En fin de compte, c'est une décision du DM, mais il est plus que raisonnable qu'il fournisse des explications.
Les arguments en faveur de la lumière : Le feu apporte la lumière.
Celui-ci est assez simple. C'est un feu de joie. Le feu a de la lumière. C'est assez simple.
Lumière vive t permet à la plupart des créatures de voir normalement. Même les jours sombres fournissent une lumière vive, tout comme les torches, les lanternes, les feux et autres sources d'illumination dans un rayon spécifique. (Règles de base, p. 68)
Le problème réside dans la quantité de lumière ("rayon spécifique") qu'il donne, et c'est entièrement au DM de le déterminer. Cela peut être autant ou aussi peu qu'ils le souhaitent et cela peut être raconté dans les deux sens. (Pour référence, le rayon spécifique d'une torche est de 20' de lumière vive, et de 20' de lumière plus faible au-delà).
Il est frustrant que le sort (et d'autres modules d'aventure) fasse référence à des "feux de joie", mais qu'il n'y ait pas de mécanisme spécifique autour d'eux. Il y a aussi des références aux feux de camp qui ont le même problème. C'est bien que ce soit au DM de décider, mais ça rend les choses bizarres quand il semble y avoir une mécanique (feu de joie/feu de camp), mais pas de règles spécifiques pour leur rayon.
L'absence de rayons d'illumination clairs peut permettre une autre lecture du sort, nettement plus stricte.
Les arguments en faveur de l'absence de lumière. Une lecture très stricte qui exige que les mécanismes d'un sort, d'un effet ou d'un objet donné soient entièrement fournis.
Mais est-ce le cas ? Il s'agit d'un feu magique qui peut avoir des propriétés différentes. En fait, il existe des objets comme le langue de flamme (DMG< 170) et le sort lame de flamme (PHB, 242) qui indiquent spécifiquement la quantité de lumière fournie par le feu magique. Cela suggère que pour que le feu magique apporte de la lumière, il doit être inclus dans la description.
A un niveau supérieur, le feu magique est distinct et ses propriétés sont déterminées par le texte du sort. Certains feux magiques fournissent de la lumière parce que le texte l'indique. D'autres sorts n'indiquent pas qu'il y a de la lumière, mais il y a quand même du feu.
Étant donné qu'il existe des exemples précis de sorts de feu qui procurent de la lumière, on peut en déduire que les sorts de feu qui ne précisent pas qu'ils procurent de la lumière n'en procurent pas. Sinon, pourquoi avoir des mécanismes de lumière spécifiques pour ceux qui le font ?
Créer un feu de joie ne dit pas qu'il y a de la lumière. Simplement qu'elle est magique.
Les sorts font ce qu'ils disent, et rien de plus. Créer un feu de joie (Elemental Evil, 152) :
le feu magique remplit un cube de 1,5 m de côté
Il s'agit d'un feu magique et non d'un vrai feu. Ce feu magique peut simplement ne pas éclairer, ou pas assez pour avoir des conséquences mécaniques. Il existe des sorts qui utilisent le feu ET apportent de la lumière, mais il s'agit d'un petit sous-ensemble des sorts de dégâts de feu et de la magie du feu. Créer un feu de joie n'est pas incluse dans ces données si l'on considère le format RAW de manière stricte.
Si le feu magique fournissait toujours de la lumière, il n'aurait pas été nécessaire de l'inclure dans les sorts qui en sont dotés. Soit vous l'avez, soit vous ne l'avez pas. Et ce n'est pas le cas.
Comparaison avec des sorts similaires
Les conséquences mécaniques peuvent être le guide dans ce domaine. Il existe des sorts qui infligent des dégâts de feu et qui n'ont pas d'aspect lumineux. Certains ont un aspect lumineux, comme Bouclier de feu et Produire de la flamme .
Dans les régions où il y a de l'obscurité, cela va faire une différence car il y a un bonus supplémentaire au sort qui n'existe pas en réalité.
Si vous regardez Bouclier de feu (un sort de 4e niveau), vous obtenez à la fois de la lumière et des dégâts.
Produire de la flamme (un cantrip), vous donne de la lumière et 1d8 points de dégâts (augmentant avec les niveaux). Une fois que le sort est utilisé pour les dégâts, il prend fin.
Créer un feu de joie (un cantrip), vous donne la même structure de dégâts que Produire de la flamme au même coût, mais la contrepartie est que les Créer un feu de joie reste après avoir infligé des dégâts. L'ajout de Lumière augmente la valeur de Créer un feu de joie parce que maintenant vous avez les dégâts de Produce Flame, mais vous pouvez le faire durer.
Pourquoi ne pas lui permettre de faire la lumière ?
À première vue, il n'y a probablement pas de mal à permettre un peu de lumière puisque cela crée un feu, mais la valeur du sort peut être augmentée si vous incluez l'illumination avec lui.
Le choix des Cantrips est un coût en soi. Vous êtes souvent limité par les choix que vous avez faits et vous ne pouvez pas les échanger lorsque vous montez en niveau. Si vous pouvez obtenir un seul cantrips qui éclaire et qui peut infliger des dégâts pendant la durée du sort, cela augmente la valeur de Créer un feu de joie .
En fin de compte, il est tout à fait raisonnable et logique dans le jeu et dans la mécanique qu'il fournisse de la lumière. Mais il est également raisonnable de lire cela de manière très stricte et de ne fournir des mécanismes que pour ce qui est décrit spécifiquement dans le texte du sort.