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Qu'est-ce qu'un sort, une malédiction ou une maladie suffisamment durable pour alimenter une campagne ?

Je ne sais pas si c'est une bonne idée, mais c'est une bonne idée de faire un jeu de rôle. Je veux qu'elle jette un sort à un noble bien-aimé et qu'elle le plonge dans un sommeil permanent ou qu'elle le fasse mourir d'une mort imminente qu'il est possible de repousser mais pas de guérir.

J'espérais que la sorcière soit aux alentours du niveau 14 pour que le groupe monte en puissance au fur et à mesure qu'il la traque, mais je n'ai pas trouvé de malédiction permanente qui corresponde à ce concept pour une sorcière d'un niveau aussi bas. Je ne sais pas si c'est le cas, mais je ne sais pas si c'est le cas, mais je ne sais pas si c'est le cas.

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Sommeil profond

est un sort de 3ème niveau pour les sorcières, et Mythic Deep Slumber peut faire ce que vous voulez avec une sorcière de niveau 5. Les niveaux mythiques sont indépendants du niveau, vous pouvez donc avoir une sorcière de 14ème niveau avec un MT 5. Les niveaux mythiques sont très puissants, cependant, donc vous pourriez vouloir baisser son niveau un peu ou donner aux PC des niveaux mythiques propres au cours de la quête.

Invoquer la malédiction Ce sort de sorcier de niveau 3 permet au lanceur de créer ses propres effets, mais il est facilement supprimé bien avant le niveau 14.

Plus grande malédiction d'effusion (tiré de Pathfinder Adventure Path #82) est un sort de sorcière de niveau 7, tout à fait dans les cordes de notre sorcière de 14ème niveau, permettant des effets plus puissants, et beaucoup plus difficile à dissiper (cela nécessitera une quantité décente d'objets spécifiques dédiés à la résolution de ce seul problème de la part du roublard, ou d'un lanceur de sorts de niveau 10 avec Rompre l'enchantement et beaucoup de temps (ou Perles de puissance V )).

Le fait de devoir dormir n'est pas bien couvert par les règles de base, mais le chemin d'aventure 44, cité dans le document cette barre latérale donne quelques règles. Affecter sévèrement les besoins en sommeil d'un personnage est tout à fait conforme aux deux versions du sort, tandis qu'une forme d'effet de sommeil de type sauvegarde ou mort (par exemple, s'endormir, comme dans le sort de sommeil, immédiatement. Sauvegarde de Fort ou ne peut pas se réveiller jusqu'à ce que la malédiction soit levée) serait en accord avec la malédiction supérieure de 7ème niveau à courte portée.

S'il y a une pénurie de redevances dans la région, une Pomme du sommeil éternel (de Ultimate Equipment) est exactement ce que vous voulez, et très classique, mais le fait qu'il se termine par un baiser de la royauté le met probablement hors de question ici.

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Lexible Points 5456

Demandez à votre méchante de créer un anti-héros jumeau des PC ou d'un héros PNJ célèbre.

  1. Extorquer un PC ou un PNJ héros pour qu'il donne un échantillon de tissu (par exemple, le groupe peut être impliqué dans une aventure pour sauver des otages, des reliques volées, etc. tandis que le PC ou le PNJ cible sert de collatéral).
  2. Clone 1 Le clone est le héros de l'échantillon de tissu (sans que les joueurs le sachent, bien sûr), et l'Empereur Sith se transforme en "tournez-vous vers le côté obscur" yadda yadda yadda sur le clone.
  3. Veillez à ce que le méchant clone ait l'occasion de commettre des crimes importants pendant que les aventuriers sont en train de jouer les héros. ruinant ainsi la réputation du héros . Points bonus pour les interactions involontaires entre le clone méchant et le groupe de joueurs avant qu'ils ne se rendent compte que la clone existent.
  4. ... ?
  5. Profit !

1 Cela suppose que vous utilisez le sort "aucun des deux ne peut tolérer l'existence de l'autre sans que l'un ne devienne fou" des premières versions de D&D, ou peut-être que vous utilisez un sort de type jarre magique , la possession démoniaque de la clone etc. Cela dépend également de la manière dont la sorcière accède à l'information. clone mais c'est à cela que sert la créativité de DM :)

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