Qui dit que vous n'êtes pas un juge ?
Un paladin dans une société pseudo-médiévale est essentiellement un chevalier, sauf qu'il est dévoué à un dieu plutôt qu'à un roi. Choisissez un dieu (ou inventez-en un) qui est clairement bon en droit* mais qui peut s'adapter à votre groupe. Vérifiez avec le DM que, dans les écritures religieuses de votre ordre, vous avez l'autorité pour faire ce dont vous avez besoin.
Au milieu d'une bataille avec un groupe de bandits, avant que la bataille ne soit totalement engagée, demandez à votre personnage de proposer aux bandits de se rendre et de se repentir, en les avertissant de votre autorité et de votre intention d'utiliser la force si nécessaire. Cela n'a pas besoin d'être long - "Halte ! Par la parole de Pelor, rendez-vous ou je défendrai cette caravane !" est probablement raisonnable. Ils ne se rendront probablement pas, évidemment, mais vous pourrez alors les combattre sans vous soucier d'un changement d'alignement. Considérez-vous comme un membre de la police : si quelqu'un vous tire dessus, vous avez le droit de riposter.
Jouez avec ce que votre religion permet. Un clerc que j'ai joué une fois adorait le dieu de la bière, de l'aventure et des montagnes. Il était jovial, aimait s'amuser, avait tendance à faire des blagues ou des jeux de mots, et était le premier dans presque tous les combats. Il pratiquait également les rites des morts sur tout humanoïde que nous tuions après le combat, et se battait avec acharnement pour défendre les civils pris dans les feux croisés de nos batailles, allant même jusqu'à rechercher un bouclier de masse autre pour l'utiliser sur des PNJ sans nom qui se trouvaient dans la région. Lorsque nous avons découvert que nous avions été piégés pour travailler pour le méchant, il a dû se demander ce qui était le plus important : être une bonne personne ou faire ce qu'il avait promis. (Cela m'a également permis de faire comprendre aux autres joueurs que j'étais d'accord avec la décision du groupe, quelle qu'elle soit, tout en étant capable de défendre le point de vue de mon personnage). Quand le voleur a eu des problèmes à cause de vieilles dettes de jeu, je l'ai aidé - tout en râlant naturellement.
Réfléchissez à ce que vous aimez exactement dans ce genre de personnage. S'il s'agit d'une attitude de sainteté et de reproches aux autres joueurs pour leur mauvais comportement, vous avez un problème que nous ne pouvons pas vraiment résoudre. En ce qui me concerne, j'aime jouer un homme sage qui est plein de bons conseils pour le groupe et qui est un défenseur acharné des innocents. Faites une liste des commandements que votre dieu vous a donnés, vérifiez-les avec le DM, puis suivez ces commandements du mieux que vous pouvez. Des choses comme "Ne jamais tuer un ennemi qui s'est rendu" ou "Pardonner à ceux qui ont péché contre vous" sont bonnes, tout comme "Ne jamais utiliser un arc, c'est lâche" ou "L'alcool est bon. La sobriété est ennuyeuse." "Ne jamais tuer les gens" ou "Ne pas tolérer ceux qui volent" ne sont pas bons, car ils entrent en conflit soit avec les attentes du jeu, soit pourraient entrer totalement en conflit avec la partie. Réfléchissez aux commandements les plus importants - Peut-être est-il acceptable de tuer quelqu'un qui s'est rendu si c'est le seul moyen de sauver une vie innocente. Il est peut-être acceptable d'utiliser des armes tranchantes s'il est moins cher de faire autre chose.
La chose la plus importante à prendre en compte est que vous êtes tous les deux légaux. y bon. N'ayez pas peur d'enfreindre la loi si c'est la bonne chose à faire. N'ayez pas peur de vous salir les mains si c'est ce que la loi exige. Dans un monde parfait, vous êtes les deux à tout moment, mais je doute que vous jouiez dans un monde parfait.
Et si votre DM pense que s'écarter, même légèrement, du chemin rigide de la loi et du chemin parfait de la lumière vous fait perdre vos niveaux de classe, trouvez un nouveau DM.