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Comment puis-je atteindre efficacement le niveau de vitesse ?

Quel est le moyen le plus rapide de faire monter en niveau chaque accessoire jusqu'à présent ?
C'est juste que ça semble si fastidieux de soigner les autres et d'infliger des dégâts d'arme pour Medic Exp ; et ça semble prendre une éternité pour souder les portes juste pour le niveau de soutien.

De quelle manière puis-je accélérer le niveau dans Killing Floor 2 ?

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C'était pire avant, mais au moins tu gagnes de l'XP pour les armes médicales tuées maintenant :)

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Le jeu n'est sorti de la bêta qu'hier...

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Des cartes de niveau/XP personnalisées, malheureusement.

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Sander Points 7078

Vous pouvez jouer en solo 10 vagues normal/dur pour le début vous êtes sûr de rack up a nice bodycount et obtenir presque 1 lvl par session vous pouvez même solo patriarche avec le sledgehammer comme berserk ou comme soutien avec le aa20. Avec une arme avec une bonne répartition comme le pistolet à clous ou les fusils à pompe vous pouvez rejoindre une partie de haute difficulté et obtenir des assists qui donnent beaucoup d'xp faites attention à ne pas mourir tho.

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Aser Points 21

Plus la difficulté est élevée, plus il y a d'exp. Kills = exp. Il n'y a pas vraiment de méthodes de farming, sauf si vous avez une bonne équipe.

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Kyle Points 121

En gros, il s'agit d'endommager les zeds avec des armes à perche (ou n'importe quelle arme si vous jouez en tant que survivaliste).

Les objectifs secondaires ne comptent que pour des quantités infimes d'xp, comme tuer un crawler en tant que gunslinger donne des rendements. 10xp (en mode difficile ou suicidaire, je ne me souviens plus), avec un tir en pleine tête qui ne rapporte qu'un maigre 11xp

Ceci étant dit, cela ne veut pas dire que vous ne devez pas souder des portes, vous soigner ou faire des tirs dans la tête, mais n'en faites pas votre objectif.

La meilleure façon d'obtenir de l'XP est de s'amuser avec ses amis, de préférence dans des parties longues. La difficulté que je recommande est difficile, suicidaire si vous vous sentez en confiance. (la différence de difficulté entre difficile->suicidaire->HOE est très élevée, alors que la différence de gain d'xp est très faible).

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