Tout d'abord, je n'ai pas encore testé le jeu, mais j'ai pu constater que la liste des disciplines de Vampire 20th Anniversary a été profondément modifiée par rapport aux versions précédentes. Il semble que toutes les disciplines sont maintenant beaucoup plus mortelles et directes que précédemment. Mes inquiétudes ont surgi lorsque j'ai remarqué les changements apportés à la Célérité. Désormais, elle donne à tout vampire qui la possède un dé de Dex de plus à n'importe quel jet sans coût et, en plus, la possibilité d'obtenir une action supplémentaire au prix d'un seul point de sang.
Je suis déconcerté.
Cette discipline était déjà incroyablement puissante auparavant, non seulement en termes d'efficacité pure au combat en vous donnant des attaques pratiquement gratuites, mais maintenant c'est un seau de dés supplémentaire pour toute tâche qui requiert de la Dex.
Quelqu'un pourrait-il expliquer la raison de ce changement ? Les coups de pouce donnés aux autres disciplines l'emportent-ils sur celui-là ? La dépense de sang est-elle si sévèrement limitée ? Ou peut-être que le retour au système d'actions multiples de la 2e édition réduit la valeur effective d'une attaque supplémentaire ?
J'apprécierais que quelqu'un m'explique.
Note : Je suis parfaitement satisfait du changement des actions/de la dépense sanguine. Mon inquiétude porte sur les monstres DEX sans précédent, avec des pools de dextérité pure approchant 9 ou 10 (+ capacité pertinente). Même s'il est parfaitement raisonnable de faire en sorte qu'un vampire se déplace à une vitesse divine, comment Celerity pourrait-il permettre des pools de dés aussi monstrueux sur des tests tels que le lockpicking (dex+larceny) ? Ce ne sont pas les actions qui me gênent, mais les dés bonus.