Vous voulez dissuader vos joueurs d'utiliser des armes à feu - ce que je n'approuve pas complètement, car les joueurs n'ont pas choisi les armes pour rien. Pour moi, vous avez défini votre problème principal ailleurs :
Qui, sain d'esprit, prendrait d'assaut un château avec des torches et des fourches, alors que les défenseurs ont des armes automatiques ?
Ces gars-là :
Ou, en d'autres termes, des personnes n'ayant rien à perdre, menacées et désespérées. Maintenant, la question que vous devez vous poser est "Comment pourrais-je attaquer un château avec un équipement simple alors que les défenseurs ont des armes automatiques ?" Au lieu de retirer l'efficacité des fusils, je donnerais aux PC de bonnes cibles sur lesquelles tirer sans pour autant faire des fusils des tuyaux à balles invincibles. Faites-les utiliser comme un atout sur des cibles secondaires qu'ils auraient du mal à atteindre autrement ou les gaspiller sur des leurres.
Attrapez-les par surprise
Peut-être que l'assaut a lieu avant qu'ils ne disposent d'une réserve d'armes et qu'ils sont limités à ce qui est déjà disponible dans un château - armures médiévales, masses et épées, etc. Cela vous permettrait de niveler le terrain - vos tireurs seraient très efficaces pour tenir les murs, mais les autres joueurs seraient également renforcés.
Vos PCs ont deux pistolets, avec environ 50-60 cartouches dedans. S'il s'agit de fusils de sniper, ils peuvent effectivement tuer une quarantaine de personnes dans de bonnes conditions, mais avec des fusils d'assaut ou des SMG, ils auront de la chance s'ils parviennent à en tuer une douzaine. N'oubliez pas qu'il est difficile de tirer sur une cible en mouvement à grande distance, même si vous êtes en hauteur. De plus, une arme à feu ne peut tirer de manière continue que pendant quelques secondes à la fois, et à moins que vous ne le souhaitiez pas s'enflammer vous devez avoir plus d'armes que vous ne le pensez. Si pour une raison quelconque ils ont des munitions et des armes illimitées, alors...
Prenez le château d'assaut avec l'équipement de prise d'assaut du château
Ces chasseurs peuvent avoir leurs propres hommes de main et leurs propres relations. 15-20 personnes ne semblent pas être beaucoup, mais 15-20 personnes assistées par une voiture blindée semblent suffisantes pour prendre d'assaut un château. Si vous autorisez les artefacts religieux, vous pourriez même avoir un pendentif de protection contre le mal de Sainte-Barbe, qui fonctionnerait étonnamment bien contre les vampires.
Utilisez beaucoup et beaucoup de couvertures
Grenades fumigènes des feux, couvercle mobile . Obscurcissez la visibilité des PC et rendez-les difficiles à atteindre. Vos PC seront à court de balles en un rien de temps et, en plus, ils essaieront de conserver leurs balles, de peur d'en manquer - ce qui ajoute beaucoup à l'épique et au drame. Imaginez que les attaquants ne bougent que lorsque vous rechargez et attendent que vous cessiez de tirer pour agir !
Riposte !
Un seul chasseur de vampires équipé d'un fusil à lunette peut pousser vos personnages à rester à couvert et à ne plus tirer du tout. C'est l'idée du tir de couverture : si les ennemis ont plus d'armes et de munitions que les PC - ce qu'un chasseur de vampires sain d'esprit ne manquerait pas de faire - ils riposteront et éviteront que ces 50 munitions ne se transforment en 50 blessures par balle.
Utilisez des tactiques sournoises
Alors qu'un assaut principal de torches et de fourches attire le feu en prenant d'assaut la porte principale, un petit détachement de chasseurs pourrait tenter d'escalader le mur depuis le côté opposé pour prendre l'avantage. Vos joueurs seront alors confrontés à un choix : utiliser les armes à feu sur les attaquants ou les garder pour le moment où les chasseurs s'approcheront ?
Utilisez des ennemis qui ne craignent pas les balles
Vous recherchez des ennemis petits et agiles, difficiles à toucher, mais gênants et perturbateurs. Pensez à des chiens d'attaque, des oiseaux de proie dressés, des drones télécommandés équipés de caméras tactiques, des berserkers suicidaires qui feraient fi des balles et donneraient leur vie pour mettre fin à des abominations mortes-vivantes...
Amener le combat là où les armes à feu sont une nuisance.
Par exemple, un donjon. Des passages étroits, un climat humide, éventuellement de la boue humide où une arme peut se salir, beaucoup d'ombres et de coins pour les embuscades au corps à corps. Dans un tel environnement, leurs armes à feu seront tout aussi utiles que les couteaux ou les épées, voire moins.
Tout est meilleur en feu !
Vous avez un château avec des vampires à l'intérieur et un groupe de chasseurs pour les éliminer de la surface de la terre. Brûler. Les. Vivants. À moins que le château ne soit un musée ou un palais et que les chasseurs ne veuillent préserver l'endroit, une belle conflagration dans les meilleurs emplacements de tir (tours, murs, portes, etc.) devrait plutôt faire sortir vos personnages de leurs cachettes et les faire affronter la colère de l'ennemi au grand jour.
En fin de compte, ce ne sont pas les armes qui posent problème, mais la capacité de vos joueurs à les utiliser en toute impunité depuis un endroit sûr.
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Cette question serait beaucoup plus claire si vous précisiez si les joueurs sont les vampires ou les chasseurs de vampires. J'en ai déduit qu'il s'agit des vampires ; au moins une réponse suppose actuellement qu'il s'agit des chasseurs. (Oui, c'est secondaire, mais ce serait quand même bien).
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Je vote pour la fermeture de ce dossier, jugé trop large. Cette question est en train d'accumuler une liste de toutes les façons dont une arme à feu pourrait ne pas fonctionner ou être une mauvaise idée à utiliser, et les façons dont on peut être convaincu de ne pas l'utiliser malgré tout, et d'autres encore. Pour aggraver le problème, nous ne savons pas grand-chose de votre environnement, si ce n'est qu'il comporte des fusils automatiques, la mafia, des vampires, des châteaux, des fourches et des torches. Il peut s'agir d'une époque moderne, d'un futur proche, de science-fiction avec des équipements banals, d'un passé anachronique, etc. Les réponses suggèrent des tubes à gaz et de la magie. Les réponses suggèrent des tubes à gaz et de la magie. Le ciel est la limite avec cette petite information.
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@acomputingpun Bon point. J'ai mis à jour ma question avec l'information que les PC sont des vampires.