fer dense - et il suffit à lui seul à rendre insignifiantes un grand nombre de rencontres auxquelles les PJ sont confrontés.

Le problème est que j'ai déjà équipé les cultistes et l'armée du royaume d'armures, d'armes et de boucliers en fer dense. Les PJ auront donc besoin de leurs propres armes en fer dense pour vaincre ces ennemis, mais j'ai fait en sorte que le fer dense soit si puissant qu'il rende beaucoup d'aventures normales impossibles.

Le présent question Les réponses de l'auteur sont à une échelle beaucoup plus réduite. Je n'ai pas introduit un seul objet surpuissant, j'ai introduit un dispositif d'intrigue surpuissant qui s'étend sur toute la campagne.

Quel est le meilleur moyen de réduire le pouvoir de cet alliage sans laisser mon intrigue en désordre et sans que les PJ ne se posent de questions ? Pourquoi mon marteau en fer dense ne fonctionne-t-il plus aussi bien qu'avant ?

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commonpike Points 131

Compte tenu de l'ampleur de la l'histoire que nous connaissons :

L'alliage a été donné par un dieu (appelons-le Loki) à ses disciples, puis la recette a été "divulguée" à un royaume (appelons-le le royaume de la haine), qui déteste le culte des dieux, par l'ennemi de Loki (appelons-le Thor).

Ma suggestion consiste à conserver les propriétés physiques de l'alliage, mais à révéler un effet secondaire négatif qui se manifeste au fil du temps (de la même manière que l'utilisation de l'uranium conduirait à la maladie des radiations) :

L'histoire cachée : Si "Thor" a pu voler la recette d'un autre dieu, c'est parce que "Loki" laisser qu'il soit volé. "Loki voulait que cet alliage se répande largement.

En tant que matériau qu'il a inventé, il lui est lié et rayonne de sa présence. Au fil du temps, il convertit lentement les gens à son culte. Elle n'a aucun effet sur les personnes (comme les cultistes) qui le vénèrent déjà.

Ce que les joueurs voient :

  1. Le "Royaume de la haine" se met à vénérer "Loki", bien qu'il déteste l'adoration de tous les autres dieux. Peut-être érigent-ils un temple à "Loki". Peut-être que leur roi proclame que le "Lokiisme" est la seule et véritable religion.
  2. Les PJ tombent sur un déserteur de l'armée de KoL, désormais religieuse, qui les avertit que tous ceux qui ont reçu les nouvelles armes et armures sont devenus fous. Le joueur qui possède le marteau (ou celui qui l'a utilisé le plus souvent) doit faire un test de Volonté relativement facile pour éviter d'attaquer le déserteur. Si le marteau est visible par le déserteur, il devrait l'inciter à ne jamais le manier (car l'effet ne semble se déclencher que lorsque l'alliage est porté ou manié trop longtemps), et à éviter qu'une seule personne ne le porte trop longtemps. En gros, c'est l'Anneau Unique.

Comment cela résout le problème : Cela vous permettra de vous retrouver avec des joueurs qui devront probablement fuir ce royaume (s'ils s'y trouvaient au départ), et vous donnera une excuse pour concentrer tout le monde avec le permis dans une région générale (même les bandits avec des armes en fer dense ressentiront l'envie de se rassembler au KoL au bout d'un certain temps).

Cela leur permet d'éviter les ennemis dotés d'un équipement surpuissant, tout en constituant un point d'ancrage important pour l'intrigue : ils doivent utiliser leur propre échantillon de l'alliage (le marteau unique) pour trouver un moyen de détruire l'alliage ou de le rendre utilisable sans danger, et de libérer le KoL de l'influence de "Loki".

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Mike Points 81

Je vois trois possibilités : Soit vous changez le monde (et avec lui la campagne), soit vous changez les ennemis, soit vous faites du minerai quelque chose de plus.

Changer le minerai : Liesmith a donné une très belle réponse possible, je vais donc ajouter quelques possibilités supplémentaires. Par exemple : Qu'est-ce qui rend ce minerai spécial ? Comment est-il si puissant ? Peut-être qu'il est stabilisé par le Dieu #1. Peut-être se nourrit-il du sang de ceux qu'il tue. Peut-être que chaque meurtre effectué avec une telle arme est un sacrifice au Dieu n° 1. Faites en sorte que les conséquences soient lentes à se manifester, mais qu'elles s'inscrivent dans la durée. Si seuls les PJ reconnaissent les défauts et les problèmes du minerai, ils devront simultanément rassembler des preuves à son sujet, combattre les sectateurs du Dieu n°1 qui gagnent rapidement en puissance et convaincre le royaume de déposer leur puissant super-équipement en même temps.

Changez les ennemis : S'adapter ou mourir est une chose qui arrive assez souvent. Que se passerait-il si chaque soldat générique disposait d'un très bon équipement ? Les monstres, bandits et autres s'adapteraient ou disparaîtraient rapidement. Si les tactiques habituelles ne mènent qu'à la mort, les innovateurs survivent. Les embuscades deviennent plus fréquentes et n'utilisent souvent que des armes à distance. Tout le monde fabrique des pièges pour annuler les avantages du minerai. Les gens essaient de voler le supermarteau avant d'affronter les héros. Les monstres qui survivent s'habituent à être prudents et évitent le combat rapproché chaque fois qu'ils le peuvent. Changez donc les ennemis, faites-leur utiliser des astuces, car ceux qui ont survécu jusqu'à présent sont les plus rusés.

Changer le monde : Une nouvelle superpuissance dotée d'armes puissantes et faciles à produire en masse qui déteste les dieux ? Il s'agit là d'une toile de fond importante pour toute campagne, qui aurait des conséquences considérables sur le reste du monde. D'autres royaumes essaieraient de voler les armes et la technologie. Croisades contre les impies. Croisade contre les croyants. Des petits groupes de soldats décidant de se battre et d'utiliser leurs armes puissantes pour devenir des rois à part entière. En somme, c'est le chaos total : Le chaos total. Acceptez les changements et tirez-en le meilleur parti.

Je pense qu'elles sont toutes adaptées aux rôles, mais la voie que vous emprunterez dépendra du type de campagne que vous souhaitez mener.

4voto

akdom Points 6724

Donnez-lui une demi-vie

Au bout de quelques semaines/mois, le fer dense se dégrade en fer normal ou même en "fer léger" et perd ses propriétés géniales ou magiques. Ou peut-être qu'il se désagrège complètement. Il sera difficile d'assurer un approvisionnement régulier en marteaux de guerre en fer dense pour une personne, et encore plus pour une armée.

0voto

Troels Arvin Points 2454

Trouver un moyen de contrer l'alliage

Il s'agit probablement d'une variante de Réponse de IanDrash mais peut-être que vos PC peuvent trouver un moyen de désactiver les propriétés de l'alliage. Peut-être découvrent-ils une substance qui rend cet alliage spécifique cassant.

Les règles du jeu changeront inévitablement. Au lieu d'être une course pour armer votre royaume, elle devient une course pour mettre hors d'état de nuire la autres royaume. La quantité dépendra de la manière dont la substance fonctionne.

  • Si la substance doit être introduite antes de l'objet est forgé, vous aurez beaucoup à faire pour vous faufiler dans les lignes ennemies pour poison leur production.
  • Si la substance peut être appliquée directement dans l'article fabriqué, la logistique entre en jeu. Comment l'appliquer sur les armes et les armures de l'ennemi ?

Veillez simplement à ne pas ajouter autre élément d'intrigue surpuissant. Il y a plusieurs façons d'atténuer cette possibilité.

En supposant que vous puissiez l'appliquer à un article déjà fabriqué :

  • Est-il liquide ? Peut-on le lancer et le faire éclabousser ? Ou faut-il l'appliquer avec précaution ?
  • Est-ce que c'est cher ? Plus cher que la création de l'alliage lui-même ?
  • Combien de temps faut-il pour rendre l'alliage cassant ?
  • Cela rend-il l'arme ou l'armure complètement inutile ? Ou peut-être devient-elle simplement semblable à du fer ordinaire ?
  • Est-il toxique ?

0voto

Les dieux donnent et les dieux prennent.

La base de votre intrigue est que deux dieux ont donné cet alliage à leurs serviteurs, afin qu'ils puissent s'entretuer joyeusement.

La première solution que j'envisage est que ces dieux ne sont pas sages, peut-être même qu'ils ne le sont pas. enfantin . Ils l'ont donné pour regarder les humains s'entretuer, mais ils ne le trouvent pas. amusant et ils reprennent les jouets. Mais peut-être qu'ils en ont trop donné, et que les Dieux ne sont plus aussi forts que leurs enfants. Cela donnerait lieu à une grande campagne Humains contre Dieux, où l'humanité essaierait de se libérer du joug des Dieux, avec ses propres armes.

La deuxième solution est que tous les autres dieux donnent le même niveau de pouvoir à leurs fidèles. Le monde est alors divisé en deux groupes : les dieux, qui disposent d'armes et d'armures supérieures, et les impies, qui ne sont que de simples humains. Cela ouvre la voie aux guerres de religion, aux croisades, etc. Les impies n'ont pas accès à de telles armes et sont donc extrêmement faibles, mais ils ne sont pas assez stupides pour provoquer la colère des dieux. Les Impies pourraient aller jusqu'à créer une unité unie, luttant pour leur liberté.

La troisième solution est que d'autres dieux détestent ce qui se passe. Vos personnages sont capturés dans leur sommeil et amenés à l'autel du Dieu de l'équilibre. Ce Dieu leur demande de se racheter en trouvant la solution pour détruire cet alliage - et vous avez maintenant une quête digne d'une campagne. Peut-être que la destruction de l'alliage nécessitera que les deux Dieux qui l'ont donné à leurs disciples se mettent d'accord pour le supprimer, ce qui donnerait une quête encore plus importante.

Dans l'ensemble, l'introduction d'un élément d'intrigue surpuissant n'était pas une erreur dans votre contexte actuel - c'était une opportunité, ouvrant la voie à plusieurs grandes possibilités de quêtes.

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