D'après mon expérience, certains joueurs seront des clercs, des druides ou des rangers qui prônent que la nature doit reconquérir les terres ou que la civilisation doit être stoppée. Je veux jouer un clerc qui croit que la civilisation doit s'étendre autant que possible parce que les endroits chaotiques doivent être remis en ordre.
Je suis partiellement inspiré par Abadar du Golarion de Pathfinder. Il veut amener la civilisation dans les régions sauvages et demande à ses disciples de civiliser les frontières. Ce concept est vraiment cool pour moi, et c'est ce que je veux que la motivation de mon personnage pour devenir un aventurier soit : un mandat sacré pour étendre la civilisation.
J'ai regardé les divinités sur le domaine de la civilisation de la page du wiki, mais aucun d'entre eux ne dit explicitement qu'ils veulent des adeptes pour civiliser les frontières, d'après ce que j'ai vu. La plupart d'entre eux semblent considérer la civilisation comme un moyen utile à une fin, plutôt que comme un objectif valable en soi. Le meilleur que j'ai vu sur cette page était Amaunator, en raison de son amour de l'ordre, mais le wiki semble également suggérer qu'Amaunator est mort.
Si cela peut aider, je joue un Nain neutre et légal et je ne suis pas concerné par la race de la divinité. De plus, je ne suis pas concerné par les domaines disponibles. Nous jouons une partie de la 5ème édition, si c'est pertinent.
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"Je veux jouer un clerc qui croit que la civilisation doit se répandre autant que possible parce que les endroits chaotiques doivent être remis en ordre." Pour être honnête, je doute que cet archétype obtienne un quelconque soutien dans les produits officiels de DnD, sauf en tant que méchant, surtout avec la récente controverse "Les orques sont un code pour les noirs".