A ma connaissance, 5e n'aborde pas cette question directement, bien que La bonne réponse de Groody le hobgobelin fait un travail décent en lisant entre les lignes de ce que nous savons.
Les éditions précédentes ont abordé ce problème directement, notamment dans la gamme Spelljammer 2e, où les vaisseaux spatiaux volaient à travers les espaces sauvages du Plan Matériel, d'un cadre de campagne à l'autre. La situation de tout cela dans la 5e est maintenant très incertaine, depuis la récente décision de la Spelljammer : Aventures dans l'espace Conserve entièrement les lanceurs de sorts, en les déplaçant (inexplicablement) dans le plan astral. Nous ne savons pas si le reste de la structure de la Matière - qui a été décrite principalement pour que les lanceurs de sorts puissent y voyager - s'applique toujours.
Mais c'est ce que nous avions, et que nous avons peut-être perdu.
Sphères de cristal du plan matériel
Les différentes campagnes se déroulent toutes dans le même plan matériel. (Ils étaient cependant séparés dans des sphères de cristal distinctes. Les sphères de cristal étaient sphériques (bien sûr) et fabriquées dans un matériau cristallin (doi) indestructible. Elles étaient également énormes, de la taille de notre système solaire. Elles comprennent une étoile (ou deux, dans un système binaire), des planètes, des lunes, des astéroïdes, des comètes, etc. À l'intérieur de la sphère de cristal, les choses fonctionnent plus ou moins comme dans la vie réelle : l'atmosphère s'amenuise à mesure que l'on s'éloigne d'une planète, et dans le vide intersidéral, il n'y a rien.
Les différentes sphères de cristal flottent dans le phlogiston, une substance intensément inflammable, intensément toxique et intensément magique. Les sphères de cristal étaient traversées par des portails qui donnaient sur l'espace, mais le phlogiston ne pouvait pas les franchir.
En ce qui concerne cette question, le phlogiston bloque absolument les communications et les voyages interplanaires, ce qui, selon les règles de la 2e édition, inclut la téléportation. Les dieux ne pouvaient même pas entendre les prières de leurs adorateurs lorsque ceux-ci se trouvaient à l'intérieur du phlogiston. Vous pouvez changement d'avion du plan matériel à l'intérieur d'une sphère de cristal, et ensuite changement d'avion de retourner sur le plan matériel dans une autre sphère de cristal, mais il n'était pas possible de se téléporter directement à travers le phlogiston d'une sphère de cristal à une autre. Pour cela, il fallait voyager physiquement à travers le phlogiston lui-même, dans un lanceur de sorts. Les lanceurs de sorts étaient utilisés pour voyager à travers le vide d'une sphère de cristal, passer un portail et sortir dans le phlogiston, voler jusqu'à une autre sphère de cristal et entrer par l'un de ses portails. Voilà, en quelques mots, ce qu'était le décor du Spelljammer.
Espace réel
Le nom de la Sphère de Cristal qui contient les Royaumes Oubliés est connu sous le nom d'Espace des Royaumes, qui possède son propre livre de référence, astucieusement intitulé Espace réel (1991). On y trouve un certain nombre de détails, depuis les sorts uniques gravés sur la surface intérieure de la sphère de cristal (que l'on ne trouve sur aucune autre sphère de cristal), jusqu'aux courants de phlogiston stables reliant le Realmspace au Greyspace (Greyhawk) et au Krynnspace (Dragonlance) dans un quartier triangulaire d'une importance significative, en passant par sa proximité avec l'Arcane Inner Flow, une voie de navigation majeure pour les spelljammers.
Mais ce qui est le plus pertinent pour cette question, c'est que nous avons obtenu des informations sur précisément ce que contenait la sphère de cristal de l'espace réel :
- Le soleil
- 8 planètes
- Le troisième est Toril, sur lequel se trouvent Faerûn et le reste des Royaumes Oubliés.
- Orbite de son unique et grand satellite naturel, Selûne
- Cette dernière est verrouillée par la marée avec Toril, de sorte qu'un côté fait toujours face à Toril ; le côté opposé est parfois appelé le "côté obscur"
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