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Quelle est la meilleure façon de jouer ce sorcier Hexblade (Pacte de la lame) en combat ?

Je suis sur le point de jouer ma troisième session de D&D. Je regarde des parties en direct depuis un moment, mais je n'ai pas beaucoup joué. J'ai créé un sorcier tiefling Levistus avec le Pacte de la Lame et une Lame hexagonale patron à partir du niveau 15.

Les invocations d'Eldritch

  1. Coup d'agonie
  2. Lifedrinker
  3. Lame assoiffée
  4. La vue du diable
  5. Linceul d'ombre
  6. Visions des royaumes lointains
  7. Masque aux multiples visages

Sorts (Magie du pacte)

  • Cantrips : Explosion sordide, Main de mage, Illusion mineure, Prestidigitation, Rayon de givre
  • 1er niveau : Charme de la personne, Hex, Armure d'Agathys (1/repos prolongé), Déguisement de soi (à volonté), Armes de Hadar
  • 2ème niveau : Maintien de la personne, Couronne de folie, Ténèbres (1/repos long), Invisibilité (au choix)
  • 3ème niveau : Motif hypnotique, pas de tonnerre
  • 4e niveau : Bannissement, Invocation d'un grand démon, Œil des arcanes (à volonté)
  • 5ème niveau : Tenir le monstre, Cône de froid, Pas lointain, Statique synaptique

Arcane mystique

  • 6ème niveau : Cercle de la mort
  • 7ème niveau : Forcecage
  • 8ème niveau : Dominer le monstre

L'idée principale est que j'aime beaucoup l'idée et le roleplay d'être un warlock/malédiction, d'être le type de personnage charismatique sans visage et d'être lié à une arme comme dans ce que le Pacte de la Lame offre.

Je préfère un personnage de combat à distance, mais je ne veux pas être inutile en mêlée. Comment puis-je jouer ce build de manière optimale ?

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David Bonnici Points 2642

Si vous voulez que vos attaques d'armes restent compétitives par rapport à l'Explosion d'Eldritch à des niveaux élevés, vous allez avoir besoin de Feats. Puisque vous avez déjà l'Explosion d'Eldritch pour attaquer à distance, je vous recommande de prendre Maître des armes et Maître de guerre, et d'utiliser un Glaive comme arme principale. Non seulement cela vous permet d'infliger des dégâts importants avec votre arme (vous pouvez attaquer trois fois à votre tour avec un bonus de +10 aux dégâts à chaque coup), mais chaque fois qu'un ennemi entre dans votre portée (10 pieds), vous bénéficiez d'une attaque d'opportunité, et Maître de guerre vous permet de lancer Blast Eldritch avec cette attaque d'opportunité, puis vous pouvez utiliser l'invocation Repelling Blast pour repousser l'ennemi hors de portée, et Lance de léthargie pour ralentir son mouvement, ce qui le bloque efficacement. Lorsque vous affrontez un groupe d'ennemis, vous pouvez utiliser Statique synaptique pour leur infliger des dégâts et des affaiblissements, et lorsque vous combattez un seul ennemi puissant, pensez à utiliser Smite Eldritch.

En termes de sorts : Laissez tomber Rayon de givre, c'est presque pire que l'Explosion Eldritch avec Lance de léthargie, prenez plutôt Lame éclatante, qui est un grand cantrip pour les utilisateurs d'armes.

Supprimez Crown of Madness, il est très pauvre et ne fait rien quand il est upcasté. Remplacez-la par Ombre de Moil, qui est un excellent sort à lancer en prévision d'un combat.

Le Cercle de la mort n'inflige pas assez de dégâts pour justifier un emplacement de 6e niveau, et sa large zone rend difficile l'évitement des tirs amis. Prenez plutôt Suggestion de masse, c'est un effet bien plus puissant.

Cette construction veut le souffle repoussant, la flétrissure de l'Eldritch et la lance de léthargie, donc vous devriez laisser tomber le masque aux multiples visages, le linceul d'ombre et les visions des royaumes lointains.

A ce niveau, vous ne disposez que de trois augmentations de score de capacité, vous devriez donc augmenter votre Charisme à 18 et prendre les deux prouesses, Maître d'armes et Maître de guerre. Au niveau suivant, vous obtiendrez une nouvelle augmentation, et à ce moment-là, vous devrez porter votre Charisme à 20.

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