Cela dépend d'un certain nombre de choses. Vos joueurs préfèrent-ils le combat aux autres formes de jeu de rôle ? Quelle est la durée de vos sessions ? Vos joueurs comprennent-ils suffisamment bien les règles pour que les choses se déroulent rapidement (on dirait que non, dans ce cas) ? En tant que DM, cela vous dérange-t-il de faire beaucoup/peu/pas de combat dans une session donnée ? Ce genre de chose est hautement personnalisable en fonction de vos besoins, et il est donc malheureusement impossible d'y répondre.
Quoi qu'il en soit, je vous recommande personnellement d'utiliser un ou deux modules rapides avant votre campagne principale. Cela vous permettra de comprendre le type de préparation typique d'un SM pour une rencontre, ainsi que d'apprendre quelques astuces ici et là avant de commencer votre propre campagne, ce qui, à long terme, sera bénéfique pour votre histoire !
Plus important encore, il vous permet d'évaluer le désir de votre joueur et ses prouesses au combat. S'il s'avère qu'ils ne font qu'une seule rencontre, puis veulent jouer un rôle, poser des questions, boire une bière et se détendre pendant le reste de la session, vous n'avez pas perdu des heures de préparation. Mais s'ils s'avèrent être une sorte de groupe qui distribue du sang pour le dieu du sang et des crânes pour le crâne, il est peu probable que vous soyez à court de rencontres ! Vous n'êtes même pas obligé de terminer le module, en fait. Une fois que vous êtes confiant dans votre capacité à préparer adéquatement vos joueurs, vous êtes prêt à partir. Bon jeu de DM !