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Quelles sont les races et les espèces ?

Dans toutes les incarnations de D&D, les joueurs peuvent choisir d'appartenir à différentes "races". Les humains, les nains, les elfes et les halflings, depuis le début (mettant en pause l'idée de la race en tant que classe de l'ODD). En 1e, nous voyons les Gnomes, les Demi-Elfes et les Demi-Orques entrer dans la mêlée, et les chapitres "Races" de chaque PHB ultérieur contiennent une variété encore plus grande. Je pense qu'il est juste de dire que le concept et la terminologie qui l'accompagne sont dans l'ADN de la plupart des TTRPG de fantasy.

Certaines de ces "races" ne sont manifestement que cela : des groupes physiquement distincts au sein d'une même espèce qui, lorsqu'ils sont réunis, produisent une progéniture fertile : Orques+Humains ou Humains+Elfes. Les différents manuels sur les monstres présentent d'autres croisements : Humain+Géant, Ogre+Orc (Ogrillon), Géant+Goblin (Bugbear, selon l'original). Greyhawk je crois), Humain+Goblin, Humain+Dragon, etc.

Mais nous ne voyons jamais de "quarterlings" ("three-quarterlings ?"), de "dwelves", de "minognomes", de "dra-goblin-born", ou de nombreux autres croisements parmi les constituants susmentionnés. Certains d'entre eux sont-ils des espèces différentes, au point qu'ils ne peuvent pas se reproduire ? L'utilisation du terme "race" était-elle intentionnelle dès le départ, pour signifier que toutes les races présentées appartiennent à une seule et même espèce ?

Exclure de la considération les espèces croisées créées par magie, comme les centaures, les chimères, les ours hiboux, etc. En clair, il s'agit d'un membre de chacun des deux groupes qui se réunit pour produire une progéniture ayant des traits de chacun des parents, cette progéniture pouvant elle-même poursuivre sa lignée.

D'excellentes réponses font référence à des sources (matériel de jeu publié, articles, interviews) des années 70 et 80.

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SevenSidedDie Points 237971

Il s'agit de toutes les espèces. Le mot "race" n'est pas aussi spécifique qu'on le pense souvent et peut être utilisé comme synonyme d'"espèce" s'il s'agit d'êtres sensibles, ce qui en fait un mot approprié pour les géants, les elfes, etc.

La capacité à se croiser et à produire une progéniture fertile est un leurre et n'indique rien sur les relations entre les espèces ou les sous-espèces. fantaisie Les espèces peuvent avoir des enfants fertiles à moitié, parce que c'est une trope fantastique commun au genre , ( AVERTISSEMENT : lien TV Tropes ! ) pas parce qu'il est censé être un indice de la taxonomie scientifique des différentes races fantastiques. C'est faire preuve de plus de réflexion et d'attentes scientifiques que les concepteurs n'en ont eu.

Lors de la construction d'un monde, on peut certainement subvertir ou détourner ce trope, et s'appuyer sur une compréhension plus rigoureuse de la biologie et de la taxonomie pour créer des distinctions et des relations détaillées et intéressantes entre les races fantastiques "standard". Mais par défaut, il n'y a aucune base sur laquelle construire ou avec laquelle coopérer. Un bâtisseur de monde qui souhaite injecter une biologie raisonnable dans les êtres sensibles de son environnement est entièrement libre, mais il n'est pas non plus entravé par les lois existantes.

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CharlesB Points 27070

Si l'on applique les termes de la vie réelle à D&D, l'elfe serait une espèce. L'elfe des bois serait une race.

Définitions dans la vie réelle

Espèce : Une espèce est souvent définie comme le plus grand groupe d'organismes où deux hybrides sont capables de produire une progéniture fertile, généralement par reproduction sexuelle.

Course : La race, en tant que construction sociale, est un groupe de personnes qui partagent des caractéristiques physiques similaires et distinctes.

Application des termes de D&D à D&D : L'elfe serait une race. L'elfe des bois serait une sous-race ; ou l'elfe serait un type. L'elfe des bois serait un sous-type.

Documentation sur la fantaisie

L'évolution des jeux de rôle fantastiques por Michael J. Tresca

Contrairement à l'usage qui en est fait aujourd'hui, le terme "race" dans les jeux représente une espèce. La race est l'un des attributs les plus fondamentaux pour définir un personnage dans la littérature fantastique. Andrew P. Miller et Daniel Clark (1998:155) distinguent les races fantastiques des créatures fantastiques selon la liste suivante :

Tableau 2 : Caractéristiques des races fantastiques

  • Similitude physique : Partager des traits communs avec d'autres personnes de leur race
  • Population : Des êtres qui ne sont pas uniques, même s'ils sont en voie de disparition.
  • La procréation : Peut procréer, avec des groupes de genre et des groupes familiaux.
  • Raison : Capable de prévoyance et de conscience d'une manière qui est supérieure à celle d'un animal.
  • Culture : Avoir une culture qui partage des croyances et des traditions communes.

La simplification des archétypes raciaux dans Le Seigneur des Anneaux est compréhensible. L'identification des membres de la Communauté par leur race permet d'identifier leurs origines et de délimiter clairement leur allégeance politique et nationale. La Communauté est autant une Ligue des Nations qu'un groupe d'aventuriers, qui se consacre à la réalisation d'un objectif commun ayant des ramifications politiques d'une grande portée. Ils ne recherchent pas seulement le butin et le prestige. Ces aventuriers veulent sauver le monde.

Bien entendu, les archétypes raciaux présents dans la Terre du Milieu sont antérieurs à l'œuvre de Tolkien. Son opus magnum a fourni un cadre commun permettant aux races de travailler ensemble. Pour examiner les relations de la Communauté dans les jeux modernes, il est utile d'explorer les racines de la fantasy dans les contes de fées, les mythes et les légendes.


Métis

L'approche la plus complète de l'élevage inter-espèces que j'aie jamais vue sous forme imprimée est la suivante Bâtards et lignées . Consultez cette publication pour trouver des idées.


Quarterlings

Je n'ai jamais vu de publications officielles mentionnant 3/4 races - le MJ/DM devrait probablement dire que la personne en question peut être considérée comme appartenant à n'importe quelle race dominante plutôt que d'avoir des traits des deux. Par exemple, un 3/4 Elfe 1/4 Humain pourrait probablement avoir l'air entièrement elfique, à l'exception des yeux humains ou de la pilosité faciale humaine, mais être considéré comme complètement elfique.

Dans la 3e édition, le Dragon Magazine #328 (Nobody's Perfect) donnait un défaut optionnel à utiliser pour les Demi-Elfes ; ce défaut pouvait être modifié pour toutes les demi-races :

Quart d'elfe

Prérequis : H Effet : Vous n'êtes pas immunisé contre les sorts de sommeil et ne bénéficiez pas d'un bonus racial aux jets de sauvegarde contre les sorts ou effets d'enchantement. Vous n'êtes pas considéré comme ayant du sang elfique.


Commentaire

Dans la 2e édition, si je me souviens bien, ils utilisaient la race, puis la sous-race. Dans la 3e édition, ils ont commencé à utiliser Type et Sous-type.

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