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Quels sont les likes et dislikes des compagnons ?

Il est assez facile de voir ce que Piper aime, car actuellement je suis en train de crocheter mon chemin vers son cœur. Je n'ai encore rien vu qu'elle n'aime pas. Quelles choses tous les compagnons aiment / n'aiment pas, pour que je puisse m'assurer de ne jamais faire ces choses.

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Je sais que Valentine et Piper n'aiment pas la colère, j'ai dit quelque chose sur le fait que je tuerais Kellogg à nouveau et elles n'ont pas aimé. De plus, Valentine n'aime pas les actions immorales comme lorsque vous donnez des médicaments à Mama Murphy, mais aime les actions morales même si elles sont produites par des menaces (menace Mama Murphy pour qu'elle arrête les médicaments). Ce sont les seules que je connais pour l'instant.

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Vous trouverez ci-dessous des informations sur les goûts et les aversions de chaque compagnon. J'ai également inclus leurs avantages respectifs, au cas où cela constituerait un facteur décisif dans le choix des compagnons avec lesquels un utilisateur particulier souhaite nouer une relation.

La plupart des informations ont été résumées à partir des compagnes respectives. Fallout Wiki page. Une grande partie de ces informations se passe d'explications. Le point de vue d'un compagnon sur les chems dictera ses sentiments quant à l'idée de donner des chems à Mama Murphy et de la convaincre de s'en passer.

Dans la plupart des cas, un compagnon qui approuve ou désapprouve une faction ou une race générale (par exemple, favoriser les Minutemen ou désapprouver les Synths) aura une réaction correspondante aux dialogues, actions et interactions avec les membres de la faction ou de la classe générale en question.

Dans la plupart des cas, un compagnon qui approuve la serviabilité favorisera les actions charitables, tandis qu'un compagnon qui désapprouve les actions charitables approuvera les actions cupides. Par exemple, les compagnons charitables n'aiment pas que vous demandiez une récompense.

Pour plus d'informations, consultez les pages liées à chaque compagnon, sous "Effets des actions du joueur .


Cait

L'approbation complète accorde à l Ruée vers la gâchette qui augmente la régénération des points d'action lorsque le joueur est en dessous de 25 % de santé.

Approbation

  • Crocheter des serrures ou voler.
  • Chems, avant sa quête personnelle, et addictol, après sa quête personnelle.
  • L'alcool, avant sa quête personnelle.
  • Comportement violent.
  • Dialogue méchant ou menaçant.
  • Être nu.
  • Demander des récompenses pour avoir aidé les autres.
  • Choisir de ne pas rejoindre la Fraternité d'acier
  • Arrêter l'Institut.
  • Détruire le chemin de fer.

Désapprobation

  • Chems, après sa quête personnelle.
  • Un dialogue qui évite les combats.
  • Aider les gens.
  • La Fraternité d'acier.
  • Le cannibalisme.
  • Tuer des PNJ non hostiles.
  • Flirter avec d'autres personnages, une fois que vous êtes dans une romance avec elle.
  • Dire à Miss Edna que les enfants ont besoin d'amour, à Diamond City.
  • Vendre Billy à Bullet.

Codsworth

L'approbation complète accorde à l Sympathie des robots qui donne au joueur un bonus de +10 de résistance à l'énergie, contre les robots.

Approbation

  • Des actes responsables et légaux.
  • Aider les autres.
  • Dialogue axé sur la famille.
  • Prévention de la mort.
  • Modifications de l'artisanat.

Désapprobation

  • Demander de l'argent pour aider les autres.
  • Dialogue malhonnête.
  • Chems.
  • Accepte l'ordre de chasser le Paladin Danse.
  • Vol.
  • Meurtre.

Curie

L'approbation complète accorde à l Médecin de combat qui permet au joueur de soigner 100 points de vie une fois par jour, s'il est en dessous de 10% de santé.

Approbation

  • Aider les autres.
  • Dialogue favorisant la paix, la raison ou la compassion.
  • Dialogue en faveur de la robotique.
  • La Fraternité d'acier.
  • Demander une récompense pour avoir livré l'œuf de Deathclaw en parfait état.
  • Synthèses.
  • Tuer les chefs des artilleurs.
  • Le chemin de fer.
  • Sparing Dance pendant la quête Blind Betrayal.

Désapprobation

  • Demander une récompense pour la plupart des quêtes.
  • Remettre l'œuf de Deathclaw dans son nid.
  • Violence contre les PNJ, autres que les goules et les super mutants.
  • Dialogue favorisant la violence ou l'agression.
  • Comportement malhonnête.
  • L'Institut.
  • Tuer un Mister Gutsy / Mister Handy neutre.
  • La ville de Covenant.
  • Devenir dépendant des produits chimiques.

Danse

L'approbation complète accorde à l Connaître son ennemi qui donne au joueur un bonus de +20% de dégâts, contre les goules, les super mutants et les synthés.

Approbation

  • Armure électrique.
  • Vertibirds.
  • Les Minutemen.
  • Dialogue privilégiant la raison.
  • Aider les autres.
  • Être épargné, pendant la quête Trahison aveugle.
  • La Fraternité d'acier.
  • Fabriquer des améliorations d'armes, d'armures ou d'armures électriques.

Désapprobation

  • Super mutants.
  • Les goules.
  • Synthèses.
  • La corruption.
  • Chems.
  • Le cannibalisme.
  • Dialogue sur les synthétiseurs.
  • Attaquer des PNJ non hostiles.
  • Construction d'artillerie pour les Minutemen.
  • Crocheter les serrures des conteneurs appartenant à l'entreprise.
  • Flirter avec d'autres personnages, une fois que vous êtes dans une romance avec lui.

Diacre

L'approbation totale confère la perk Cloak & Dagger, qui donne au joueur un bonus de +40% à la durée de Stealth Boys, et un bonus de +20% de dégâts aux attaques sournoises.

Approbation

  • Lockpicking.
  • Piratage.
  • Aider les gens.
  • Résolution des conflits par des moyens passifs.
  • Synthèses.
  • Le chemin de fer.

Désapprobation

  • Demander des récompenses pour avoir aidé les gens.
  • Attaquer des PNJ non hostiles.
  • Chems.
  • Le cannibalisme.
  • Pacte.
  • La Fraternité d'acier.

Chien (viande)

La viande de chien n'a pas besoin d'être approuvée et vous aimera, quoi qu'il arrive. Par conséquent, il n'y a pas d'avantage à gagner l'approbation de Dogmeat. Cependant, Dogmeat bénéficiera de la Chien d'attaque et n'est pas considéré comme un compagnon aux fins de l'application de la directive. Vagabond solitaire avantage.


John Hancock

L'approbation complète accorde à l Isodopé qui donne au joueur un bonus de +20% au taux de remplissage de la jauge critique, à condition que les rads du joueur soient à 250 ou plus.

Approbation

  • Chems.
  • Action nuisible ou cruelle à l'égard de ceux qui le méritent.
  • Aider ou défendre les innocents.
  • Les Minutemen.
  • Le chemin de fer.
  • Voyage rapide à poil.

Désapprobation

  • Vol.
  • L'avidité.
  • La cruauté envers ceux qui ne la méritent pas.
  • La Fraternité d'acier.
  • L'Institut.
  • Convaincre le représentant de Vault-Tec de quitter Goodneighbour.
  • Flirter avec d'autres personnes dans le cadre d'une relation.

Nick Valentine

L'approbation complète accorde à l Proche du métal qui donne au joueur une tentative supplémentaire de piratage et réduit de 50 % le temps de blocage en cas d'échec à un terminal.

Approbation

  • Aider les autres.
  • Piratage.
  • Résoudre les conflits de manière pacifique.
  • Dialogue privilégiant les synthés.
  • Le chemin de fer.

Désapprobation

  • Dialogue favorisant l'agression ou le comportement menaçant.
  • Vol.
  • Meurtre.
  • La Fraternité d'acier.
  • Le cannibalisme.
  • L'avidité.
  • Crochetage d'une serrure appartenant à l'entreprise.
  • Pacte.

Piper Wright

L'approbation complète accorde à l Don de Gab qui confère au joueur une expérience doublée pour la recherche d'emplacements, la persuasion et le crochetage de serrures.

Approbation :

  • Aider les innocents.
  • Le crochetage de serrures n'appartenant pas à l'entreprise.
  • Les Minutemen.
  • Résoudre les conflits de manière pacifique.
  • Le chemin de fer.
  • Dire la vérité.

Désapprobation :

  • Vol.
  • Le mensonge.
  • Le crochetage de serrures appartenant à l'entreprise.
  • Pacte.
  • L'Institut.
  • Dialogue favorisant l'agression ou le comportement menaçant.
  • Chems.
  • Meurtre.
  • Demander des récompenses.
  • La Fraternité d'acier.
  • Le cannibalisme.
  • Flirt, si le joueur a une relation avec elle.

Preston Garvey

L'approbation complète accorde à l L'union fait la force qui confère au joueur un bonus de +20% de dégâts, et augmente la résistance aux dégâts de 20, lorsqu'il affronte 3 ennemis ou plus en même temps.

Approbation

  • Aider les innocents.
  • Construction de modifications d'armes.
  • Être honnête.
  • Les Minutemen.
  • Le chemin de fer.

Désapprobation

  • Utiliser le gros homme.
  • La Fraternité d'acier.
  • Pacte.
  • Demander des récompenses.
  • Chems.
  • Le cannibalisme.
  • L'Institut.
  • Destruction de l'Institut sans ordre d'évacuation.
  • Vol.

Robert MacCready

L'approbation complète accorde à l Killshot qui donne au joueur un bonus de +20% de chances de réaliser un tir à la tête en V.A.T.S.

Approbation

  • Demander des récompenses.
  • Sarcasme.
  • Les Minutemen.
  • Action pénale.
  • Aider les enfants ou les parents.
  • Comportement général des mercenaires.

Désapprobation

  • Prendre la grosse tête.
  • La Fraternité d'acier.
  • Le chemin de fer.
  • Aider les autres.
  • Demander trop d'argent (l'option rouge, lorsqu'on demande des récompenses).
  • Violence non provoquée.
  • Être pris en flagrant délit d'acte illégal.

Fort

L'approbation complète accorde à l Berserk qui donne au joueur un bonus de +20% aux dégâts de mêlée, s'il est en dessous de 25% de santé.

Approbation

  • Aider les autres.
  • Privilégier la voie agressive à la voie pacifique.
  • Accepter des quêtes peu recommandables.
  • Cannibalisme
  • Voler des objets utiles

Désapprobation

  • Lockpicking.
  • Piratage.
  • Armure électrique.
  • Utiliser le dialogue de vérification du charisme.
  • Chems.
  • Accepter des quêtes réputées.
  • La Fraternité d'acier.

X6-88

L'approbation complète accorde à l Blindage des harmoniques qui confère au joueur un bonus de +20% à la résistance à l'énergie.

Approbation

  • Armure électrique.
  • L'Institut.
  • Piratage.
  • Création de modifications d'armes ou d'armures.
  • Demander plus de récompenses.

Désapprobation

  • Aider les autres.
  • Être nu.
  • Vertibirds.
  • Chems.

3 votes

Wow, c'est beaucoup trop. Je pense réellement que c'est trop. Comme si cela serait mieux s'il était plus court.

3 votes

@DCShannon, nous avons tendance à privilégier l'inclusion de toutes les informations pertinentes, plutôt que de les garder condensées. C'est toujours beaucoup plus condensé que les pages individuelles, mais je pense qu'il est important de lister chaque impact majeur plutôt que de le résumer en deux lignes. En fin de compte, si les utilisateurs sont mal dirigés par votre réponse, vous ne les aidez pas. Si vous pensez que le problème est en partie dû à la généralité de la question, vous devriez signaler la question comme "trop large" au lieu de donner une réponse à moitié tentée.

1 votes

Je ne vois pas cela comme étant meilleur que de mettre des liens, à part la possibilité que le site lié disparaisse. Cela n'aide en rien à résumer ou interpréter l'information. Je suis d'accord pour ne pas être d'accord, et je suis sûr que certaines personnes trouveront votre réponse plus utile que la mienne.

7voto

DCShannon Points 19176

Vous pouvez trouver les affinités et les désaffections de chaque compagnon sur leur page respective sur le Fallout wikia.

Vous trouverez ci-dessous quelques lignes directrices générales et des actions répétables qui influencent l'approbation des compagnons. En plus de ces lignes directrices générales, les compagnons aiment ou n'aiment pas des choix spécifiques. Par exemple, Valentine aime donner une interview à Piper, Cait aime garder Brew Buddy, et ainsi de suite. Vous pouvez trouver une liste des choix spécifiques notés par les personnes sur les pages wiki respectives des personnages. Les listes sur le wiki seront probablement continuellement mises à jour avec plus de détails au fil du temps, je vous encouragerais donc à regarder aussi là-bas.

Cait

Aime crocheter des serrures, prendre certains produits chimiques, et avoir un comportement plutôt méchant et violent. L'attitude de Cait envers les produits chimiques peut être affectée de manière permanente par une quête particulière. N'aime pas tuer des cibles non hostiles, aider une faction principale autre que la Confrérie, et éviter les combats.

Codsworth

Aime être respectueux de la loi et serviable, adore fabriquer de nouveaux mods. N'aime pas être cupide ou malhonnête et des actions irresponsables comme la dépendance chimique.

Curie

Aime les dialogues de soutien et désintéressés ainsi que les choix de quête. N'aime pas demander de l'argent supplémentaire, voler, la violence inutile. Déteste flirter avec les autres.

Paladin Danse

Aime le dévouement envers la Confrérie et fabriquer des mods. Aime rentrer dans l'armure assistée, aider les colons, et être raisonnable. N'aime pas les goules, les pots-de-vin, les drogues, les synthétiques.

Deacon

Aime crocheter des serrures, pirater des terminaux, aider les gens et résoudre les problèmes de manière non violente. N'aime pas demander plus d'argent et de produits chimiques.

Dogmeat

Comme le dit la page wiki : "Dogmeat aime le survivant solitaire inconditionnellement, et donc n'est ni négativement ni positivement influencé par leurs actions."

John Hancock

Aime défendre les innocents et voyager vite sans vêtements, apparemment. Aime les produits chimiques, faire du mal aux personnes qui le méritent. N'aime pas voler, être cruel, être cupide.

Robert MacCready

Aime le sarcasme, aider les enfants ou les parents, et les comportements mercenaires (comme demander plus d'argent). N'aime pas la Confrérie et le Réseau, demander trop d'argent (dernière option rouge), et prendre le dessus moral. Déteste se faire attraper en train de commettre des crimes.

Nick Valentine

Aime les actes désintéressés et gentils et pirater des terminaux. N'aime pas les menaces, le vol, et le meurtre.

Piper

Aime crocheter des serrures, aider les innocents, et un mélange de sarcasme et d'honnêteté. N'aime pas voler, mentir, intimider, être cupide, et l'Institut.

Preston Garvey

Aime personnaliser les armes et aider les autres, en particulier les colons. N'aime pas utiliser le Fatman, demander de l'argent, satisfaire une dépendance. Déteste voler.

Strong

Aime aider les autres, être violent et agressif, faire des choses louches. Désapprouve crocheter des serrures, pirater des terminaux, entrer dans l'armure assistée, et persuader avec charisme.

X6-88

Aime entrer dans l'armure assistée, aider l'Institut, pirater, les mods, et exiger avec succès des capsules. N'aime pas aider les autres, être nu, et utiliser des produits chimiques.

1 votes

Il est important de ne pas égarer les utilisateurs en condensant trop d'informations dans une réponse de deux lignes ; Par exemple, Cait aime les produits chimiques. Au début. Après avoir terminé sa quête de compagnon, elle adoptera un point de vue exactement opposé. Nick Valentine n'apprécie pas le meurtre, mais le favorise quand il s'agit de certaines factions. Dans certains cas, décider de ne pas tuer peut en réalité réduire son attrait. Preston Garvey est un bon exemple de l'importance des préférences de faction ; Il peut rapidement changer son opinion sur vous si vous attaquez les minutemen.

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@Timelord64 Cait aime certaines chimies. Après sa quête, elle aime l'addictol. J'y ai réfléchi pendant un certain temps, pour éviter les spoilers inutiles. Tuer n'est pas un meurtre. C'est ce qu'on appelle un résumé, et j'ai décrit cela comme des directives générales.

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Addictol est un consommable permettant de se défaire de l'addiction aux produits chimiques. Le qualifier de produit chimique en soi est discutable, et cela ne tient pas compte du fait qu'utiliser d'autres produits chimiques après ce point aura un effet inverse sur son indice d'approbation.

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