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Comment jouer en solo à Car Wars de Steve Jackson Games ?

Il y a longtemps, j'ai acheté le jeu de Steve Jackson Games La guerre des voitures (1ère éd.), 1983 ) en boîte de poche (comme l'image de l'article). 1 Voici ce que l'on peut lire au dos :

Conduite offensive !

Il déclenche à nouveau les canons arrière. Un coup direct ! La voiture bleue dérape, le conducteur perdant le contrôle, puis se retourne et prend feu. Cela lui apprendra à ne pas se laisser distancer...

CAR WARS est un jeu sur les autoroutes du futur - où le droit d'accès à l'autoroute est un droit fondamental. droit de passage aux plus gros bras. Les joueurs choisissent leurs véhicules - avec leurs armes, leur blindage, leur moteur, leur suspension et même leur carrosserie. de la carrosserie. Ensuite, ils les conduisent sur la route - pour rentrer à la maison "as", ou s'écraser et brûler. Un système de grille très réaliste contrôle les mouvements. Si un personnage survit, ses capacités s'améliorent et il peut accumuler de l'argent pour acheter des voitures plus grandes et plus performantes. Des règles avancées permettent aux de concevoir leurs propres voitures (et camions et cycles).

Durée de jeu : 30 minutes et plus. Tout le monde peut jouer.

Malheureusement, j'ai joué le jeu une seule fois lorsqu'il m'a été présenté à l'école primaire 2 . Je lis maintenant dans le Compendium de la guerre des voitures 2e édition (1990-1991), dans la section "Pour commencer" :

[...] Le jeu peut être joué en solo, mais il est plus amusant avec un adversaire. Il est Il est probablement meilleur avec 4 à 6 joueurs. Une partie à plus de 8 joueurs peut prendre beaucoup de temps.

Comment faire pour jouer à ce jeu ? en solo ? Existe-t-il des matériel/scénario qui se concentre sur le jeu en solo ? S'il n'y a pas de méthode prescrite pour jouer en solo, comment feriez-vous ? réorienter le jeu pour que je puisse y jouer en solo ? enter image description here


1. Il ne s'agit pas ici de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/GURPS_Autoduel" rel="noreferrer">GURPS Autoduel </a>. Il est antérieur à celui-ci et constitue un produit autonome qui n'est pas normalisé pour le système de gestion de l'information. <em>système </em>.

2. Je me souviens très bien <a href="http://carwars.opentools.org/#showStock" rel="noreferrer">le choix des pièces </a>pour la voiture et s'assurer qu'il n'y avait pas trop de poids pour la carrosserie/suspension. Si je me souviens bien, nous avions pour mission de nous emparer d'une pièce importante d'une machine ou d'un moteur dans une ville et d'être attaqués par un hélicoptère ( !) (merci à <em>Serge avec le cerf-volant suspendu au plafond </em>de mon enfance et sa maîtrise inspirante de la langue française. <em>Joe le poing américain </em>- Seibu Kaihatsu, 1985, pour m'avoir fait découvrir le jeu).

12voto

Stefano Borini Points 471

D'après mon expérience, ....

Le jeu en solo Car Wars se décompose en 4 activités distinctes :

  1. Conception des véhicules
  2. pratique du mouvement
  3. jeu de scénarios d'adversaires automatiques
  4. jouer sur plusieurs tableaux
  5. jeu de scénarios basés sur des paragraphes
  6. Jeu TurboFire

La conception de véhicules en solo

Pour moi, c'était la première façon de perdre du temps avec Car Wars. J'ai conçu environ 50 fois plus de véhicules que je n'en ai jamais utilisés dans le jeu. Et j'ai utilisé BEAUCOUP de véhicules en jeu.

Pratique du mouvement

Mes amis et moi dessinions souvent une course d'obstacles sur une simple feuille de papier - généralement de format lettre ou légal, parfois de format 11x17". Puis nous essayions de voir à quelle vitesse nous pouvions faire passer un véhicule. Nous faisions cela chacun de notre côté, puis nous comparions nos résultats.

J'ai fait beaucoup de choses de ce genre quand j'ai commencé Boat Wars - les règles de l'aéroglisseur avaient besoin d'être mieux écrites. Je l'ai également fait lorsque j'ai eu Truck Stop.

Scénarios d'adversaires automatisés

Quelques scénarios d'Autoduel Quarterly présentaient un véhicule contre un parcours préparé avec des règles de tir automatisées pour les défenses mises en place. ( Maniac L'un des meilleurs est celui de l'ADQ 1-4).

Jouer sur plusieurs tableaux

C'était (et c'est toujours) un classique des wargames que de tester les jeux en jouant les deux camps. Dans un jeu déterministe, comme les échecs ou les dames, c'est inutile, mais une fois que l'on ajoute le hasard, on peut passer un très bon moment en jouant les deux côtés d'une partie.

Notez que pour les guerres de voitures, il s'agit d'une condition préalable au jeu en solo de certains modules.

Scénarios basés sur des paragraphes

Plusieurs scénarios pilotés par des paragraphes ont été publiés pour Car Wars. Ces scénarios sont très similaires à ceux de Tunnels et trolls o Le voyage fantastique ils fonctionnent mieux lorsqu'il y a un deuxième joueur, mais ils fonctionnent assez bien en solo, et le mode prévu est le jeu en solitaire.

Le plus connu est Convoi un produit SJG, qui a été adapté d'une aventure GM'd.

La deuxième meilleure version, publiée par Task Force Games, est la suivante L'enfer sur roues . Les deux autres modules solo de TFG sont beaucoup moins connus, Le gantelet y Street Fighter . Ces trois produits faisaient partie d'une ligne appelée "AutoVentures".

Tous les quatre supposent que le joueur jouera les deux camps dans les combats proprement dits, mais ils précisent également les tactiques générales des rencontres.

Les 3 de TFG incluent également un "Système de Combat Rapide" alternatif qui les rend tout à fait jouables sans avoir à installer la carte et les pions. (Ce système fonctionne également pour certaines rencontres dans Convoy).

TurboFire

TurboFire était l'une des deux aventures de GM pour Car Wars dans la ligne AutoVentures. Il ne comportait pas de mode paragraphe, mais incluait une abstraction pour la course. En soi, il n'était pas destiné au jeu en solitaire... mais comme il résumait des milliers de choix en quelques jets de dé, il permettait aux duels de course de devenir une opportunité de jeu en solitaire.

Dans TurboFire, les joueurs utilisent les règles de course de TurboFire pour générer une série de rencontres, qui sont ensuite jouées selon les restrictions du module. Il s'agit généralement de batailles courtes, compte tenu des restrictions sévères imposées par le cadre du module. Cette combinaison signifie qu'il est assez facile et rapide de résoudre chacune d'entre elles, et que l'on peut assez facilement jouer les deux camps, puisque les tactiques sont évidentes.

J'ai utilisé ce mode avec des voitures, des poids lourds et des microplanes.

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