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Que se passe-t-il si Le Grand Calcutron quitte le champ de bataille alors que les cartes en main des joueurs ont déjà été programmées ?

The Grand Calcutron

Lorsque le Grand Calcutron entre sur le champ de bataille, la main de chaque joueur devient un programme (une rangée ordonnée de cartes révélées).

Les joueurs ne peuvent jouer que la première carte de leur programme.

Si une carte peut être placée dans la main d'un joueur depuis n'importe quel endroit, ce joueur la révèle et la place n'importe où dans son programme à la place.

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si le programme de ce joueur a moins de cinq cartes, il tire des cartes correspondant à la différence.

Assumer Le Grand Calcutron entre sur le champ de bataille, sa première capacité se déclenche et finit par se résoudre, et plus tard dans la partie, il quitte à nouveau le champ de bataille - qu'arrive-t-il aux cartes dans le programme d'un joueur ? Où seront placées à partir de ce moment les cartes qui seraient placées dans la main d'un joueur ? Y a-t-il d'autres interactions spéciales ?

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Tim Points 131

Mark Rosewater, le responsable des règles Un-set, a a répondu directement à cette question :

Que devient un programme sans le Grand Calcutron ? Retourne-t-il à la main ? Puis-je jouer des cartes à partir de ce programme ? Dois-je toujours suivre l'ordre ?

Si le Grand Calcutron quitte le jeu, les cartes du programme retournent dans votre main.

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Sean Cameron Points 185

Lorsque le Grand Calcutron quitte le champ de bataille, les cartes que vous aviez en main à ce moment précis restent un programme jusqu'à ce que vous les jouiez, les nouvelles cartes que vous piocherez seront cachées (comme d'habitude), et vous n'êtes plus obligé de jouer uniquement la première carte.

L'effet continu créé par la première capacité déclenchée du Grand Calcutron est indépendant du Calcutron lui-même (CR 112.7a). Il n'a pas non plus de date d'expiration. Par conséquent, toutes les cartes que vous aviez en main restent révélées et ordonnées indéfiniment. Le fait qu'elles soient rangées n'a pas beaucoup d'importance (sauf si quelqu'un joue un autre Calcutron), mais elles sont tout de même rangées.

112.7a Une fois activée ou déclenchée, une capacité existe sur la pile indépendamment de sa source. [...]

Cependant, la deuxième capacité du Grand Calcutron est une capacité statique. Les capacités statiques ne s'appliquent que tant que l'objet sur lequel elles sont imprimées reste sur le champ de bataille.

112.3d Les capacités statiques sont écrites comme des affirmations. Elles sont simplement vraies. Les capacités statiques créent des effets continus qui sont actifs tant que le permanent avec la capacité est sur le champ de bataille et a la capacité, ou tant que l'objet avec la capacité est dans la zone appropriée. [...]

Par conséquent, lorsque Calcultron quitte le champ de bataille, vous pouvez jouer n'importe quelle carte de votre programme (au lieu de la première carte seulement). Les nouvelles cartes piochées ne seront pas révélées, car la seconde capacité de Calcultron n'est pas là pour les intégrer au programme.

Les troisième et quatrième capacités ne se déclencheront plus, car ce sont des capacités déclenchées.

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TheThirdMan Points 7982

En complément de ma réponse précédente, et en raison du manque de détails et de précision dans le message cité par cette réponse J'ai donc décidé de le réécrire et, je l'espère, de clarifier les fonctions exactes de cette carte.

Qu'est-ce qu'un programme ?

Un "programme" n'est rien d'autre qu'un descripteur pour une main révélée avec Le Grand Calcutron . Comme l'indique la notes de version (a.k.a. Unstable FAQAWASLFAQPAFTIDAWABIAJTBT) :

Votre programme est toujours votre main, [...]

Que se passe-t-il lorsque le Grand Calcutron quitte le champ de bataille ?

Les notes de mise à jour mentionnent en outre un élément qui n'apparaît pas sur la carte elle-même :

[Si le Grand Calcutron quitte le champ de bataille, les joueurs ramassent leurs cartes et les remettent dans leur main. Ils ne sont plus publics et ne doivent plus suivre les règles du Grand Calcutron.

Beaucoup de détails techniques et d'interactions au-delà de celle-ci sont plutôt ambigus, mais en général, tout ce qui interagit avec une main interagit aussi avec des programmes, de la même manière.


Et si le Grand Calcutron est détruit en réponse à sa dernière capacité ?

La capacité elle-même est indépendante de la source et se résout normalement.

Lorsque le Grand Calcutron était encore sur le champ de bataille, ces cartes étaient placées dans le programme et révélées au cours du processus, mais maintenant elles sont simplement tirées comme d'habitude et ne seront pas visibles pour les autres joueurs.

Existe-t-il des interactions encore plus étranges ? Comment les traiter ?

Il y a quelques interactions bizarres qui se produisent si l'on considère la façon dont les règles fonctionnent et la façon dont le Grand Calcutron est modélisé. Par exemple, si vous contrer la première capacité, les joueurs n'auront pas de programmes et ne pourront donc rien lancer.

Dans ce genre de situation, en supposant que cela n'a pas été fait délibérément parce que cela correspondait à la stratégie d'un joueur, vous devriez probablement privilégier le bon sens plutôt que les règles et ignorer tout sauf la quatrième capacité du Grand Calcutron. En tant que suggéré par doppelgreener :

Avec l'intention non universelle que "Le but d'Unstable est de pencher vers le côté amusant du spectre. L'idée est probablement la suivante : si vos mains ne deviennent pas des programmes, vous les utilisez comme d'habitude. Les capacités du [Grand Calcutron] s'appliquent à la façon dont nous utilisons nos programmes, pas à la façon dont nous utilisons nos mains.

Comme pour tout ce qui concerne les Un-sets, il est probablement préférable de résoudre ce genre de problèmes au sein de votre groupe de jeu.

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