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Nouveau personnage à la mort d'un joueur, quel niveau ?

Je viens de subir la mort d'un personnage. Le groupe est de 14ème niveau mais il y a peu ou pas de chance de résurrection etc (et pas sûr que le joueur le veuille de toute façon), le personnage était le Clerc du groupe et il n'y a pas de Clerc à proximité qui pourrait ou voudrait le faire.

Quel serait le niveau le plus approprié pour le nouveau personnage ? Commencer au 1er niveau, ce que j'aurais fait pour un groupe de bas niveau, serait difficile mais pas impossible, mais pour un groupe de 14ème niveau, il serait impossible de survivre au premier round de combat dans la plupart des cas.

Informations sur la campagne : J'ai mené une campagne de Mega Dungeon intitulée "La plongée du dragon" (actuellement non disponible). Nous en sommes à la session 101 et il s'agit d'un jeu hebdomadaire d'environ 3h. Les quatre personnages principaux sont maintenant au 14ème niveau. La région locale n'a qu'une seule ville où le prêtre le plus haut placé est de 8ème niveau et le niveau de richesse est faible. Mais à cause de la renommée du donjon, les aventuriers arrivent souvent pour s'attaquer à l'ancienne ruine, donc un personnage de remplacement n'est pas impossible. Le clerc est mort en combattant un démon de haut niveau dans une bataille dramatique et il est mort en descendant à -10 après environ cinq rounds de combat. Je pense que le joueur est satisfait de sa mort.

PS : Le personnage est mort en "La salle des dieux en Le grand temple de Jing que j'organisais comme une quête spéciale et ponctuelle.

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Peter Mounce Points 1603

J'ai déjà dirigé le Delve, et j'ai eu des personnages qui ont dû être remplacés à plusieurs reprises. tl;dr : je ferais arriver le nouveau PC au niveau 14, avec à peu près le même total d'XP et la même richesse que le membre moyen du groupe.

Pour situer le contexte : la Fosse est un mégadonjon de 20 niveaux, conçu pour amener les PJ du niveau 1 au niveau 20. Chaque niveau du donjon correspond (plus ou moins) à un niveau de personnage. Les niveaux sont tous thématiques (il y a un niveau "aberration", un niveau "démon", une prison, etc.), avec quelques connexions mineures mais utiles entre les niveaux (par exemple, quelques options de voyage rapide pour aller du haut au milieu, des clés à un niveau qui ouvrent des portes au niveau suivant). Les niveaux du donjon sont reliés par des escaliers : lorsque vous trouvez les escaliers, vous pouvez descendre au niveau suivant si vous vous sentez prêt à le faire. Il y a une légère continuité, principalement par le biais de références répétées à certains PNJ. Il y a peu, voire pas du tout, de tic-tac au-delà du niveau de la rencontre. Beaucoup de rencontres ont une section "revisite", avec des informations sur ce qui risque de se passer si les PJ reviennent dans une pièce quelques jours ou semaines plus tard.

J'encouragerais fortement le personnage de remplacement à arriver au niveau 14 (et à peu près au même total d'XP que le reste du groupe, de sorte qu'il puisse monter de niveau en même temps que tout le monde, et que personne n'ait à s'occuper des mathématiques de "récompense d'XP de niveau de PC différent"). Les défis - surtout dans les niveaux inférieurs - sont conçus avec un APL égal au niveau... du niveau. Je recommanderais également que le nouveau personnage ait une richesse de départ égale à la moyenne (approximative) du reste du groupe. Cela permettra de s'assurer que le groupe n'est pas totalement privé d'accès à des ressources que les rencontres de plus haut niveau pourraient supposer présentes et est la moins pénalisante pour le joueur ; cette dernière permet d'éviter que le nouveau personnage ne soit trop ou pas assez équipé et qu'il ne soit pas en mesure de se concentrer ou d'apporter sa pleine contribution.

C'est d'ailleurs ce que je fais dans n'importe quelle campagne, mais encore plus dans les aventures pré-générées.

Commencer au niveau 1 ne fonctionnera absolument pas d'un point de vue mécanique (soit le groupe fait du cake-walking à travers un lot de revisiter les rencontres dans les niveaux supérieurs ou le PC de niveau 1 mourra en lançant l'initiative, ce qui vous ramènera au point de départ, ou le reste du groupe devra le protéger, ce qui fera de lui une ponction sur les ressources du groupe plutôt qu'un membre utile) ou socialement (refaire les 14 premiers niveaux de la Fouille serait très ennuyeux et/ou fastidieux).

Une option pour faire monter le nouveau PC en niveau (et en équipement) pourrait être de faire en sorte que le groupe lui fasse faire le tour des rencontres de revisite hors de l'écran. Cela permettrait également d'expliquer comment le nouveau PC connaît des choses que l'ancien PC connaissait (parce que le joueur les connaît), et comment il peut utiliser des choses comme l'autel de téléportation au niveau 7 ( ?); peut-être en accéléré, en laissant les joueurs se souvenir des trucs sympas qu'ils ont fait pendant une session.

Cela dit, j'aurais tendance à faire commencer un nouveau PC au 1er niveau (avec un équipement de haut niveau) s'il était au niveau 19 : une bonne partie de ce niveau permet aux PC de haut niveau d'être géniaux (par exemple en combattant un plan infini de kobolds), donc un PC de 1er niveau serait loin d'être aussi épuisé qu'il le serait dans n'importe quelle autre situation, et la résolution du niveau résout bien le problème de la disparité des niveaux.

5voto

Dan B Points 74303

La règle que j'ai utilisée est la suivante :

  • Si vous êtes mort héroïquement, votre nouveau personnage a le même niveau que le précédent. Votre nouveau personnage a les mêmes gp que votre dernier personnage. Le groupe n'est pas autorisé à piller le corps de votre ancien personnage après sa mort, car cela lui procurerait beaucoup de richesses non gagnées et déséquilibrerait l'économie.
  • Si vous êtes mort de façon non héroïque (par exemple, si vous avez fait quelque chose de stupide volontairement), vous subissez une pénalité de -1 niveau pendant les trois premières séances.

Je l'ai utilisé plusieurs fois et j'en ai été satisfaite. Je pense qu'aujourd'hui, je remplacerais probablement la deuxième partie par "si tu es mort en faisant exprès de faire quelque chose de stupide, je te retirerai du jeu et te remplacerai par quelqu'un d'autre sur Internet", mais cela ne fonctionne pas aussi bien pour un jeu en personne.

-2voto

Rorp Points 4925

Il s'agit d'une question d'opinion, mais je répondrai quand même. Il n'y a pas de niveau approprié selon les règles. Faites ce que vous voulez, vous êtes le DM.

Cela dit, une partie avec un joueur de niveau 1 et le reste du groupe n'est amusante pour personne. Ce que je fais dans mes parties, c'est que le joueur crée un personnage du niveau du groupe (donc 14 moins le modificateur racial sur les niveaux, ou si vous avez les livres pour cela, ils devraient prendre des niveaux raciaux, et obtenir des caractéristiques raciales en fonction de ces niveaux). Utilisez les tables génériques des PNJ dans les livres pour déterminer combien d'or ils ont pour l'équipement de leur personnage, ou plus si vous avez été généreux avec votre groupe en termes d'or et d'objets magiques.

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