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Comment puis-je jouer un paladin sans être un bâton dans la boue ?

Quels sont les conseils/exemples d'un paladin du type "incarnation du bien" qui ne perturbe pas le plaisir "pécheur" du reste du groupe ?

Pour illustrer le type de paladin dont je parle, l'un des premiers et des seuls livres 3.5 que j'ai achetés était l'ouvrage intitulé Livre des hauts faits et depuis, je m'en suis servi comme guide pour jouer les bons personnages.

À titre d'exemple pour ceux qui n'ont jamais lu Exalted Deeds, j'ai joué une fois un paladin qui refusait de tuer tout humanoïde, et défendait activement les alliés vaincus contre les autres membres du groupe, sous prétexte que personne dans le groupe n'était juge et ne pouvait donc prononcer une sentence de mort. Cela ne s'est pas bien passé avec le groupe, qui s'est rapidement lassé de devoir transporter les ennemis jusqu'au tribunal le plus proche, sans parler des tentatives de fuite occasionnelles de la part des méchants. J'avais l'impression de jouer le personnage comme il se doit, et le MJ était d'accord avec moi sur ce point. Cependant, le groupe s'est rapidement détérioré, car les joueurs ont commencé à se lasser d'écouter mon paladin prêcher à leurs personnages d'être de meilleures personnes.

J'aime jouer ce type de personnage. Cependant, tout le monde n'aime pas jouer avec ce type de personnage. Alors, comment puis-je l'équilibrer pour que Je continue à jouer mes personnages paladins comme j'aime qu'ils soient représentés, sans perturber le plaisir de tous les autres. ?

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Jared Points 2577

Qui dit que vous n'êtes pas un juge ?

Un paladin dans une société pseudo-médiévale est essentiellement un chevalier, sauf qu'il est dévoué à un dieu plutôt qu'à un roi. Choisissez un dieu (ou inventez-en un) qui est clairement bon en droit* mais qui peut s'adapter à votre groupe. Vérifiez avec le DM que, dans les écritures religieuses de votre ordre, vous avez l'autorité pour faire ce dont vous avez besoin.

Au milieu d'une bataille avec un groupe de bandits, avant que la bataille ne soit totalement engagée, demandez à votre personnage de proposer aux bandits de se rendre et de se repentir, en les avertissant de votre autorité et de votre intention d'utiliser la force si nécessaire. Cela n'a pas besoin d'être long - "Halte ! Par la parole de Pelor, rendez-vous ou je défendrai cette caravane !" est probablement raisonnable. Ils ne se rendront probablement pas, évidemment, mais vous pourrez alors les combattre sans vous soucier d'un changement d'alignement. Considérez-vous comme un membre de la police : si quelqu'un vous tire dessus, vous avez le droit de riposter.

Jouez avec ce que votre religion permet. Un clerc que j'ai joué une fois adorait le dieu de la bière, de l'aventure et des montagnes. Il était jovial, aimait s'amuser, avait tendance à faire des blagues ou des jeux de mots, et était le premier dans presque tous les combats. Il pratiquait également les rites des morts sur tout humanoïde que nous tuions après le combat, et se battait avec acharnement pour défendre les civils pris dans les feux croisés de nos batailles, allant même jusqu'à rechercher un bouclier de masse autre pour l'utiliser sur des PNJ sans nom qui se trouvaient dans la région. Lorsque nous avons découvert que nous avions été piégés pour travailler pour le méchant, il a dû se demander ce qui était le plus important : être une bonne personne ou faire ce qu'il avait promis. (Cela m'a également permis de faire comprendre aux autres joueurs que j'étais d'accord avec la décision du groupe, quelle qu'elle soit, tout en étant capable de défendre le point de vue de mon personnage). Quand le voleur a eu des problèmes à cause de vieilles dettes de jeu, je l'ai aidé - tout en râlant naturellement.

Réfléchissez à ce que vous aimez exactement dans ce genre de personnage. S'il s'agit d'une attitude de sainteté et de reproches aux autres joueurs pour leur mauvais comportement, vous avez un problème que nous ne pouvons pas vraiment résoudre. En ce qui me concerne, j'aime jouer un homme sage qui est plein de bons conseils pour le groupe et qui est un défenseur acharné des innocents. Faites une liste des commandements que votre dieu vous a donnés, vérifiez-les avec le DM, puis suivez ces commandements du mieux que vous pouvez. Des choses comme "Ne jamais tuer un ennemi qui s'est rendu" ou "Pardonner à ceux qui ont péché contre vous" sont bonnes, tout comme "Ne jamais utiliser un arc, c'est lâche" ou "L'alcool est bon. La sobriété est ennuyeuse." "Ne jamais tuer les gens" ou "Ne pas tolérer ceux qui volent" ne sont pas bons, car ils entrent en conflit soit avec les attentes du jeu, soit pourraient entrer totalement en conflit avec la partie. Réfléchissez aux commandements les plus importants - Peut-être est-il acceptable de tuer quelqu'un qui s'est rendu si c'est le seul moyen de sauver une vie innocente. Il est peut-être acceptable d'utiliser des armes tranchantes s'il est moins cher de faire autre chose.

La chose la plus importante à prendre en compte est que vous êtes tous les deux légaux. y bon. N'ayez pas peur d'enfreindre la loi si c'est la bonne chose à faire. N'ayez pas peur de vous salir les mains si c'est ce que la loi exige. Dans un monde parfait, vous êtes les deux à tout moment, mais je doute que vous jouiez dans un monde parfait.

Et si votre DM pense que s'écarter, même légèrement, du chemin rigide de la loi et du chemin parfait de la lumière vous fait perdre vos niveaux de classe, trouvez un nouveau DM.

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Eldila Points 4048

Travaillez avec le GM. Assurez-vous que votre MJ pense pouvoir proposer des défis adaptés qui ne conduiront pas votre paladin à fermer le jeu. Pour certains défis difficiles (vous avez tué tous les orcs et avez maintenant trouvé leurs enfants), cela peut signifier soit ne pas le faire, soit s'attendre à ce que ce soit une partie importante du jeu. Il peut s'agir d'ajuster l'ensemble de la campagne pour maximiser les choses que vous pouvez faire et minimiser les parties non amusantes. Par exemple, la campagne peut devenir beaucoup plus orientée vers les morts-vivants.

Travaillez avec vos camarades de jeu. Plus votre paladin est strict, plus vous aurez besoin que le reste du groupe adhère au style de jeu qui en résulte. S'ils disent "Non, je ne pense pas que nous puissions supporter que votre personnage exige cela", il se peut qu'il ne convienne pas à votre jeu.

Ne soyez pas si strict. Refusé de tuer un humanoïde ? Refusé de porter un jugement sommaire sur ses ennemis ? Beaucoup de ceux qui se considèrent comme des guerriers saints dans le monde réel trouveraient ces restrictions insensées. En fin de compte, un paladin est un guerrier saint guerrier Parfois, tuer est nécessaire et cela fait partie de la description du travail. Et à de nombreuses époques et dans de nombreux endroits, dans la nature, sur terre ou en mer, il était légal et approprié de tuer des bandits et autres grands criminels.

Choisis un dieu plus pratique. Vous avez probablement le choix entre plusieurs dieux à suivre, optez pour celui qui a une vision plus pragmatique du monde. Les dieux de la compassion et de la guérison sont plus susceptibles d'être des défis. Un dieu de la justice semble être une bonne idée, sauf si la justice exige de traîner les adversaires devant les tribunaux. Quelques possibilités : vengeance vertueuse, défenseur des faibles, civilisation.

Les nuisances mineures peuvent être intéressantes. Et si vous deviez enterrer et donner les derniers droits à tout humanoïde qui meurt, même de votre propre main ? C'est toujours une nuisance et cela ralentirait l'aventure, mais pas au même niveau que de transporter des prisonniers. C'est toujours trop ? Prière obligatoire de 30 minutes après la bataille. Vous devez mener pour défendre ceux qui sont plus faibles. Vous devez vous arrêter et aider ceux qui souffrent. (Bonne accroche pour l'intrigue, celle-là !) Vous devez être le dernier à battre en retraite (ou au moins simultanément). Refuser les soins tant que les alliés sont blessés.

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DawnPaladin Points 571

Un paladin est un champion du bien. Toutes les parties n'en veulent pas un.

Les paladins sont des hommes et des femmes d'action. Faire la leçon aux autres et donner des sermons ne fait pas partie de leur description de poste ; au contraire, ils montrent l'exemple. N'oubliez pas que les autres membres de votre groupe n'ont pas prêté serment à votre code et que vous n'êtes pas responsable de leurs actions.

Cela dit, les paladins n'aiment pas rester en retrait et regarder le mal agir sans opposition, c'est pourquoi ils se retrouvent parfois dans le rôle de "conscience de groupe". Et si la majorité de vos compagnons de jeu utilisent la fantaisie du jeu pour piller et brûler, le groupe pourrait ne pas être en mesure de faire face à la situation. veulent une conscience.

Les paladins doivent être indulgents envers les fautes des autres, mais il arrive un moment où ils doivent se demander "Pourquoi est-ce que je m'aventure avec ces gens ?". Plutôt que d'essayer de forcer la relation à fonctionner, vous devriez parler à vos compagnons de jeu et leur demander s'ils veulent quelqu'un d'aussi fortement aligné sur le Bien dans le groupe. Si la réponse est "non", la chose à faire en tant que paladin est de faire passer leur plaisir avant le vôtre, d'écrire votre paladin hors de l'histoire et de jouer un personnage sans opinions aussi fortes sur ce sujet.

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AdamTheWebMan Points 81

Parfois, le problème se situe au niveau de l'environnement que le DM gère. Maintenant, ce n'est pas une attaque sur la qualité de votre DM dans le moindre des cas. Si votre DM est d'accord pour dire que vous jouez bien le personnage, mais qu'il lance quand même à votre groupe les types d'ennemis autour desquels votre personnage devient un obstacle. De plus, comme BESW l'a dit - dans un monde où un shérif/garde/gardien/etc ordinaire a besoin d'avoir un moyen de punir quelqu'un et de dire à des étrangers dans des lieux étrangers comment ils ont enfreint la loi et n'ont pas toujours des choses comme la magie.

Là encore, le moyen standard de contourner la règle de non-létalité est pour le paladin en question d'utiliser des dégâts de maîtrise afin qu'il puisse participer au combat. De plus, même si vous êtes LG, ils ont mis Smite sur vos caractéristiques de classe. On n'attend pas de vous que vous vous absteniez éternellement de toute violence, surtout avec votre BAB de combattant.

Enfin, un élément qui peut être envisagé sera une discussion agréable avec votre DM. Bien qu'il y ait des règles pour la Garde Noire (paladins LE), tous mes DM locaux ont créé une règle maison selon laquelle vous pouvez choisir n'importe quelle divinité comme parrain pour un paladin et tant que votre alignement correspond exactement au leur, vous êtes "bon en droit" selon la morale de cette divinité. Certaines capacités de smite/détection sont modifiées pour correspondre. Cela a été extrêmement fructueux pour mes cercles.

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Eddie Deyo Points 2416

Les paladins sont un type de jeu à la fois difficile et facile, du moins pour moi. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un jeu et qu'en tant que joueur, vous êtes responsable de faire ce qui est amusant pour vous, mais vous n'avez pas besoin d'empêcher les autres de jouer leur rôle. Votre paladin, tel que décrit dans la question, est un exemple extrême de ce que les gens n'aiment pas. Mes paladins ne poussent pas leur foi sur les autres, mais agissent comme un exemple tout en ne laissant pas les violations flagrantes du bien se produire.

Le choix du dieu à suivre est également essentiel. Iomedae, par exemple, exige de ses paladins qu'ils soient "les premiers dans un combat, les derniers dehors". Cela ne signifie pas qu'ils doivent gagner l'initiative à chaque fois, mais seulement qu'ils ne doivent pas avoir peur d'entrer et de se battre, en menant le front et en restant quand les autres ont fui.

Par-dessus tout, rappelez-vous que votre paladin fait partie d'un groupe et que le groupe n'aimera pas ce qui ne lui convient pas.

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