Vous pouvez agripper et déplacer une créature qui vous fait peur.
En La peur au cœur de l'action entraîne simplement la création d'un effrayé et n'a pas d'autre effet :
La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou être effrayée par vous. La cible effrayée peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours.
La condition effrayée dit :
La créature ne peut pas se rapprocher volontairement de la source de sa peur.
Mais le déplacement d'une créature que vous agrippez ne vous oblige pas à vous rapprocher de la créature agrippée. Vous êtes déjà aussi proche que possible, puisque vous vous touchez littéralement.
Ainsi, même en cas de peur, le déplacement d'une créature agrippée fonctionne comme d'habitude :
Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez traîner ou porter la créature agrippée avec vous, mais votre vitesse est réduite de moitié, sauf si la créature est de deux tailles ou plus plus petite que vous.
Cependant, vous aurez un désavantage sur le test de Force pour maintenir le grappin si la source de peur tente de s'échapper.
Des effets plus puissants, comme celui de la La peur impose des conditions supplémentaires à la créature effrayée :
Lorsqu'elle est effrayée par ce sort, une créature doit entreprendre l'action Dash et s'éloigner de vous par le chemin le plus sûr à chacun de ses tours, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller.
Mais l'état d'effroi en lui-même (tel qu'il est causé par la La peur au cœur de l'action sort, Smite courroucé ou d'un dragon Présence effrayante ) n'a pas cet effet plus puissant.