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Que puis-je faire lorsque j'ai introduit un élément d'intrigue surpuissant ?

Dans le cadre de mon homebrew, un dieu a donné à ses cultistes la recette d'un alliage spécial, et un dieu rival a donné la même recette à un royaume qui s'oppose aux cultistes.

Les PJ ont acquis un marteau de guerre fait de cet alliage - appelé fer dense - et il suffit à lui seul à rendre insignifiantes un grand nombre de rencontres auxquelles les PJ sont confrontés.

Le problème est que j'ai déjà équipé les cultistes et l'armée du royaume d'armures, d'armes et de boucliers en fer dense. Les PJ auront donc besoin de leurs propres armes en fer dense pour vaincre ces ennemis, mais j'ai fait en sorte que le fer dense soit si puissant qu'il rende beaucoup d'aventures normales impossibles.

Le présent question Les réponses de l'auteur sont à une échelle beaucoup plus réduite. Je n'ai pas introduit un seul objet surpuissant, j'ai introduit un dispositif d'intrigue surpuissant qui s'étend sur toute la campagne.

Quel est le meilleur moyen de réduire le pouvoir de cet alliage sans laisser mon intrigue en désordre et sans que les PJ ne se posent de questions ? Pourquoi mon marteau en fer dense ne fonctionne-t-il plus aussi bien qu'avant ?

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The Wild One Points 1

Hmmm...

Le pouvoir a un prix. C'est un métal des dieux, entre les mains des mortels. Peut-être commence-t-il à drainer la santé, les attributs, le niveau/l'expérience ou la magie de l'utilisateur et de ceux qui se trouvent à proximité au fil du temps. Il se peut même qu'il serve à renforcer un futur complot des dieux qui l'ont accordé, ou qu'il s'agisse d'une punition ou d'un test envoyé par ces dieux ou par l'ensemble du panthéon.

J'espère que cela vous aidera, bonne chance avec votre monde et votre campagne.

-5voto

Jingleheim Points 81

Je vous suggère d'introduire une bête de rouille ou un démon dont le sang est si acide que le métal de votre Dieu ne peut y résister.

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