Je suppose que par "gros robots énormes", vous entendez les robots du style Gundam/Mech "Je suis plus gros qu'une maison !", par opposition aux "armures motorisées" à la Starship Troopers (bien qu'il y ait un certain chevauchement entre les deux).
La première chose que vous devez décider, c'est ce que vous voulez comme objectif pour votre jeu. Je peux penser à quelques exemples :
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Se concentrer sur les interactions in-mech.
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Privilégiez les interactions en personne.
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Alterner en personne et in-mech.
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Une fête mixte en personne et en ligne.
L'objectif est le moteur de la conception. Un design peut toujours soutien d'autres modes de jeu, mais le mode préféré va dicter un grand nombre de décisions de conception (à la fois dans votre fiction et dans vos choix de système).
Se concentrer sur les interactions entre l'homme et la femme
Dans ce mode, les caractères sont effectivement sont leurs véhicules. La mise en scène et la progression du mecha (et des véhicules de soutien de type mecha) deviennent un point central... La fiche d'un personnage est susceptible d'inclure plus d'informations sur son mecha que sur son pilote.
Dans ce mode, vous n'avez pas à vous soucier des différences de puissance entre les personnages mecha et non mecha. Les mechas écrasent tout ce qui n'est pas à leur niveau, et c'est très bien ainsi (car tous les joueurs en ont un).
Les rencontres de combat seront presque toujours des combats entre mecha, avec des interludes hors-mecha plus narrativistes, ou se concentrant sur l'évasion.
Privilégier les interactions en personne
C'est probablement le plus facile... Les personnages sont impliqués d'une manière ou d'une autre dans les mécas, mais la plupart du jeu se déroule quand ils ne sont pas dans leurs véhicules. Utilisez un design de personnage standard, avec les mecha implémentés comme des véhicules (il y a beaucoup d'exemples de ce genre de configuration).
Les segments Mecha sont suffisamment courts et peu fréquents pour que les personnages non Mecha ne se sentent pas trop mis à l'écart.
Encore une fois, il n'est pas nécessaire de trop se concentrer sur les interactions mecha/non-mecha. Les mécas sont une mauvaise nouvelle lorsque vous n'êtes pas dans l'un d'entre eux, mais la plupart des rencontres de combat seront construites autour des personnages en dehors de leurs véhicules.
Alternance entre le travail en personne et le travail à distance.
Il s'agit de la synthèse des deux scénarios ci-dessus. Il conduira à un système volumineux parce que vous avez besoin d'un ensemble de statistiques "humaines" bien étoffé et d'un ensemble de statistiques "mecha".
Il fonctionne toujours en supposant que tous les joueurs auront accès à des mécas (ou des véhicules équivalents), et que les combats en mode mixte ne se produisent pas si souvent. Par conséquent, les règles n'ont pas besoin d'être aussi souples lorsqu'il s'agit de combats mixtes mecha/non-mecha.
Soirée mixte en personne et en ligne
C'est là que les choses se compliquent, car vous devez équilibrer des personnages qui sont sur des échelles physiques complètement différentes. Votre système de combat devra être suffisamment souple pour s'adapter aux deux à la fois sans se briser.
Pour commencer, j'éviterais d'utiliser les contraintes sociales/mécaniques constantes contre l'utilisation des méchas comme facteur d'équilibre. Gardez-les si vous aimez leur saveur, mais comprenez que les MJ et les joueurs chercheront activement à les minimiser. Si un joueur s'inscrit pour jouer un mécha, il ne voudra pas ne pas être un mécha pendant qu'il attend que les étoiles s'alignent.
Ce que vous devez examiner, c'est ce qui est nécessaire pour que les humains occupent le même champ de bataille que les mécas :
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Comment les humains peuvent-ils résister à la puissance de feu des mécas ?
Peut-être que les humains sont beaucoup plus difficiles à toucher, ou qu'ils ont une chance de se mettre à l'abri pour transformer un coup en knock down.
Ou peut-être que les humains portent simplement une armure motorisée qui leur donne un degré de durabilité relativement élevé.
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Comment les humains peuvent-ils approcher la vitesse d'un méca ?
Jetpacks, combinaisons de vol, jeeps, ou conventions de genre peuvent tous s'appliquer ici.
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Comment les humains peuvent-ils nuire aux mécas ?
Des charges de plantation, ou des BFGs, peut-être ?
Le but n'est pas d'égaliser les humains et les mécas, mais simplement de les rapprocher. Assez proches pour qu'un mecha n'éjecte pas automatiquement un humain, et qu'un humain n'échappe pas automatiquement à un mecha.
Enfin, il faut donner aux personnages de type mecha et non mecha des niches distinctes dans le combat.
Les méchas sont faciles : ils sont grands, forts, durables et souvent rapides.
Les humains sont plus difficiles. Peut-être que les humains ont des modes de mobilité qui ne sont pas disponibles pour les méchas (vol, tours rapides sur une carte quadrillée, etc.). Peut-être que les humains peuvent détourner les méchas adverses. Ou sont beaucoup plus précis dans leurs attaques. Peut-être que les humains sont les maîtres de la furtivité (devenant l'équivalent d'une classe de voyous).
L'objectif
Quel que soit le mode, l'objectif reste le même : donner à tous les personnages la possibilité d'interagir de manière significative avec tous les principaux modes de jeu qui correspondent à leur personnage. Parfois, cela signifie forcer tout le monde à avoir un mecha. Parfois, cela signifie donner une longueur d'avance aux personnages qui n'ont pas de mecha.
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Dans la fiction, les défis sont généralement sociaux/mentaux à l'extérieur du costume, et ridiculement physiques à l'intérieur. On dirait que vous voulez que les normaux soient capables de rivaliser avec les mécas dans des concours physiques. C'est ce que vous demandez ?
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Tous les personnages ont-ils un mecha ?
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@Runeslinger Non, je n'ai jamais lu de RPG intentionnellement axé sur les méchas, je pensais que ça n'existait même pas, surtout parce que les méchas semblaient si mal adaptés au RPG.
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@Brian Ballsun-Stanton : Dans les anciens romans de Battletech, les personnages héroïques les plus cool comme Grayson Carlyle étaient souvent obligés de vaincre des méchas ennemis imposants avec rien d'autre que des charges de sacoche et des missiles à courte portée lancés par l'épaule. Les règles de Mechwarrior RPG couvrent ce genre de choses.