La première chose à faire est de ne pas vouloir de données historiques. précision . Par exemple, vous ne vous souciez probablement pas de la manière dont les aliments sont conservés ou dont les gens se soulagent. Ce que vous voulez, c'est de l'histoire vraisemblance .
Je sais que cela ressemble à une argutie ! Mais cela vous rend la vie tellement plus facile. Vous n'avez pas besoin d'être précis. Il suffit de donner quelques détails intéressants.
Et il n'y a pas besoin de beaucoup de détails pour ajouter une atmosphère. En général, Wikipédia suffit. Prenons un exemple au hasard : supposons que je veuille écrire un scénario dans le Paris médiéval. Je ne sais rien du Paris médiéval. Mais cet article de Wikipedia parle de la peste noire et de la violence inspirée par les catholiques. Ce n'est pas grave. C'est tout ce dont j'ai besoin pour donner de la couleur.
Y que signifie : oui, vous pouvez choisir des événements historiques moins "actionnels". Votre exemple du Titanic est parfait. Mettez n'importe quel scénario à bord du Titanic et ajoutez-y quelques détails historiques : une carte, un menu, quelques détails d'étiquette. Utilisez cela comme toile de fond pour n'importe quel scénario. Essayez un meurtre mystérieux, une histoire d'horreur, une histoire de fantômes, etc. Tous les détails historiques passent à l'arrière-plan. Ils ajoutent de la profondeur au cadre.
J'espère que cela ne vous paraîtra pas désinvolte. Ce que je veux dire, c'est qu'il ne faut pas trop se préoccuper de l'exactitude historique. Il est important, dans les scénarios historiques, que vous jouiez avec l'histoire. Concentrez-vous sur le scénario, utilisez l'histoire comme toile de fond/inspiration, et le jeu fonctionnera bien.