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Quelles sont les options dont disposent les non-chasseurs d'armes pour atténuer la propriété de rechargement ?

Je suis en train de créer un personnage pour une campagne basée sur Alkenstar qui va vouloir utiliser une arme à feu. Mais je ne construis pas un Gunslinger. Les Gunslingers ont accès au Slinger's Reload, qui fournit une économie d'action pour les armes avec le trait Reload, mais pour toute personne jouant une autre classe qui voudrait utiliser une arme à feu, y a-t-il d'autres moyens d'améliorer l'économie d'action des armes qui se rechargent ?

Je m'intéresse non seulement aux options qui permettent de réduire le temps consacré au rechargement, mais aussi à celles qui, comme le Slinger's Reload, offrent des options pour Recharger, puis en une seule action. En général, les réponses qui peuvent être mises en ligne plus tôt et qui ne dépendent pas de l'arme en question sont meilleures. Par exemple, les armes à répétition sont évidemment assez limitées, et l'utilisation de la Dévotion du flingueur pour accéder à la Recharge du frondeur ne peut pas être mise en ligne avant le niveau 10 au plus tôt.

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brandon Points 1391

Equipement

Tout d'abord, comme vous l'avez mentionné, les armes à répétition sont certainement un moyen d'atténuer le facteur de rechargement des armes à feu. Mais cela ne s'applique qu'à des armes spécifiques, et seulement pour un nombre spécifique de tirs avant qu'un rechargement encore plus long ne soit nécessaire.

Pour faciliter le rechargement, il est possible d'installer des consommables. éjecteurs de culasse à une arme à feu à double canon, permettant à votre personnage de recharger les deux canons en une seule action plutôt qu'en deux. Il faut 10 minutes pour installer ces consommables de 3e niveau, mais cela permettrait d'atténuer le rechargement de ces armes spécifiques pendant les 4 premiers tirs d'un combat.

Plus d'armes

Une autre option consiste simplement à porter plus d'armes. Chaque arme peut tirer au moins un coup, de sorte que vous êtes tranquille tant que vous avez autant d'armes que de balles que vous voulez tirer. Évidemment, cette solution présente des inconvénients, comme le fait que dégainer chaque arme avant de tirer nécessite généralement une action propre ou le coût élevé de plusieurs armes gravées de runes compétitives.

Pour atténuer ce problème, il est possible d'utiliser la prouesse de dégainage rapide, qui permet d'effectuer un coup avec l'arme au moment de la dégainer, ou avec l'aide d'un familier doté de la capacité de valet, en dépensant une action pour obtenir deux armes légères de gros calibre dans vos mains plus tard au cours du tour.

Un niveau 3 bandoulière d'artilleur pourrait être utile pour partager les runes entre les armes, ainsi que pour offrir un moyen de récupérer les armes abandonnées lors du passage d'une arme à l'autre. Ce système ne fonctionne pas vraiment avec d'autres options permettant de dégainer rapidement une arme, car il doit être activé par son porteur par une action spécifique autre que le simple fait de dégainer l'arme.

Une autre option se trouve dans le les blasons du pouvoir partagé Bien que cela ne permette qu'un seul exemplaire de chaque arme magique. Il est beaucoup plus coûteux à entretenir que le bandolier si vous souhaitez utiliser plus de deux armes par combat, mais il fonctionne avec des choses comme le tirage rapide.

Prouesses

Archétype du flingueur

Vous avez déjà mentionné une option ici, mais il serait peut-être utile d'entrer dans les détails de l'archétype du flingueur.

Au niveau 4, vous pouvez prendre le cours de tir de base pour acquérir les compétences suivantes Recharge risquée qui permet de recharger et de tirer une fois par tour au prix d'un tir raté. Ou bien, au niveau 8, vous pouvez prendre le cours de tir avancé pour acquérir les compétences suivantes Reload en cours d'exécution permettant de recharger tout en prenant une foulée. Ensuite, comme vous l'avez mentionné, vous pouvez également obtenir l'action spéciale de recharge de votre voie au 10ème niveau.

Ranger

Les Rangers ont naturellement accès au Running Reload mentionné précédemment au niveau 4, ou par l'intermédiaire de l'archétype Ranger au niveau 8 via Advanced Hunter's Trick.

Danseur de balles

Cet archétype dispose d'un exploit de niveau 12, Bullet Dancer's Reload, qui permet de frapper avec une arme à feu simple et de la recharger en action simple une fois par round, et de recharger sans avoir la main libre. Il s'agit d'une exigence de haut niveau qui ne fonctionne que pour un sous-ensemble d'armes à feu.

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ESCE Points 7156

Archétypes

Archétype du flingueur vous permet d'obtenir plusieurs prouesses de rechargement grâce à Tir de base ou Prise de vue avancée . Les investissements les moins chers sont Recharge risquée via Prise de vue de base.

Si vous ne voulez pas utiliser l'archétype du flingueur (qui semble très approprié ici), Reload en cours d'exécution par l'intermédiaire de la Archétype du Ranger est disponible au niveau 8 pour un investissement de 3 exploits ( Dédicace du Ranger , Truc de base du chasseur (Je pourrais suggérer Monster Hunter pour celui-ci), puis Truc de chasseur avancé ). Vous pouvez également l'obtenir avec deux prouesses au niveau 6 de la catégorie Archétype de l'archer Mais cet exploit de dévouement sera probablement moins utile.

Demandez à votre GM

Si vous jouez l'AP Outlaws of Alkenstar, je ne peux rien dire de plus à ce sujet, si ce n'est que vous devez demander à votre MJ si c'est quelque chose dont vous devez vous préoccuper. S'il s'agit d'une campagne maison dans ce domaine, demandez simplement à votre MJ de vérifier certaines choses dans Outlaws of Alkenstar. Je ne peux rien dire de plus précis sans entrer dans le territoire des spoilers !

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