Nous utilisons un système presque entièrement fait maison, qui utilise des compétences pour fabriquer des objets pendant le jeu. Permettez-moi d'abord de formuler un exemple pour mieux expliquer ma question :
Jack est tout à fait le maçon et a son niveau de compétence en Taille de pierre à 50. Il veut sculpter un gros tas de pierres pour sa maison. Il lance un d100 et doit obtenir un résultat égal ou inférieur à son niveau de compétence en Taille de pierre. Cela nous donne évidemment une chance de 50% de succès pour Jack. Pas de problème ici.
Maintenant, Jack a également perfectionné ses compétences artistiques et a son niveau de compétence en Art également à 50. Jack veut sculpter une statue artistique dans la pierre. Il lance 2d100, car réaliser la statue utiliserait vraisemblablement à la fois la compétence artistique et la compétence en Taille de pierre. C'est là que le problème se pose.
Comment faire en sorte que ce jet de 2d100 soit équivalent au d100 lancé par Jack précédemment pour la pierre ? Si je dis "vous devez obtenir un résultat égal ou inférieur à votre niveau de compétence pour les deux jets", cela donne à Jack (théoriquement) une chance de 25% de succès. Si je dis "vous devez obtenir un résultat égal ou inférieur à votre niveau de compétence pour l'un des jets", nous obtenons une chance de 75% de succès pour Jack.
En fin de compte, ce que je recherche : Comment organiser un lancer de 2d100, pour le rendre aussi équitable qu'un lancer de d100 ?
Pour clarifier davantage, comment dois-je organiser les dés ou quel processus mathématique devrais-je suivre pour obtenir la probabilité d'un d100, en lançant 2 d100 ? Dans le cas de l'exemple, je cherche à avoir la probabilité de succès de 50%, dans le paragraphe où les deux compétences sont utilisées.
Dans le cas où Jack aurait des niveaux de compétence différents, je recherche un taux de réussite basé sur la moyenne des compétences. Par exemple, 30 en Taille de pierre et 60 en Art devraient alors donner une chance de succès de 45%.
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@D-zap Pourquoi demandez-vous aux gens de lancer un deuxième dé? Vous nous demandez ensuite comment annuler son existence, donc la situation est assez bizarre. Quel est alors l'intérêt du deuxième dé? Ceci est une question vraiment sérieuse, étant donné que la réponse la plus simple à cette question - et la chose la plus facile pour les joueurs - est simplement "ne faites pas cette chose que vous êtes en train de faire, et lancez simplement 1d100". J'espère que vous comprenez d'où je viens ici - Je comprends que vous voulez qu'un deuxième dé soit lancé, mais étant donné que vous voulez qu'il n'ait aucun effet, je ne comprends pas pourquoi.
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Je demande principalement parce que je suppose que vous avez un autre objectif pour rouler plusieurs dés que vous ne nous dites pas. Le fait de nous fournir ces informations nous permet d'être sensibles à vos besoins.
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Il a répondu à sa propre question. Il veut faire la moyenne des compétences. "Dans le cas où Jack aurait des niveaux de compétence différents, je cherche un taux de succès basé sur la moyenne des compétences. 30 Sculpture et 60 Artisanat devraient alors donner une chance de succès de 45%." (Compétence A + Compétence B) / 2 = votre % de chance (arrondissez à la baisse ou à la hausse comme vous le souhaitez, je recommande à la baisse). Alternativement, votre jet de 2d100 doit être <= Compétence A + Compétence B. Me semble-t-il excessivement trivial ? Il a d'autres options, mais ce n'est plus vraiment une question.
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@doppelgreener En y repensant, c'était une erreur de ma part d'insister inutilement sur deux dés, alors que certaines des réponses ci-dessous ont souligné que le problème ci-dessus pouvait être résolu en omettant simplement l'un des deux dés. En bref, je n'avais jamais vraiment besoin de deux dés. Dois-je reformuler la question ou dois-je la signaler pour suppression? Je ressens que les réponses, y compris celle que j'ai acceptée, ont ironiquement invalidé ma question initiale.
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@D-zap Puisque cette question porte uniquement sur la façon de faire en sorte que 2d100 équivaut à 1d100, si vous avez l'intention de la supprimer comme il semble, vous devriez probablement poser une question entièrement différente - qui devra donc être posée séparément et qui bénéficiera de ne pas avoir déjà ces réponses.
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@D-zap Il est probablement plus facile de simplement poser une nouvelle question et laisser celle-ci telle quelle. Il n'est pas nécessaire de supprimer celle-ci, et la modifier significativement en une nouvelle question invaliderait les réponses déjà fournies. Vous pouvez poser autant de questions que vous le souhaitez, donc il n'y a pas de mal à commencer à nouveau maintenant que vous savez ce que vous voulez demander. :)
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La principale raison pour laquelle je suis un peu réticent à reposter est que je trouve que la réponse à la question sera exactement la même que celle que j'ai acceptée de toi, Tridus. La question serait différente, c'est vrai, mais les réponses seraient à peu près des répétitions d'ici.
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@D-zap Ah. Eh bien, si vous connaissez déjà la réponse, il n'y a probablement pas besoin de poser une autre question. :)
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@D-zap Il est normal de poser une question et de réaliser plus tard que ce n'était pas vraiment nécessaire de le faire de cette manière, voire pas du tout. La question que vous avez posée était recevable, et si les réponses ont dissipé votre confusion et finalement résolu votre problème, il n'y a rien de plus à faire ni à supprimer. Et si vous pensez maintenant avoir trouvé une solution à votre problème, il n'est plus nécessaire de poser d'autres questions.
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Pourquoi ne pas ajouter les compétences et les lancers ensemble? Cela donnerait une distribution légèrement pondérée vers des nombres autour de 100, ce qui est probablement assez réaliste...