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Comment peut-on construire un NPC pour suivre une cible en fuite?

J'ai vu les règles de pistage basées sur la survie et quelque chose me dérange : vous subissez un malus de -20 pour pister une cible à deux fois votre vitesse (aussi appelée vitesse de course, aussi appelée vitesse de fuite lors d'une longue course).

Alors comment pouvez-vous créer un PNJ qui est bon pour attraper sa proie ? Toute race, classe, compétences et dons sont autorisés ainsi que l'aide d'un chien, d'un cheval et d'autres PNJ. Le PNJ doit toujours être capable de capturer/tuer sa cible. Nous supposons que le fuyard n'a que les vêtements sur le dos et quelques heures d'avance. Cela pourrait utiliser la compétence de survie ou d'autres moyens.

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Etes-vous intéressé par des capacités qui améliorent le test de compétence de Survie ou des méthodes alternatives de suivi qui ne nécessitent pas la compétence de Survie?

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Les deux objectifs consistent à ce qu'un PNJ, qui peut avoir des niveaux de classe, attrape un fugitif.

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À quel niveau élevé êtes-vous prêt à faire monter le PNJ?

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ShadowKras Points 60784

Utilisation de la survie

La compétence en survie peut être utilisée sans problème majeur. Vous devez faire une seule vérification, et si votre proie se déplace à deux fois sa vitesse, ou même à une vitesse normale, ils ne prennent pas les procédures nécessaires pour cacher leur trace (c'est-à-dire la discrétion, qui réduit votre mouvement de moitié), et peuvent être suivis aussi longtemps que vous le souhaitez sans effectuer de vérifications supplémentaires une fois que vous avez trouvé leur trace.

Un animal compagnon avec l'archétype Pisteur peut se déplacer à sa vitesse normale sans pénalité (au niveau 6), et à deux fois sa vitesse avec une pénalité de -10 lors du suivi par odeur. Un chien commun a un bonus de survie de +8, ce qui signifie qu'ils sont une solution bon marché et que vous pourriez en avoir beaucoup pour s'aider mutuellement (voir Aide) pour un total de +8, plus +2 par chien supplémentaire.

Si les chiens trouvent une nouvelle piste, le CD pour leur vérification de survie est seulement 10, +2 par heure supplémentaire depuis la création de la piste. Donc même s'ils dissimulent leur trace (+5 au CD et se déplacent à moitié de vitesse), les chiens peuvent Prendre-10 pour continuer à suivre leur proie.

Gardez à l'esprit qu'une créature ne peut normalement pas se déplacer à deux fois sa vitesse de mouvement sur de longues distances sans devenir fatiguée, et finalement épuisée. Ils peuvent se déplacer deux fois leur vitesse de mouvement pendant une heure en trottant sans se fatiguer, mais une fois qu'ils trottinent pendant une autre heure, ils deviennent fatigués, et s'ils le font encore une fois, ils deviennent épuisés. Une fois épuisés, c'en est fini pour eux, car les pénalités seront suffisantes pour les faire se déplacer à moitié de leur vitesse désormais. Ce qui rendra encore plus difficile de cacher leur trace, car utiliser la discrétion les fera se déplacer à 1/4 de leur vitesse.

Les dommages non létaux causés par un marché forcé empêcheront le personnage de récupérer ces conditions tant que les dommages ne sont pas guéris.

En d'autres termes, à moins qu'ils ne prennent un rythme standard, ils sont sûrs de se fatiguer et d'être forcés de se reposer, donc vous les retrouverez finalement. S'ils s'arrêtent et essayent de cacher leur trace, alors vous avez le temps de vous rapprocher. Mais si vous avez un bonus assez élevé sur votre vérification, vous retrouverez leur trace et continuerez la poursuite. Lentement mais sûrement.

Si votre objectif est d'avoir un bonus suffisamment élevé pour pouvoir toujours suivre qui vous voulez, un rôdeur est probablement la meilleure option, étant donné qu'ils obtiennent un bonus fixe de +1 par niveau 1/2, un bonus croissant en Ennemi favori, et un autre bonus si cette poursuite se déroule dans leur terrain favori. Donc, au niveau 3, nous regardons un bonus de +5 en plus des rangs de compétence, des traits, des talents ou du score d'habileté que vous avez.

À des niveaux plus élevés, cela cesse d'être un problème, car vous avez des capacités comme Pisteur rapide (8ème pour les rôdeurs, 11ème pour les tueurs). Mais à des niveaux aussi élevés, les personnages ont des moyens non-mondains de se rendre plus difficiles à suivre (vitesse, vol, clignotement, déplacement planaire, téléportation, etc), grâce à des capacités magiques ou des objets magiques.

Vous décrivez une poursuite

Cependant. Il existe (meilleures, personnellement) des règles optionnelles pour les Poursuites à longue distance dans l'ouvrage Intrigue Ultime, qui divise essentiellement la poursuite en phases d'une heure où les poursuivants doivent faire des vérifications de survie et comparer leurs résultats avec le mouvement total de leur proie dans cette période d'une heure.

Une proie peut utiliser la tactique de Trace Obscure pour tenter de faire perdre la trace à ses poursuivants :

Trace Obscure : Marquez la case de terrain où un personnage commence et s'arrête en utilisant cette tactique. Un personnage utilisant cette tactique réduit sa progression de moitié pour augmenter le CD pour les suivre par 5 à travers la section marquée. Cette tactique exige que le groupe soit des proies.

Tandis que les poursuivants ont la possibilité de Trace Rapide :

Trace Rapide : Un personnage utilisant cette tactique ne réduit pas sa progression de moitié lors du suivi. Cependant, elle subit un penalty de -5 à la vérification de survie pour suivre. Des capacités comme le trait de chasseur expert du rôdeur annulent ce penalty.

Ainsi, en utilisant cette règle facultative, chaque groupe tente d'obtenir un avantage sur l'autre en traversant un terrain long de 12 miles, ce qui fonctionne mieux que de simplement comparer les vitesses de déplacement comme s'ils marchaient tous en ligne droite.

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Dan B Points 74303

Étrangement, la capacité de flairer se révèle ne pas être utile ici :

Une créature avec la capacité de flairer peut suivre des traces à l'odeur, en effectuant un test de Sagesse (ou de Survie) pour trouver ou suivre une piste. La DC typique pour une piste fraîche est de 10 (peu importe le type de surface qui retient l'odeur). Cette DC augmente ou diminue en fonction de l'intensité de l'odeur de la proie, du nombre de créatures et de l'âge de la piste. Pour chaque heure écoulée depuis que la piste est froide, la DC augmente de 2. Sinon, la capacité suit les règles de la compétence Survie. Les créatures suivant une piste à l'odeur ignorent les effets des conditions de surface et de la mauvaise visibilité.

Mais, comme la plupart des problèmes dans Pathfinder, cela peut être résolu avec de la magie.

Plus précisément, le sort de premier niveau savoir de viseur dit :

Vous obtenez un bonus sacré de +4 sur tous les tests de Survie pour la durée du sort, et vous n'avez pas à vous déplacer à la moitié de votre vitesse en voyageant à travers la nature ou en suivant une piste.

Ce sort est disponible pour diverses classes, y compris les rôdeurs.

Si la cible a récemment été dans un rayon d'un mile de votre position actuelle, vous pourriez également utiliser le sort de deuxième niveau communier avec les oiseaux :

Vous prononcez une question sous la forme d'un appel d'oiseau sourd que l'on peut entendre jusqu'à un mile de distance, et vous pouvez comprendre les réponses données par les oiseaux de la région. Au cours des 10 prochaines minutes, les oiseaux répondent comme si vous leur aviez posé la question en utilisant parler aux animaux.

Des sorts utiles de niveau supérieur incluent le sort de quatrième niveau localiser la créature (malheureusement sa portée n'est pas aussi bonne) et le sort de huitième niveau discerner l'emplacement.

Une autre idée serait de jouer un druide, qui pourrait se métamorphoser en aigle et suivre sa proie depuis les airs.

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Il n'y a pas de moyen banal ?

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@Anonyme Êtes-vous seulement intéressé par des moyens banals? Parce que la question n'a rien dit à propos d'exclure la magie.

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